[캐릭터] 기존 캐릭터 분노 비주얼 리워크안.txt
기획 의도
- 특별한 컨셉을 가진 카이, 히든러프를 제외한 바다 세대 이후의 캐릭들은 각자의 스토리와 캐릭터성에 알맞은 분노 비주얼을 갖고 있음. 이에 비해 초창기 멤버들은 가진 스토리에 비해 다소 낮은 비주얼 퀄리티와 현재 나오는 캐릭터에 비해 비주얼적인 개성이 모자람, 또한 분노라는 시스템을 현 캐릭들은 독창적인 비주얼과 컬러로 표현해내고 있으나 기존 캐릭터들은 주황-노랑 빛으로 획일적임.
기대 효과
- 기용률이 낮은 기존 캐릭터의 부활. 게임 내에서 다양한 캐릭터를 볼 수 있음. 초창기 세대 캐릭터를 챙겨주길 원하는 기존 유저들의 니즈 만족. 게임의 전체적인 비주얼 퀄리티 상승. 기존 캐릭을 활용한 더 다채로운 이벤트 가능, 인게임과 스토리의 연결성 증가
상세 계획
1. 초원, 밍밍
- 기본 시작 캐릭, 현행 유지
2. 리나
- 우아하고 기품있는 발레리나 소녀,
분노 시 화이트 스완으로 외형 변경 및 깃털 휘날림 파티클 추가, 흰색빛 분노
3. 빅보
- 큰 덩치를 가졌지만 마음은 순박하고 착한 소년,
분노 시 몸집이 1.5배 커짐 or 몸에 있는 근육들이 더 빵빵해짐, 분노 후 달릴 시 쿵쾅거리는 소리 추가.
4. DnD
- 가수 활동 중 생긴 변비를 치료하기 위해 달리기에 뛰어든 최고의 가수,
분노 시 무대 의상으로 변신 및 DnD에게만 비추는 스포트라이트 조명 효과 추가 or 작은 빛 파티클 추가, 분홍빛 내지는 보랏빛 분노
5. 나르시스
- 자신의 모습에 반한 나르시스틱 컨셉의 꽃미남,
분노 시 매혹적인 붉은 빛 장미 소용돌이가 모이며 폭발, 장미 꽃잎 휘날림 파티클 추가.(나르시스의 시그니처 오브제인 장미에서 착안), 장밋빛 분노
6. 마키
- 강한 영적 능력으로 인해 귀신과 함께 하는 신비한 소녀 마키,
분노 시 주변 땅(무덤)에서 망령들의 손이 마키를 붙잡음. 먼지, 화산재 같은 기묘한 파티클 추가. 회색빛 분노
7. 러프
- 바이크 사고로 인해 뒤집힌 신경계 반응을 얻은 라이더 소년
분노 시 라이더 자켓과 헬멧 착용 및 바이크 탑승, 분노 시전 시 바이크 사운드 추가.
8. 바다
- 곰 발바닥 섬 출신 시골 소녀 바다. 바다에 섬이 가라 앉는 걸 막기 위해 대회에 참가한 바다.
분노 시 바다 주위로 밀물 들어오듯 회오리 물결이 모여들다 폭발. 몸 주변에 물 입자 파티클, 달릴 시 블랙 워터맨과 같이 찰박거리는 사운드 추가, 진주빛 바다색 분노
주요 타겟
기존 유저, 복귀 유저
이거 정말 좋은 의견이네요!
정말 좋은 의견이라고 생각합니다.
한 가지 걸리는 점이 있다면 신캐릭터와 구캐릭터의 분노 모션이 차이가 나는 이유는 구캐릭터 대부분은 평범한 인간 캐릭터로 구성되어 있고 최근 출시되는 캐릭터들은 인간 외의 존재 혹은 특별한 능력을 지닌 자들이라는 점들이 강하게 작용하기 때문에도 있다는 것이죠. 본인들이 설정상 평소에도 특별한 능력을 펼치는 것이 가능하니 분노에서도 표현이 가능한 것입니다.
평범한 인간은 정말 말그대로 분노하는 것 밖엔 할 수 있는 것이 없겠죠. 스토리 상에서 역시 구캐가 소외되는 이유 중 하나라고 생각됩니다.
하지만 이것은 어디까지나 소원의 돌 레이스 시절의 이야기이며 현재는 테런 스토리 자체가 판타지쪽으로 많이 확장해가며 지향하고 있는 듯 하니 최근 스토리의 계보를 이어 소원의 돌도 완성되었겠다, 소원의 돌의 힘으로 기존 런너들도 자신의 개성을 살리는 쪽으로 능력을 강화할 수 있게 되었다는 작은 설정을 추가하면 충분히 가능할 것 같다고 생각이 됩니다. 여기는 동화나라니까요.
그렇게 되면 기존 런너 캐릭터와 신규 런너 런너 캐릭터 간의 설정상 능력 밸런스 차이도 해결이 가능할 것으로 보입니다.
이러저러한 이유로 안 된다면 최소 분노 색상이라도 변경해주었으면 좋겠어요...
와.. 창의적인듯, 다른 게임으로 치면 궁극기에 해당하는 분노의 임팩트가 너무 떨어진다고는 생각했는데,
이러면 캐릭 개성도 살리고 분노 쓸 맛도 나겠네요