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[시스템] 전체적으로 경험치의 비율/배율에 대한 조정이 필요하다고 생각합니다. [6]

  • 이바
  • 2023.08.25 06:08 (UTC+0)
  • 조회수 595


보기에 앞서

이 글은 시간 투자 대비 레벨링이나, 현재 레벨링을 위해 고착화 된 배탐/낚시에 대한 비관적이고, 지극히 개인적인 의견입니다.

하단에 적혀있는 내용에 대해, 필요한 비판이나 피드백은 달게 받도록 하겠습니다.

다만, "너도 배탐뛰던가" "너도 지렁이 사서 낚시돌리던가" 같은 내용은 대응하지 않을 예정입니다.

같은 게임을 함께 즐기는 유저로서 따끔하게! 이건 아니다 싶은 발언이 있다면 가감없이 말씀해주세요.

감사합니다.


1. 현재의 레벨링은?

 1-1. 현재의 메타

  현재 레벨링 메타는, 과거의 어뷰징딸깍대기(서바.하코) 배탐과는 다르게, 옛날부터 계속되어오던 지불(지옥의 불길) / 달숲(달콤한 과자 숲) 위주의 레벨링 혹은,

  낚시 등을 통해 어획물을 경험치로 교환하여 레벨링을 하는식의, 크게 두가지 방식이 있습니다. (경험치상자는 패스합니다)

  배탐의 경우는 시간을 정해놓고, 지강, 혹은 달숲같은 협동맵을 통해 지속적으로 1분내외로 풀경(아니더라도 많은 경험치)을 가져가며,

  낚시의 경우는 게임을 플레이하는 시간이 아닌, 그냥 대충 딸깍만 하고 잠시 기다린 뒤, 어획물로 경험치를 쓸어가는 방식입니다.


  게임을 즐기기보다는, 경험치 배율이 높고, 플레이타임이 빠른 특정 맵 하나에 시간을 무작정 들이부어 게임을 하는 메타(효율작)를 현상유지 시키는 것 보다는,

  레벨링과 경험치를 원하는 유저들의 선택폭을 늘려주는 방향이 될 수도 있을,

  일반 유저들에게 자기가 하고 싶은 맵을 플레이하면서, 레벨도 같이 오르는 즐거움/성취감 또한 줄 수 있을법한 방안을 두가지 생각해보았습니다. (1-3)

  한줄요약 : 현재의 레벨링은 다양한 플레이 위주가 아닌 두-세개의 맵만을 플레이하거나,  혹은 잠수컨텐츠 위주로 흘러가고 있다.


 1-2. 현재 메타의 문제점

  첫번째로, 경험치를 먹기 위한 반복행위인 배탐이 아닌, 이벤트맵을 제외하고, 일반 공방의 기준으로,

시간 투자 대비해서 충분한 경험치를 얻을 수 없습니다.

  이것은 상당히 문제가 되는 사유라고 생각하며, 일반적으로 게임의 레벨이라는 요소는 "시간 투자 대비 성과" 라고 생각합니다.

  하단의 자료는 넷이서 한마음(N)의 일반 공방 자료이며, 경험치 획득량 1680% 기준, 평균 공방 플레이타임은 약 2분 40초~2분 50초 가량입니다. 

  이 경험치 배당의 경우, 배탐의 경우는 3배, 400+20어시, 500%포션 기준 평균 5만4천~6만2천쯤까지밖에 가지 않습니다.

  플레이타임 1분 가량의 하드코어 1등 완주 보상이 2만경험치+@, 플레이타임 1분 내외의 배탐 보상이 풀경(20만)이라고 생각하면,

  상당한 차이가 있어왔고, 그로 인한 레벨링의 격차가 점점 늘어나기 시작했다고 생각합니다.

    



  두번째로, 낚시를 통한 경험치 수급은, 유저 유치 혹은 컨텐츠로서는 잘 나온 컨텐츠라고 생각합니다만,

"게임을 플레이 하는 것" 보다 "잠수를 타는 것"이 너무 압도적으로 효율이 좋다고 생각합니다. 유료재화를 사용해서 그렇다! 라고 생각해도 그렇습니다.

