아이템(연금)에 대한 가치 보존 해주시길 바랍니다.
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[아이템] 아이템(연금)에 대한 가치 보존 해주시길 바랍니다. [1]

많은 분들이 테일즈런너 하면서 난이도가 높은 경로를 통해

돈과 장기적인 시간을 투자하면서 연금을 얻으시는 분이 계실겁니다. - (예: 미솔로지, 한정 크라운, 노가다로 얻을 수 있는 연금)



아이템 가치도 있지만 아이템에 획득 경로가 난이도가 높은 연금 같은 것들을

한 번에 쉽게 풀면서 캐쉬 현질로 통해 기존에 비해 더 쉽게 얻을 수 있는 형평성 문제점.

갈 수록 트레 주기가 짧아지는 점


순수 노가다 혹은 한정 순위에 해당되는 연금들을 꾸역꾸역 모은사람들.

자신들의 노력이 하이패스 원툴 현질로 과감히 뿌려지는 현 상황이 괜찮다고 생각할까요 ? 

결국 이러한 상황을 계속 반복하기에 ''처음에 연금 얻어서 뭐함 어차피 나중에 뿌리는데 싸게 얻으면 그만인걸''

지금도 이러한 인식이 강하게 있습니다. 


컴플리트 아이템도 마찬가지라고 봅니다.

한정인건 말 그대로 한정인채로 지켜주시고 아닌것은 아닌대로 분리 해두시고

결국 일찍 얻어서 맞춘사람들은 크게 손실보고 호구나 다름없다 이 말이지요.

그냥 남들에 비해 일찍 맞춘것에 장점(?) 말고는 없는 것 같네요.


이러한 부분이 템 모으는 재미 요소가 많이 반감되는 요소중에 하나라고 봅니다.


이미 트레로 뿌린것은 되돌릴 수 없지만 이제부터라도 이 부분을 수렴해주셨으면 좋겠네요.



이건 다른 얘기지만 레전더리, 프레스티지 갈 수록 양산화에 퀄리티 떨어진다는 생각이 저만 그렇게 생각하는지 의문이네요.

 



포스트 1
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아이템 가치도 중요하지만 테일즈런너는 MMORPG 게임이 아니라서 아이템 가치 유지는 많이 힘들거라 생각합니다. 뉴비와 복귀런너를 생각 안하고 가치 유지만 해서, 빈부격차를 해소 못하면 유입은 없을테니까요. 타 게임은 템 차이가 나도 어느정도 컨텐츠를 즐길 수 있는 반면,  테런은 템이 없으면 게임 자체가 성립이 안되고, 현재진행으로 게임이 유저 고착화 되어 있는 것도 사실이고, 로아처럼 폭발적인 유입이 있지 않은 이상은 가치보존은 무리라고 봅니다.

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