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[UI] 레아눕 채널 관련 건의 [1]

  • 허겁
  • 2023.05.01 16:48 (UTC+0)
  • 조회수 361

안녕하세요. 레아눕을 오래한 유저는 아니지만 겨울부터 레아눕을 달리기 시작하면서 소소하게 불편했거나 하는 점들이 개선되길 바라는 마음에 건의 글 작성합니다. 


쓰다 보니 좀 길어져 요지부터 쓰자면 다음과 같습니다.


1. 아누비스 중도 퇴장 시 10분 페널티 완화

2. 대기실에서 아누비스 인원 표시

3. 공격력 낮아도 레이드 방 현황 확인

4. 레이드 방장 고정

5. 레아눕 칭호 추가

6. 메신저 게임 종료 로그 표시 (레아눕, 경쟁)

7. 방 내에서 테일즈북 열람 (아눕, 경쟁)


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1. 아누비스 퇴장 시 10분 페널티 완화


아누비스 공방에서 게임 시작 전 뒤로가기를 눌러 대기실로 나갈 경우 10분 간 입장 페널티가 걸립니다. 현재 테런 내에서 입장 페널티가 있는 곳은 방장이 방을 직접 생성하는 방식이 아닌 이벤트 채널과 경쟁 채널, 그리고 협동 채널 내의 아누비스 모드입니다.


그런데 이벤트 채널과 경쟁 채널의 경우 페널티가 30초인 것에 비해 아누비스는 10분이나 걸려 잠깐 나갔다 와야 하는 경우 다른 유저에게 강퇴를 해달라고 부탁하는 경우가 많습니다. 강퇴도 한두 번이지 계속 반복하다보면 강퇴 금지 때문에 방에 있는 사람들이 서로 강퇴를 못해 결국 페널티를 감수하고 나가야 하는 경우도 있습니다. 게다가 게임을 하던 도중 인터넷 문제로 튕겼을 경우에도 페널티가 적용돼 재접속 후 10분을 기다려야 합니다.


현재 아누비스 맵들은 인기가 많은 편이 아니어서 사람 한 명 한 명이 중요한데 공개방에서 같이 달리던 유저가 페널티로 못 들어오고 있으면 비공개방을 파거나, 아니면 10분 안에 다른 사람이 오기만을 기다려야 하는데 이게 너무 비효율적이고 아누비스를 오래 뛸 게 아니라 잠깐만 뛰고 싶을 때는 손이 잘 안 가게 되는 이유 중 하나인 거 같습니다... 뭔 이유가 있으니까 10분이나 되게 설정해뒀을 텐데 30초까지 줄였을 때의 악영향이 있다면 30초까진 아니더라도 페널티 시간을 대폭 완화했으면 좋겠습니다.


2. 대기실에서 아누비스 인원 표시


레아눕의 낮은 접근성의 다른 요인 중 하나라고 생각하는데, 현재는 입장 제한 공격력에 맞는 옷을 다 입고(보통 블러디베라 캐릭터 착용 -> 레아눕 전용 슬롯 적용 -> 공격력 쥬얼리•칭호•심볼 착용) 나서야 아누비스 방에 들어가서 인원을 파악할 수 있습니다. 그리고 아누비스 방에 들어갔을 때 아무도 없다 해도 앞방이 있는지 여부를 모르면 대략적인 클리어 시간만큼 계속 기다려봐야 합니다. 그런데 이 과정이 진짜 너~~~무 귀찮고 피로도가 높아져요...


대기실에서 이지, 하드, 헬, 익스 이렇게 나눠진 네 개의 각 부분에 작게 공개방에 몇 명이 들어가 있는지 나와있으면 좋을 거 같아요. 예를 들어 익스 방에 풀방으로 플레이 하고 있는 8명과 혼자 뒷방에서 기다리고 있는 사람이 있다면 9명 참여 중 뭐 이런 식으로라든가 대략적으로라도 사람이 어느정도 있는지 알려주면 덜 지칠 거 같아요. 앞방이 있는지 없는지 모르는 상태에서 혼자 계속 기다리며 구인하는 거랑 앞방이 아예 없는 걸 아는 상태에서 들어가서 구인하는 건 피로도가 다르고, 우연히 혼자 기다리고 있는 걸 본 다른 유저가 같이 플레이하러 들어올 수도 있는 거니까요,,,


3. 공격력 낮아도 레이드 방 현황 확인


이것도 위에 2번이랑 이어지는 건데 레이드는 그래도 아누비스랑 달리 방장이 직접 방을 만들어서 플레이하는 방식이라 입장 제한 공격력을 맞추기만 한다면 방이 얼마나 있는지 확인할 수 있습니다. 하지만 앞서 말한 것처럼 애초에 그 공격력을 맞추는 거 자체도 아무리 슬롯이 있다고 해도 번거로운 과정이고, 기껏 다 갈아입고 레이드 맵들 쭉 보는데 방이 하나도 없으면 그것도 힘 빠지거든요...


