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[기타] 테일즈런너 현 문제점 [16]
- 2023.06.01 10:22 (UTC+0)
- 1547
이전부터 느꼈던 문제점부터 현재 새롭게 나오는 문제점까지 열거해보겠습니다
1. 아이템 설명창 옵션 위치 및 문장 미통합
테일즈런너 아이템 위에 마우스를 올리면 템 스탯 및 옵션을 설명해주는 설명창이 뜹니다
그 순서는 보통
행운
최속, 가속, 컨 최대값 증가
최속, 가속, 힘, 컨
보너스 EPX
보너스 TR
전기저항, 분노 공격 회피 등의 옵션
장애물 충돌~ 등의 옵션
분노 지속
분노 누적
대시 최고속도 증가
추진력
EPX 2배 획득 확률
판당 최대 획득 경험치 증가
이벤트 채널 보너스 EPX
이벤트 채널 보너스 TR
이벤트 채널 기여포인트
이런식으로 이루어지는데요
하지만 템을 비교해서 본다면
분노 지속시간, 분노 누적시간 표기 위치가 서로 다름을 알 수 있습니다
이외에도 여러가지가 있는데요
가속도가 먼저 표기, 최고속도가 나중에 표기가 된다던지
최고속도가 먼저 표기, 최고속도 최대값이 나중에 표기가 된다던지
힘 먼저 표기, 가속도가 나중에 표기
구 연금과 비교할 시 표기 순서가 아예 다름을 볼 수 있습니다
아님 색조차도 다른 경우가 있고요
구템일수록 통일화가 안 되어 있는 모습이 잘 보입니다
이외에도 순서가 맞지 않는 템들은 무수히 많고요
또 다른 문제점은 옵션 설명의 미통일화입니다
현재 테런에선 장애물 충돌 시 ~ 등등 부가적인 옵션이 있는데요
하지만 이 표기와는 다르게
부활 시 대시 발동 확률 = 순속
부활 시 대시 발동 확률 100% 1회 짜리가 순속이고
장애물 충돌 시 일어나는 시간 감소 = 넘어지는 시간 감소 = 장애물 충돌 시 일어나는 속도
+댓글 보고 추가하는데요. 넘어지는 시간 감소 = 장애물 충돌 시 일어나는 시간 감소는 같은 능력입니다
제발 자기가 개발하는 게임에 대한 이해도는 충분히 높여둔 뒤 개발 및 보완을 하셨음 하네요
이런 사소하다 생각 되는 부분이 많은 불편함으로 다가오게 됩니다
표기 명칭 통일 및 순서, 색상 통일을 해주셨으면 합니다
2. 마우 샵의 구성 단순화 및 떨어진 상품성
현재 테런에선 티알, 캐시 이외에 마우라는 재화가 존재합니다
그로 인해 상점에는 마우 샵이라는게 존재하는데요
이전의 마우샵은 이러하였습니다
마우샵의 레벨을 1~4로 나누어서 보다 다양한 아이템들을 구매할 수 있는 방식이였습니다
그로 인해 마우를 쓸 선택지의 폭이 넓었고, 마우를 열심히 모아 아이템을 구매하는 사람들도 많이 존재 했습니다
현재의 마우샵입니다
이벤트 마우샵, 일반 마우샵, 아린의 마우 총 3개로 구성이 되어있고, 아이템 또한 가격이 많이 높은 2만 마우, 1만 5천 마우로 대부분 구성이 되어있고, 살 수 있는 아이템의 갯수가 확연히 줄어들었습니다
일반 마우샵 또한 모션 이외에 구매할 게 딱히 없는 형대로 변질되었습니다
이벤트 마우샵과 비교하였을때 가격 차이가 많이 날 뿐더러, 중간 가격대인 3천~8천대의 아이템이 거의 존재하지 않아 처치 곤란한 상태입니다
또한 마우는 소멸 기간이 존재하기 때문에 내가 원치 않아도 아이템을 다 사야하는 상황에 자주 놓이게 됩니다
왜 업데이트를 하면 할 수록 퇴화하는지에 대해 의문이 들고 있습니다
이전처럼 레벨로 나누어서 다양한 아이템을 선보이는 방식으로 돌아오길 바랍니다
3. VIP 상점의 퇴화
과거의 VIP10 상점입니다
2페이지까진 존재하였고, 이당시에도... 템 구성은 좋다곤 말 못 하겠지만 트레이딩권이 많고, 지렁이도 좀 많았습니다
현재 VIP10입니다
목걸이가 생겼다곤 하지만, 퍼스널 뽑기판 일일 1개 1회 지급이 사실상 끝이고, 변경권 상자 갯수 축소
트레이딩과 달리 보관이 불가능한 복주머니 템들의 구성품
줄어든 지렁이
