점.죽.병. 개선안
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[맵] 점.죽.병. 개선안

현재 넷맘/노넷맘을 즐겁게 하고있는 기록인(이었던것)입니다

이런 식의 맵을 자주 플레이 하여 익숙한 편입니다만,  너무 억지스러운 요소들이 많아서 건의글 남겨봅니다.


문제점 제시 - 개선안 제시로 대충 작성합니다


점못죽의 문제점

1. 떨어지면서 쿠션을 밟아도 죽습니다


2. 클리어하는것이 불가능한것은 아니나 맵 특성(랜덤패턴, 속도조절 불가)상 반드시 당해야하거나, 죽는 패턴이 존재한다

    피하기 위해서는 제법 높은 숙련도가 필요하고, 숙련도가 있어도 선타기를 방해하는 풍이 연달아 오기 때문에 사실상 억까를 한번 당하면 그대로 떨어집니다.

2-1. 가야되는 타이밍에 겹치는 장풍이 올 때 (이 풍은 선타기를 잘 하면 살 가능성은 있지만, 다음풍, 중간에서 오는 풍이 온다고 생각해보면 아찔합니다)


2-2(화질/크기 용량문제). 직선블럭이 나왔을때 겨우겨우 살아가도 그 다음 풍이 선타기 방지용이라, 맞았던 그 위치 풍에 또 걸리게 됩니다 (리넷은 점프 혹은 브레이크 등으로 생존가능하지만 여기선 악순환)



3. 초스피드맵식의 자동대쉬가 발동되어 자유로운 속도의 조절이 불가능하다 (의도된 부분일 수 있다고 생각합니다)


4. 적당한 속도의 조절을 위해 뒷구간으로 한바퀴 돌릴정도의 발판 넓이가 되지 않는다

4-1. 왼쪽 모서리에 선 후 즉시 뒤키 (컨트롤 15이며, 뒤키를 누를시 캐릭터는 반드시 오른쪽으로 돌기 때문입니다. 컨16으로도 테스트해보았습니다)


4-2. 왼쪽 모서리에 선 후 오른쪽키-뒤키



개선안


1안. 초반 리타이어 구간 축소 (반드시 필요함)


2안. 스피드테일같은 대쉬를 무한정 쓸 수 있는 시스템 도입 (초스피드맵식 무지성 자동대쉬, 템셋의 차이에 대한 대체안)


3안(2안 불가능시). 발판의 X축(가로축) 확대 (컨15기준 한바퀴돌아서 뒤로 살짝 빠질수있는 정도면 됩니다)


4안(2,3안 불가능시). 장풍의 판정을 조금 더 넉넉하게 바꿔주셔야 될 것 같습니다.



개발자맵이 거의 테스트맵이기에 불안정한 점이 많은 것은 이해하고 있습니다만,

맵 디자인상 도전욕구와 성취욕구가 상당히 떨어지는 맵이라고 생각하여 개선안 제출합니다.

그리고팀전을살려주세요제발이렇게부탁할게요



작성자님 건의글 읽었습니다.  

저 역시 같은 맵 에 비슷한 문제점을 느껴 추가적으로 댓글 남기겠습니다. 

이 건의글은 개인적인 생각을 작성했으며 반박 시 둥글게 표현 부탁드립니다.  


♨ 칸을 만들 때 모서리 사이를 밟아 다른 칸으로 이동하는데 장풍이 겹쳐지면 칸 이동이 어렵습니다.(짤 참고)

간혹 칸이 나오는 순간 + 장풍이 만나는 위치는 타이밍이 잘 맞으면 피해서 지나갈 수 있습니다. 

하지만 이 타이밍을 맞추는 게 굉장히x10 어렵습니다.


이에 따라 새로운 게임 방법을 몇 가지 제안하고자 합니다. 


① 장풍이 시작되는 구간부터 아이템 망치를 사용하여 장풍이 사라진다. (10초에 1번 or 판당 1~3회 허용)

② 장풍이 시작되는 구간부터 대포 같은 점프 아이템을 사용한다.(10초에 1번 or 판당 1~3회 허용)

③  앙리의 점심시간 맵인가... 구간마다 규칙이 나오듯이 “10초간 점프 허용.” 장풍을 피할 수 있는 랜덤 규칙이 나온다.  

④ 장풍 – 위치 조정, 개수 줄이기, 속도 조절 


제가 말한 의견이 정답은 아니지만 게임을 뛰면서 맵에 이러한 규칙이 있으면 좋겠다고 생각했습니다.

앞으로도 지금처럼 좋은 맵을 준비하리라 믿으며 이만 글 마칩니다.

늘 노고에 감사하며 일한 만큼만 돈 버세요. 감사합니다.


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