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[맵] '협동-흩날리는 바람계곡' 조정 건의안 [4]
- 2023.06.08 18:20 (UTC+0)
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현존하는 협동맵들중 '흩날리는 바람계곡'맵은 개인적으로 조금만 손보면 예전 협동맵들 저리가라할 수준의 고난도 협동맵이 될 수 있을거같아 글을 씁니다.노멀,하드(강력한보스)특히 하드 기준입니다.
1. 부메랑 피격시 탈락 및 부메랑 속도증가
보스구간 진입시 부메랑을 날리는데,이것에 피격당할 경우 뒤로 리스폰 됩니다.하지만,부메랑 피격시 탈락판정으로 바뀐다면 해당맵의 난이도가 상승하여 긴장감과 재미가 배가 될거라 생각합니다.혹은 탈락하는 예시 '붉은 부메랑'을 추가하는 것도 나쁘지않다고 생각합니다.
2. 붉은늑대 소환즉시 공격
보스가 붉은늑대를 소환할경우,일정시간 후에 붉은늑대가 돌진해오는데,붉은늑대가 소환된즉시 돌진해온다면 대처가 현재 대비 어려워져 난이도 상승 및 긴장감과 재미가 배가 되지 않을까 생각합니다.
특히 바람계곡은 강보 기준 거울과 붉은늑대의 패턴이 정해진것이 아닌 매번 달라지기에 재미와 맵플레이의 포인트가 된다고 개인적으로 생각하는데 이 점이 무뎌지게 늑대가 소환후 일정 텀을 가진후 공격해와서 사실상 대처가 쉽다는게 아쉽습니다.천사신전처럼 노멀의 경우 현행유지,하드만 해당 건의안으로 바뀌어도 나쁘지 않다고 생각합니다.
3. 붉은늑대 소환 횟수 증가
마지막 거울패턴일때에 한합니다.마지막 거울패턴에서 보스가 거울로 숨을때 소환한 붉은늑대가 전부인데 거울패턴이 완전히 끝날때까지 붉은늑대를 계속 소환하였으면 좋겠습니다.이렇게하면 지금보다 난이도가 상승하고 더 재밌어지지 않을까 생각합니다.
4. 거울 패턴 개선
보스가 어느정도 상황에 이르면 거울에 숨는 거울패턴을 발동합니다.초~중반부에 발동하는 거울패턴과 마지막 거울의 경우 모두 여왕이 나타나는 거울을 쳐야하지만 초~중반부 거울패턴의 경우 그렇지 않은 거울을 쳐도 데미지가 들어가고 잘못 칠시 밀려나는 피해를 받는(자물쇠,힘으로 치였을때)마지막 후반부에 발동하는 거울패턴과 달리 아무런 피해가 없습니다.이에 대해 두가지 사안을 제시해보고자 합니다.첫째,초반 거울패턴 잘못된 거울을 칠 경우 밀려남(현재 후반부 거울패턴 피해효과).후반 거울패턴 잘못된 거울 칠 경우 탈락.둘째,두가지 거울패턴 모두 잘못된 거울을 칠 경우 탈락.또한 천사신전의 하트여왕이 이지/노멀,강보의 이동속도가 다른것처럼 이지/노멀,강보의 여왕이 숨은 거울이 바뀌는 속도가 빨라지는것도 난이도 상승과 재미를 더하는 요소가 되지 않을까 생각합니다.
5. 낭떠러지 추락시 탈락
맵 가쪽에 떨어지면 리스폰되는 낭떠러지 구간이 있습니다.간혹 늑대 및 거울에 치여 날려가거나 붉은늑대를 피하기 위해 자진하여 떨어지는 용도로도 활용하는데요.애초에 대체 왜 낭떠러지에 떨어지면 탈락되지 않고 리스폰되는지 처음 해당맵 플레이 당시부터 궁금하긴했습니다.이지는 그렇다치고 노멀/하드의 경우 낭떠러지에 떨어질 시 리스폰 될 이유가 없다고 생각합니다.최소 노멀,하드는 낭떠러지 추락시 탈락되었으면 좋겠습니다.
6. 보스 '방어'패턴 추가
특히 하드의 경우 보스가 일정시간 '방어'효과를 발동하여 데미지가 통하지 않는 패턴을 추가하는 것도 나쁘지 않다고 생각합니다.현재 보스들중 유일하게 무적시간이나 데미지 무효 부위(드라칼 꼬리 부분 등)가 없이 줄곧 데미지를 받기에 '방어'패턴이 추가되는것도 괜찮다고 생각합니다.
7. 마무리
이렇게 협동맵 '바람계곡'의 조정 건의안을 적어보았습니다.위에서 언급하였듯 바람계곡의 경우 현재 기준 조금만 손보면 예전 협동맵 수준의 고난도맵이 될 수 있다고 생각해서 적어보았습니다.다른 기존 협동맵들의 경우 백번 양보하여 스토리상 아누비스 퇴치,어둠 정화 등의 점을 미루어보면 난이도가 하향되어도 이상할건 없다고 생각합니다.하지만 바람계곡의 눈의여왕의 경우 스토리상 완전히 제거하지못했고 현존 보스들중 '가장 악랄하고 사악한 보스이며 현재진행형'이기에 스토리상 문제로도 해당맵의 난이도를 상향하는건 문제없다고 생각합니다.또한 바람계곡 맵의 경우 다른 협동맵들과 달리 거울과 붉은늑대의 패턴이 매판 다른점과 현재기준 보스들중 체력이 가장 많은점이 해당보스맵만의 유일한 장점이라고 생각하는데 이러한 이유로 더더욱 해당맵을 이대로 존치하기엔 너무나도 아깝다는 생각이 들어 글을 적어봤습니다.물론 예전 협동맵들을 롤백하여 이전의 난이도로 되돌리는것도 괜찮다고 생각합니다.제 글을 참고하시어 추후 협동맵 개선에 참조해주시면 감사하겠습니다.
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