  현재 이벤트 채널을 통하여 자동낚시를 돌려, 게임 플레이로 어획물의 수급이 된다고는 하나, 

  이벤트가 종료되는 경우의 일반 달리기 채널은 어떻게 되는 것일까요. 다시 상대적인 경험치량이 잠수하는 유저와 비교해 밀리게 됩니다.

  위에 말씀드린 내용과 똑같이, 잠수를 통한 컨텐츠는 좋으나, 레벨은 일반적으로 "시간 투자 대비 성과"라고 볼 수 있습니다.

시간을 사용해 게임을 플레이 한 사람보다, 그냥 게임 켜놓고 딸깍하기만 하는 사람간의 격차가 나서는 안된다고 생각합니다.


  한줄요약 : 달리기채널 공방의 플레이타임과 배탐의 플레이타임을 비교해서, 일반 공방의 경험치 수급량이 압도적으로 적다. (낚시와 비교해서도 비슷함)


 1-3. 개인적으로 생각해본 방안 

  a. 현재의 하드코어와 같이, 완주 등수 혹은 팀승리에 따른, 맵 별 평균 플레이타임에 따른 고정값의 경험치를 제공한다.

    이상적인 방안은 아니지만, 이전 하코/서바 배탐어뷰징과 같이 악용될 가능성이 가장 적은 안전한 방안이라고 생각합니다.

    일반적인 공방유저, 혹은 랜길유저, 점령유저들도 게임만 하고 경험치 수급이 가능하니까요.


  b. 달리기/경쟁 채널 등의 경험치 수급량/배율을 맵 별 플레이타임에 비례하여 확대한다.

    저는 이 방안이 가장 좋다고 생각합니다...만 스겜등으로 악용될수있는 맵은 a안으로 그대로 가는것이 좋다고 생각합니다. (특정 서바맵, 하드코어, 경쟁 등)

    이벤트맵의 기여포인트 양을 책정하시는것과 같게, 맵의 플레이타임에 비례해 경험치의 수급량이 같이 늘었으면 좋겠습니다.


c. 배탐(지강, 과자숲), 낚시의 경험치 수급량을 깎는다. (없는문항으로 쳐주세요.)

    절대 이걸 고르실리는 없겠지만 정말 최악의 방안이라고 생각합니다...

    인플레이션이 올대로 왔는데 저걸 깎아버리면 왜 쟤는 되는데 나는 안됨?의 박탈감유저의 이탈을 만들어냅니다..

 절대!! 이쪽방안으로 오지 않으셨으면 좋겠습니다.




수정은 댓글로 의견 주시면 하나하나 읽어보고 수정할 예정입니다!

많은 의견 부탁드립니다...


수정된 내용!


1. 대문항 2번이 흐름상 관련이 없는 것 같아 삭제합니다! (23/08/25, 22:41)

 주로 새로 바뀐 스텟 설정 시스템과, 일정 구간 미만의 어뷰징 방지 시스템에 대하여 다루었으나, 다른 토론글에서 다루어볼까합니다!!


2. 1-3의 c문항을 회색/빗금처리 하였습니다!! (23/08/25, 22:44)

 정말!!!!!!!!!!!!!저렇게되면!!!!!!!모두가슬픈결말이나와요!!!!!!!!!!!!!!!!!제발!!!!!!!!!!!!!저건안된다스마게야!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


3. 1-1의 배탐 관련으로 잘못 작성된 내용을 수정하였고, 정말 전하고 싶었던 내용으로 다듬었습니다! (23/08/25 23:03)

 본래 내용으로는 반복 광부질마냥 배탐 전체를 폄훼하는 내용(진짜원하던의도가아닙니다ㅠㅠ)이 담기게 된 것 같아서, 

 좀 더 제가 원하는 방향으로 바뀌었으면, 또한 다른 분들을 존중하는 방식으로 바뀌었으면 좋겠다! 라는 방식으로 신중하게 작성해보았습니다...

댓글 6

  • images
    2023.08.25 08:10 (UTC+0)

    BEST1-2에 낚시의 잠수가 달리기보다 압도적으로 효율이 좋다는 것에 무한 공감합니다. 