그래서 아예 입장 제한 공격력을 맞췄든 아니든간에 이 대기실 화면에서 이런 문구를 띄울 게 아니라


바로 세부 맵 대기실 화면으로 들어와져서 방의 현황을 파악할 수 있었으면 좋겠습니다. 공격력이 맞춰지지 않은 상태에서 방이 있는지를 확인한 후, 그 방을 들어가려고 클릭하거나 혹은 방 만들기를 클릭했을 때 위의 사진처럼 입장 제한 공격력 문구가 뜨며 입장 제한되는 걸로도 충분하지 않을까 싶어서 건의드립니다.


4. 레이드 방장 고정


현재 레이드 채널에서는 한 판을 플레이 한 후, 해당 판에서 공헌도가 가장 높은 사람이 방장이 됩니다. 레이드를 많이 뛰어보진 않아서 다른 맵은 잘 모르지만 결전! 닥터헬 맵의 경우 방장에 따라 3구 보스의 방어막을 깎는 기계가 작동하지 않는 렉(기렉)이 발생합니다. 그래서 한 판 플레이 한 후 기렉이 걸리지 않는 방장이 될 때까지 방을 들락날락 해야 하는 경우가 종종 있는데 그냥 레이드도 방장 고정이 가능해졌으면 좋겠습니다.


신나게 달리기 채널에서 프리미엄 방장이나 슈퍼 방장처럼 맨처음 방을 판 방장이 계속 유지되는 레이드 방장 아이템이 나오거나, 현재 이미 있는 아누비스 방장에 그런 기능을 추가하거나, 프리미엄 티켓을 소지하고 있는 유저는 프방•슈방이 없어도 방장 권한 유지가 되듯 레이드에서도 프티가 있는 방장은 그 권한이 유지되도록 하면 좋을 것 같습니다.


<<이 밑으로는 엄청 불편하다까진 아니지만 이랬으면 좋겠다~ 하는 것들입니다.>>


5. 레아눕 칭호 추가


아직 발견을 못한 건지, 없는 건지 모르겠지만 칭호 시스템 업데이트 이후 저를 포함한 많은 유저가 레이드와 아누비스 여러 맵을 수없이 플레이하고 클리어했는데 아직 레아눕 관련 칭호를 얻었다는 소식을 못 들었습니다. 물론 칭호 자체가 생긴 지 얼마 안 돼서 그 수가 적은 건 당연하지만 앞으로 칭호가 추가 될 때 레아눕 관련 칭호 추가도 고려되었으면 합니다.


예를 들어 카인, 하루로 아누비스 / 카이, R, 엘림스로 결전 닥터헬 / 시호로 판도라의 유적지 / 손오공으로 화염 동굴(우마왕의 침입) 등등 스토리 설정을 살려서 특정 캐릭터로 일정 횟수 이상 클리어 하면 얻는 칭호가 있으면 좋을 것 같습니다.


6. 메신저 게임 종료 로그 표시 (레이드, 아누비스, 경쟁 채널)


경쟁 채널과 레아눕 모드가 아닌 맵에서는 친구와 메신저로 대화하던 중 친구가 게임을 시작하면


>> @@ 님이 게임을 시작하였습니다...

>> @@ 님이 게임을 마쳤습니다...


이런 식으로 게임 시작과 종료를 모두 알려주는데, 아누비스와 레이드 및 경쟁 채널 맵들은 아래 사진 처럼 게임 시작만 떠서 친구와 대화 중 착각하는 경우가 종종 생깁니다. + 에이스 채널의 곰발바닥섬 서바이벌 럼블도 이렇게 떴습니다...



친구가 위치 비공개를 해뒀을 경우 저렇게 뜨면 게임을 종료하고 이미 대기실인지, 아니면 아직 게임 중인지를 확인하고 채팅을 걸기가 어려워 정상적으로 게임 종료도 표시되었으면 좋겠습니다.


7. 방 내에서 테일즈북 열람 (아누비스, 경쟁 채널)


아누비스 방과 경쟁 채널의 방에서는 마우스 우클릭으로 다른 유저의 테일즈북을 볼 수가 없습니다. 아누비스 방의 경우 마우스 우클릭을 하면 파티초대 (+ 방장일 경우 강퇴)만 뜨고 경쟁 채널에서는 아예 우클릭이 안 됩니다. 다른 유저의 테일즈북을 볼 일이 많지는 않지만 간~~혹 가다 테일즈북을 봐야 할 일이 있을 때 바로 보지 못하는 게 조금은 불편해 바뀌었으면 좋겠습니다.


이거 말고도 개선해야 할 것들은 많을 거 같지만 제가 레아눕을 오래 한 유저가 아니라서 일단 당장 생각나는 것들부터 썼습니다. 또 뉴비인 만큼 잘못된 정보가 있거나... 뭐 불가능한 건의가 있다면 미리 ㅈㅅ...


여기까지 읽어주셨다면 감사합니다... 사실 젤 시급한 건 10분 페널티라고 생각해요. 나름 오래 썼는데 불가능이든 검토든 답변이라도 받고 싶네요..^_^ 

댓글 1

  • images
    2023.05.02 04:09 (UTC+0)

    1번 4번은 정말 필요해요 제발..

답변 완료의 글

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