호르톨, 탐사, 장비 제작 시스템 건의 : WILDBORN: 와일드본
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건의사항
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호르톨, 탐사, 장비 제작 시스템 건의 [1]

정말 재밌게는 하는데 뭔가 계속 아쉬움…

얼마나 반영될지는 모르지만 제안은 해볼게요.


1. 호르톨 시스템

  • 호르톨 피로도 1회복 당 1분, 유연하게 시간 조절(지금 2,4,8시간 고정은 너무 비효율적)
  • 회복 완료 후 쓸데없는 회복량 표기, 딜레이되는 부분 삭제 좀
  • 회복 완료 시 오프라인 알람 설정 on/off
  • 최대 10-20명 회복 가능(이런 편의 기능 다이아 확장 하면 언제든 땡큐지)

2. 탐사 시스템

  • 전투 탐사도 채집처럼 원정 형태로 바꿔주면 좋겠음, 일정 스태미나 사용해서 보내고 게임 끌 수 있게
  • 호르톨과 마찬가지로 오프라인 알람설정 가능하게좀
  • 아레스석도 좀 줍시다…

3. 장비 시스템

호르톨 탐사를 기반으로 자원 모으고, 랜덤 장비 제작하라는 의도는 알겠음…그래도 이건 너무 심하다고 생각함


아무리 열심히 제작을 해도 랜덤이라. 내가 원하는 속성(7개)을 가진 무기, 혹은 방어구를 언제 얻을지 모름


근데 그것조차도 확정제작은 아레스석이 부족해서 못함


열심히 토벌을 해도 결국 아레스석은 현질해야함.


헌팅 류 게임의 묘미가 보스잡아 장비 맞춰가는건데. 이걸 돈으로만 오로지 가능


멀티로 아레스석 나온다는데. 0.3%임ㅋㅋ

300판 해야 1나 나온다는 거 아님?


담 업데이트에 여기서 30-40%로 올린다는데. 이게 정확히 전체 확률에서 30-40%인지. 아니면 0.3%의 30-40%(결국 0.09~0.12% 오른다는) 인지 봐야 알겠음


근데 문제는 멀티 돌릴 유저도 별로 없다는거


  • 차라리 아레스석과 랜덤 기본제작을 버리고 정말 내가 원하는 속성, 원하는 부위 장비 확정 제작 가능하게 하고, 기본 무기 재료랑 보스 재료 양을 늘리는 방향이 맞았다고 봄. 현질 요소로 일절 장비 상자 선택권 이런거 만들지 말았어야하고. 
  • 편의 기능에 배틀 패스, 스킨이나 탈것, 행동력 등에만 현질 가능하게 말이지..(하지만 이미 근본적인 게임 시스템을 엎을 수 없겠지…)  그리고 솔직히 호르톨이랑 모디보? 보석 현질 요소만 있어도 충분한거 아닌가? 장비까지 이렇게 한건 진짜 너무한거임
  • 어차피 안될거 아니까. 싱글 토벌로도 아레스석이랑 장비 강화석 수급 좀 원활하게 해주세요. 랜덤 뽑이라도 하게…
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