    티알로 살 수 있는 갯지렁이로 얻을 수 있는 경험치량이 너무 많다고 생각해요

    다른 기타 맵들 경험치량이 적은 것도 동의합니다 


    그런데 다른 것들은.. 글쎄요 갸우뚱합니다

    고인물유저층에 밀려서 뉴비들이 집단폐사를 한다는건 

    저는 조금 다른 시각으로 보고있어요. 저도 아무것도 없는 윙부츠에서 3년동안 총경험치 500억을 모아 만렙 상위권 랭킹에 진입한 유저입니다

    저도 뉴비였고 고인물들은 이미 몇백억씩 경험치를 쌓아올린 상태에서 시작을 했습니다

    뉴비든 고인물이든 개인이 얼마나 경험치에 대해 관심이 높고 근성, 투자를 하냐에서 경험치작 이하 레벨링의 지속을 결정 짓는다 생각해요.  

    현재 테일즈런너 레벨링은 피시방보너스가 필요하고 상대에 밀리지 않을려면 경험치효율이 좋은 새로운 아이템을 계속 맞춰줘야하기 때문에 무과금으로 할 수 있는게 아니에요. 그렇다고 시간을 적게 투자할 수 있는 콘텐츠도 아니구요

    레벨과 랭킹은 상대적인 것이라 상대보다 높은 랭킹에 진입하려면 결국 어떤 맵이든 타인보다 더 많은 시간과 돈을 투자해야하는데 

    개인마다 가진 조건이 다르기 때문에 유저 간의 격차보단 유저 간의 자본격차 때문에 중간하차 하시는 분들이 많다 생각이 듭니다.

    시간이 없고 돈이 없는데 어떻게 지속할 수 있겠습니까ㅠㅠ 있다한들 그 정도 투자를 할만큼의 가치가 아닐 수도 있구요


    말씀대로 투자대비 좋은 성과를 낼 수 있는 맵을 찾아 유저들이 자연스레 특정맵으로만 경험치작을 할 수 밖에 없는 구조인데

    그게 어떤 맵이든지 효율이 좋다면 유저들은 적응을 할 것이기에 특정 맵이나 메타를 조정한다고 해서 바뀔거같진 않습니다

    특정 맵의 경험치를 깎는다면 어차피 다른 맵으로 경험치메타를 옮겨갈 것이 분명하기 때문에 하나마나한게 아닐까 싶어요

    전체적으로 경험치수급량을 증가시키는게 맞다 생각합니다

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    2023.08.25 07:41 (UTC+0)

    1-3 , c. 배탐(지강, 과자숲), 낚시의 경험치 수급량을 깎는다. -> 해당 부분에 대해서는 반대 의견입니다.


    댓글에 작성한 의견은 개인적인 의견이며, 경험하고 느낀 바에 따라 작성했음을 알려드립니다.  평상시에 작성자는 지강의 경우, 5배 이상 자배방으로 참여하며 달숲은 주 5회 이상 1시간씩 참여합니다.


    배탐은 경험치 배수가 적용되는 시간에 경험치 획득을 위해 지불 하드 혹은 달숲 노멀로 방을 만들어 완주 게임을 진행합니다. 

    기록이 단축되고 회전이 빠른 방일 수록 경험치는 더 획득하게 되겠죠. 결국은 시간 싸움이라고 생각합니다. 

    이전 서바, 하코 배노배의 경우에는 부분 구간에서 최대의 경험치를 획득하는 부분으로 어뷰징으로 판단되어 사라진 부분은 개인적으로도 찬성하는 의견입니다. 

    그러나 현재로 진행되는 지강, 달노의 경우, 기술을 통한 완주 형태인 부분으로 어뷰징에 해당되지 않습니다. 


    현재 진행되는 지강의 경우, 방제에 옆공(혹은 옆공 필수)방은 본인이 룰을 이해하고 있고 시간 단축을 위해 만든 방입니다. 게임 방법이 낯선 분들은 자배(옆공 필수X)나 달숲 노멀에서 달리는 분도 있습니다.  달숲 노멀의 경우, 지강 루트가 낯설고 옆공이 어려워서 달숲으로 넘어가서 진행하는 뉴비나 기존 런너 분도 종종 목격합니다.


