답변 완료
[맵] 점.죽.병. 개선안 [1]
- 2023.05.03 11:12 (UTC+0)
- 429
현재 넷맘/노넷맘을 즐겁게 하고있는 기록인(이었던것)입니다
이런 식의 맵을 자주 플레이 하여 익숙한 편입니다만, 너무 억지스러운 요소들이 많아서 건의글 남겨봅니다.
문제점 제시 - 개선안 제시로 대충 작성합니다
점못죽의 문제점
1. 떨어지면서 쿠션을 밟아도 죽습니다
2. 클리어하는것이 불가능한것은 아니나 맵 특성(랜덤패턴, 속도조절 불가)상 반드시 당해야하거나, 죽는 패턴이 존재한다
피하기 위해서는 제법 높은 숙련도가 필요하고, 숙련도가 있어도 선타기를 방해하는 풍이 연달아 오기 때문에 사실상 억까를 한번 당하면 그대로 떨어집니다.
2-1. 가야되는 타이밍에 겹치는 장풍이 올 때 (이 풍은 선타기를 잘 하면 살 가능성은 있지만, 다음풍, 중간에서 오는 풍이 온다고 생각해보면 아찔합니다)
2-2(화질/크기 용량문제). 직선블럭이 나왔을때 겨우겨우 살아가도 그 다음 풍이 선타기 방지용이라, 맞았던 그 위치 풍에 또 걸리게 됩니다 (리넷은 점프 혹은 브레이크 등으로 생존가능하지만 여기선 악순환)
3. 초스피드맵식의 자동대쉬가 발동되어 자유로운 속도의 조절이 불가능하다 (의도된 부분일 수 있다고 생각합니다)
4. 적당한 속도의 조절을 위해 뒷구간으로 한바퀴 돌릴정도의 발판 넓이가 되지 않는다
4-1. 왼쪽 모서리에 선 후 즉시 뒤키 (컨트롤 15이며, 뒤키를 누를시 캐릭터는 반드시 오른쪽으로 돌기 때문입니다. 컨16으로도 테스트해보았습니다)
4-2. 왼쪽 모서리에 선 후 오른쪽키-뒤키
개선안
1안. 초반 리타이어 구간 축소 (반드시 필요함)
2안. 스피드테일같은 대쉬를 무한정 쓸 수 있는 시스템 도입 (초스피드맵식 무지성 자동대쉬, 템셋의 차이에 대한 대체안)
3안(2안 불가능시). 발판의 X축(가로축) 확대 (컨15기준 한바퀴돌아서 뒤로 살짝 빠질수있는 정도면 됩니다)
4안(2,3안 불가능시). 장풍의 판정을 조금 더 넉넉하게 바꿔주셔야 될 것 같습니다.
개발자맵이 거의 테스트맵이기에 불안정한 점이 많은 것은 이해하고 있습니다만,
맵 디자인상 도전욕구와 성취욕구가 상당히 떨어지는 맵이라고 생각하여 개선안 제출합니다.
그리고팀전을살려주세요제발이렇게부탁할게요
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