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쇼케 전체 요약(스?압) [2]
- 2023.06.10 09:22 (UTC+0)
- 769
테일즈런너 시즌 3 ‘RUN AGAIN PROJECT’ SHOWCASE
쿠폰 (해시태그포함)
TRSUMMERISCOMING
간담회 이후 개선 작업 처리 현황
48% 완료
2% 진행중
14% 예정
26% 검토
10% 불가
높은 수치 아닌 거 앎, 반성 해야 할 부분이다
리스트업 후 우선순위, 작업 진행 여부에 대한 판단 빠르게 진행
52%의 미완료건은 시즌3에서 개선('근본개선'에 포함)
자체엔진이다 보니 엔진상의 문제가 있어서 지연됨(많은 시간 소요, 처음부터 갈아엎거나 혹은 불가능한 문제 다수)
우리가 바라보는 건 달리기에 대한 재미성 회복
완주율이 떨어지는 이유는 다양하지만 그 중 하나는 근본적으로 격차를 발생시키는 요소들이 가장 큰 문제라고 봄
개선 시급하게 진행 해야겠다라고 생각
(개인적으로 분노 써도 막히는 장애물부터 어떻게했으면좋겠음ㅋㅋ)
근본적 개선
1. 보석 삭제
보석 개발 의도
아이템 장착으로 컬렉션 재미 늘려주는 목적
능력치 다양화로 자신만의 맵 공략방식
다양한 주행 기대
기존 유저가 완주했을때 뉴비는 절반도 못 오는 등
기본 속도 문제가 너무 커짐
불편하고 복잡한 ui
기존/복귀 유저도 어려워하고
아예 존재를 모르는 유저도 있음
보석삭제 기준점
시스템 간소화
공평한 이용 위해 시스템 제공
맵 모드별 필요한 능력치
직접 선택/프리셋 제공으로 맵의 최적화 능력치로 적용 받아서 이용 가능
기존 런너 대상
프레스테지 등급 교환카드 제공
(프레스테지 필요 없는 런너를 위한 교환 창구 제공)
보석 업뎃 이후 장기간 흐름, 아이템 강화, 보석의 가치를 위해 노력했던 런너들에게는 사과 드려야 할 것
2. 대시점프 대중화
대시점프는 현재 뺄 수 없는, 중요 요소지만 버그로 만들어진 스킬이다
초보자에게는 사용 편하지 않음
매커니즘 복잡함, 숙련 필요
격차 발생
정규 스킬로 개발 예정
이펙트, 판정 시각화 해서 표현 가능
밸런스상 중요하다보니 한 번에 업뎃 어려움
내부 테스트, 소규모 유저 테스트 이후
12월 베타 테스트 예정
실력 비슷한 유저끼리 매칭 해 재미있는 경쟁을 위한 환경 제공
보상을 위해 짧은 소수 맵만 선택되는 등 문제, 모드/길이에 따라 적절한 보상 지급하도록 개편
자정렉 개선
아이템 가치 보존을 위한 변화 준비
여름방학에 적용 예정
시즌3 목표
달리기가 가장 재밌었던 환경으로 되돌리기
오래 서비스하면서 쌓인 시스템, 의도하지 않은 상황이 연출되는 등
지금 단계에서 근본적 체질 개선 다짐
'레이싱 게임' 테일즈런너
(이제 귀찮음 대충사진만 올리고 이따수정함)
시즌3: 시공간 넘나드는 스토리, 동화 소재 준비 중
바우나비 아일랜드, '개와 고양이' 전래동화 베이스
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