    특정 맵 게임 완주를 통해 경험치가 누적 되고 레벨을 올리는 재미를 느끼는 사람들은 하나의 게임 방법이라고 생각합니다. 사람마다 게임을 즐기는 방법이 다를 뿐이며 문제가 되는 부분이 아니라면  존중했으면 좋겠습니다. (단, 과한 친목으로 유저 배척과 공방에서 심각하게 지적하는 실력, 인성 이슈는 비판해도 좋습니다.)


    결론을 정리하자면, 진행되는 지불 하드와 달숲 노멀 배노배에 대해 문제가 되지 않는 부분이라면 해당 맵에 대한 경험치 조절은 반대합니다. 작성자님 말씀처럼 "b. 달리기/경쟁 채널 등의 경험치 수급량/배율을 맵 별 플레이타임에 비례하여 확대한다. " 라는 부분이 가장 좋은 방법이라고 추천하고 갑니다.

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      작성자 2023.08.25 13:25 (UTC+0)

      한망님, 소중한 의견 감사드립니다!


      c는.. 없는 의견으로 생각해주셨으면 하고 여러가지 부차적으로 붙이기는 해보았으나..

      글 수정으로 회색/빗금처리 진행하도록 하겠습니다!! 저도 저렇게 패치되지는 않았으면 좋겠어요 ㅠㅠ


      또한, 글에서 지강/달숲배탐에 대한 충분한 이해가 동반되지 않아, 다소 공격적으로 보일수 있게 작성하였던 점 또한 사과드립니다..

      서바/하코 어뷰징시절과는 다르게 보공세팅/지강 시스템에 대한 충분한 이해가 있어야 하며, 

      과거도, 현재도 배탐 유저분들께서도 많은 시간 투자와 빌드연구를 통하여 경험치의 수급을 이루었다.. 

      라는 정보를 작성 중에 머릿속에서 누락시켜버린 것 같습니다.. (굉장히실례되는말을읽게해드려부끄러울따름입니다ㅠㅠ)


      정말 죄송하며.. 이 부분은 작성을 오해가 될 수 있게끔 한 저의 과실이 100%이기때문에.. 저를매우치셔도좋습니다... 

      흑레님 댓글 답글 작성 후 바로 글 다듬어보도록 하겠습니다! 


      "특정 맵 게임 완주를 통해 경험치가 누적 되고 레벨을 올리는 재미를 느끼는 사람들은 하나의 게임 방법이라고 생각합니다. 

        사람마다 게임을 즐기는 방법이 다를 뿐이며 문제가 되는 부분이 아니라면  존중했으면 좋겠습니다."

      정말 좋은 말씀이라고 생각하며, b 견해에 대해 동의해주셔서 감사합니다!


      오늘도, 내일도 좋은 하루 되시길 바라며, 글 줄이도록 하겠습니다!

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    2023.08.25 08:10 (UTC+0)

    1-2에 낚시의 잠수가 달리기보다 압도적으로 효율이 좋다는 것에 무한 공감합니다. 

    티알로 살 수 있는 갯지렁이로 얻을 수 있는 경험치량이 너무 많다고 생각해요

    다른 기타 맵들 경험치량이 적은 것도 동의합니다 


    그런데 다른 것들은.. 글쎄요 갸우뚱합니다

    고인물유저층에 밀려서 뉴비들이 집단폐사를 한다는건 

    저는 조금 다른 시각으로 보고있어요. 저도 아무것도 없는 윙부츠에서 3년동안 총경험치 500억을 모아 만렙 상위권 랭킹에 진입한 유저입니다

    저도 뉴비였고 고인물들은 이미 몇백억씩 경험치를 쌓아올린 상태에서 시작을 했습니다

    뉴비든 고인물이든 개인이 얼마나 경험치에 대해 관심이 높고 근성, 투자를 하냐에서 경험치작 이하 레벨링의 지속을 결정 짓는다 생각해요.  