최소 30이상의 돈을 써서 받는 혜택이 이전보다 못 한 건 무슨 이유인지 모르겠습니다
인터뷰에서도 얘기 했듯 게임의 유지 보수를 집중적으로 한다는 게 지금 이렇다는 건, 실패한 개편이 아닌가 싶네요
4. 지나친 랜덤 뽑기 요소
이번 5월 3차를 예시로 얘기를 해보겠습니다
공원에서 정확한 위치를 찾아 X버튼을 누를 시 분열된 검은 씨앗 1개, 검은 씨앗 상자 중 1개 랜덤 보상
검은 씨앗 상자 1개 사용 시 1개 아이템 랜덤 획득
씨앗 전달 시 랜덤 보상
물론 특정 갯수 달성 보상도 있긴 합니다
이벤트라 일단 랜덤요소가 있는건 그렇다 치지만
셀렉트샵 보상도 랜덤
추후 자세히 다뤄보겠습니다
셀렉트 샵에서 랜덤 보상으로 얻은 낡은 광휘/ 저주의 불꽃 상자, 일반 광휘, 저주의 불꽃 상자를 사용할 시 아이템 랜덤 획득
퍼스널도 랜덤
휴몽도 랜덤
현재 생일 이벤트를 제외하면 다 랜덤요소가 들어가는데, 언제까지 랜덤 요소만 낼 계획이신가요?
과거에는 패키지 아이템을 판매하였습니다
덕분에 테런에서 유저들이 많은 피로감을 느끼지 않았습니다
맘에 들면 바로 사면 끝이니까요
하지만 현재에선 이벤트도 랜덤, 코디 혹은 능력치 세팅을 위한 아이템을 얻기 위해서도 랜덤 요소를 거쳐 아이템을 얻는 방식은 유저들에게 피로감을 유발하기만 하는 행위밖에 안됩니다
이런 피로감을 유발하는 랜덤 요소는 줄어들어야 합니다
5. 셀렉트 샵의 존재 이유
이번 5월 3차 업데이트 이후 셀렉트 샵이 생겼습니다
보유한 다양한 아이템들을 선택해 새로운 아이템을 획득 할 수 있는 콘텐츠인데요
추억의 카오스 캡슐 아이템 교환에서 쓰이는 재료 타임 코인입니다
획득 방법에는 러닝 뱃지로 교환이 적혀있는데요
현재 러닝 뱃지는 맵 드랍같은 경로로는 나오지 않는 재화 아이템입니다
그래서 러닝티켓을 러닝 뱃지로 변경 후 타임코인을 변경하거나
연금술사에서 존재하는 혼야, 황혼 등의 시간의 신 하위 아이템 상자에서 볼 수 있고요
테일즈 북 미션 보상으로 가끔 등장합니다
여기서 표시한 상자에서도 타임코인이 존재하는데요
아이스 드래곤 보물상자와 같은 경우
이달의 뽑기 쿠폰을 통해 교환하여 사용
흑염룡, 폭염룡, 신성룡은 이달의 뽑기 시즌2로 혼돈의 용 상자 교환 후
랜덤으로 나오는 흑염룡, 폭염룡, 신성룡을 통해 수급 가능
레이드 플레이 후 받을 수 있는 던전 결정체로 교환 가능
등등 수급은 다양하긴 하지만 접근하기 쉬운 편은 아니고, 획득 방법 표기도 러닝 뱃지 교환, 상점 구매뿐이라
복귀유저, 신규유저들은 수급의 방법을 몰라 사용하지 못 할 경우가 많을 거라 예상됩니다
추가로 불합리한 포인트 책정도 있는데요
거래 재료 아이템을 보시면 경쟁 채널에서 획득 가능한 술래잡기 코인, 로얄럼블 코인이 존재합니다
허나 포인트는 10P로 책정이 되어있고요
제가 예전부터 럼블을 즐겨했어서 경쟁 포인트를 사용하지 않고 48만을 모았고, 코인도 사용하지 않고 모아둔게 저정도입니다
저렇게 획득하기 어려운 재화를 저렇게 낮게 책정한것도 이해가 안 가고요
아누비스 맵을 뛴 후 랜덤 보상에서 받는 카드팩으로 획득이 가능한 아누비스의 소울, 결정체
+ 아누비스의 정수입니다
맵 플레이시 확정 획득도 아닐뿐더러, 카드팩에서 확률적으로 뜨는 아이템이기에 얻는 난이도가 있음에도 불구하고 포인트는 1~3P입니다
아누비스 헬EX에서 뜨는 아누비스의 정수와 같은 경우 공격력이 최소 600이상이여야 입장이 가능한데, 그럼에도 불구하고 3P로 책정된 것이 이해가 안갑니다
현재 활성화도 잘 안되는 채널들인데, 얻기 힘든 재화들을 낮은 포인트로 책정한 것은 고쳐야합니다
이와 같이 예전에 나왔었던 이달의 뽑기 템들을 전부 풀어둔것도 이해가 안갑니다
저것 또한 과거에 현질을 통해 모았던 유저들이 많았었던 아이템들입니다
아이템 가치 보존은 최근 템이고, 캡슐에만 적용이 되는건지.... 잘 모르겠네요?
현재 이벤트 재화로 교환할 수 있는 -엘림스와 검은 씨앗- 외에는 거래 결과 아이템의 갯수 제한도 없어 다른 거래에선 공개도 안된 낮은 확률을 뚫고 원하는 아이템을 얻어야 합니다
솔직히 말해서 셀렉트샵이 굳이 필요한지 모르겠습니다
다양한 아이템을 얻으려고 만든게 아닌, 그냥 쌓아둔 재화를 쉽게 버리게끔 해주는 콘텐츠를 제작한거로 느껴집니다
랜덤요소가 심해 피로도만 쌓일 뿐 좋다고는 못 느끼겠네요
엘림스와 검은 씨앗 항목과 같이 갯수 제한을 두던지, 아님 다시 지웠으면 하네요
아님 거래 재료 아이템의 수급을 쉽게 하던지, 포인트를 정확하게 책정하던지
문제점이 많은 것 같습니다
6. 채널 교환 상점 내 일부 보상 리뉴얼
이것도 현재 말이 많은데요
테일즈 쿠폰으로 변경 가능한 다이아 보석 제거
뉴비 프리패스, 러닝 티켓으로 교환 가능한 스페셜 종합 보석상자 제거
현재 테일즈런너에서 아이템 세팅 못지않게 중요한게 보석입니다
특히나 대시 최고속도 증가, 추진력, 펭귄/닭 아이템 공력 방어 확률, 1.5배 크리티컬 데미지 적용 확률 등등
일반 주행외에도 아이템전, 아누비스/레이드에도 보석이 중요하게 작용하지만 그 수급처를 제거한 상태입니다
보석을 쉽게 얻지 못하기 때문에 뉴비, 복귀 유저들과 기존 유저들의 스펙 격차는 더욱 커질것이고요
이것 외에도 다른분이 이미 올리셨듯이 부활의 돌 수급처 제거 등
개편으로 인해 많은 유저들이 불만을 가지고 있습니다
이런식으로 하는 통보식 업데이트, 게임의 이해도가 부족하다고만 느껴지는 변화
무수한 랜덤, 현질 요소만의 추가
이제 그만 멈추셔야합니다
솔직히 말해서요
이거 말고도 문제점이 엄청 많습니다
지금 당장 이 홈페이지에서 글 쓰는것도 임시저장이 없어, 장문글 날리는게 일상이고요
인게임에서 게임 시스템을 설명해야 유저들이 많이 알아보지, 홈페이지에서 게임 시스템에 대해 찾아보는 사람 거의 없어요
협동, 경쟁, 레이드, 아누비스 채널을 방치하는 식의 운영... 이라던지
+커플링 지급은 언제..?
그리고 건의 답변에서 불가능하다는 것도 그냥 안된다고 할게 아니라, 이러이러한 이유 때문에 불가능 하다 자세하게 설명해주어야 유저들이 납득을 하고 다른 의견을 제시하겠죠
더이상 이 게임을 살리고 싶은지 잘 모르겠고, 업데이트도 이젠 기대가 안되고 있습니다...
글 작성에 도움을 주신 분들 감사하고, 제가 오래 게임을 해왔다지만 내용의 오류가 있을 수 있으므로 그 점.. 양해 부탁드립니다
잘못 된 내용이 있을 경우 빠르게 수정하겠습니다
긴 글 읽어주셔서 감사합니다
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