    현재 테일즈런너 레벨링은 피시방보너스가 필요하고 상대에 밀리지 않을려면 경험치효율이 좋은 새로운 아이템을 계속 맞춰줘야하기 때문에 무과금으로 할 수 있는게 아니에요. 그렇다고 시간을 적게 투자할 수 있는 콘텐츠도 아니구요

    레벨과 랭킹은 상대적인 것이라 상대보다 높은 랭킹에 진입하려면 결국 어떤 맵이든 타인보다 더 많은 시간과 돈을 투자해야하는데 

    개인마다 가진 조건이 다르기 때문에 유저 간의 격차보단 유저 간의 자본격차 때문에 중간하차 하시는 분들이 많다 생각이 듭니다.

    시간이 없고 돈이 없는데 어떻게 지속할 수 있겠습니까ㅠㅠ 있다한들 그 정도 투자를 할만큼의 가치가 아닐 수도 있구요


    말씀대로 투자대비 좋은 성과를 낼 수 있는 맵을 찾아 유저들이 자연스레 특정맵으로만 경험치작을 할 수 밖에 없는 구조인데

    그게 어떤 맵이든지 효율이 좋다면 유저들은 적응을 할 것이기에 특정 맵이나 메타를 조정한다고 해서 바뀔거같진 않습니다

    특정 맵의 경험치를 깎는다면 어차피 다른 맵으로 경험치메타를 옮겨갈 것이 분명하기 때문에 하나마나한게 아닐까 싶어요

    전체적으로 경험치수급량을 증가시키는게 맞다 생각합니다

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      작성자 2023.08.25 13:39 (UTC+0)

      흑레님, 소중한 의견 감사드립니다!


      큰 궤에서 제가 정말로 하고싶었던 내용에 대해 공감해주셔서 정말 감사드립니다!

      그리고..


      한망님께 달아놓은 댓글에서도 적어놓았습니다만, 

      정말죄송합니다!!!!!.. 진짜로!!! 정말로!!! 배탐인분들의 노력(시간)과 연구를 폄훼하려는 의도는 정말 단1도! 정말로 없었습니다....

      많은 연구와 시간투자는 진짜 리스펙하고있으며... 여러가지 머릿속에서 누락시켜서 작성한부분은 정말 죄송하게 생각하고 있습니다...

      답글 작성 후, 빠르게 글 수정 진행해볼 예정이며, 

      뉴비 폐사와 같은 부분은 제가 여러가지..누락시키고...잘못적은부분이있어 이후 다시 확인 한번만 해주실수 있으실까요..?  (별수정안되고삭제될수도잇긴합니다...)


      시간/돈에 대한 투자대비효율은 정말!!! 전력으로!! 공감을하고있으며... (글 내부 투자대비 언급)


      마지막 줄에 대하여는, 제가 생각해본 세가지 방안에 대하여 전부 의견을 주셔서 정말 감사할 따름입니다...

      a안과 c안은 스마게녀석이또!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 기술상안된다고할까봐!!!!!!!!! 방안을넣어놓긴햇지만...

      저도 정말 b안(플탐비례 경험치수급량 증가)으로 진행이 되었으면 좋을거라고 생각합니다... (이렇게빌어요)


      오늘도, 내일도 좋은 하루 되시길 바라며, 글 줄이도록 하겠습니다!! 

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    2023.08.27 02:26 (UTC+0)

    이건 모를 수 있겠지만 오직 실력으로 붙는(할 사람만 한다던) "레볼루션 리그"의 경우는

    계급 및 등수 차등으로 경험치 고정으로 받는 구조인데 경험치 수급량은 1~3만(최종이 5~6만으로 알고 있습니다)으로,

    배탐 미적용인게 시스템상 한계인지... 의도인건지... 아쉽다는 생각이 들더군요

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    2023.08.29 07:31 (UTC+0)

    최대로 얻을 수 있는 경험치 상한을 100,000에서 250,000쯤으로 올려야 됩니다.

    이 게임은 RPG 게임이 아니고 캐쥬얼/레이싱 게임입니다.

    이런 게임에서 RPG 마냥 반복적인 플레이로 말도 안되는 플레이 타임을 요구하는 거 자체가 부당해요

    경험치 상한을 올리던가 레벨 당 필요 경험치를 감소해야 할 필요가 있습니다.

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