주행 맵에 장애물 좀 적당히 넣어주세요. (데이터 주의)
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[맵] 주행 맵에 장애물 좀 적당히 넣어주세요. (데이터 주의)

GIF들은 이번에 추가된 디멘션 이벤트맵 2종 중에서 심하다 싶은 장애물들만 몇 개 추려서 캡처해 왔습니다




처음 플레이할 때 이 구간 딱 보고 바로 욕부터 나왔습니다


"레이싱 게임의 주행 맵"에 장애물을 이런 식으로 난잡하게 배치하는 게 맞다고 생각하시나요?


요즘 새로 출시되는 이벤트 맵들에 발 디딜 곳마다 장애물을 너무 많이 깔아놓는 게 답답해서 쓰는 건의글입니다.




이 구간은 무슨 배구 블로킹 수비라도 하고 있는 거에요? 


왜 굳이 저기에 저런 장애물을 가로로 6개나 배치해놓은 건지 의문스럽습니다. 좀 과하다고 생각되지 않나요?

심지어 저 장승이나 슬라임에 부딪혀 떨어지면 다시 앞으로 더블점프로 올라갈 수 있는 높이가 안 돼서

다시 뒤로 돌아가 딛고 올라가야 돼요.

한 번 부딪히면 등수랑 시간 회복도 어려운 이런 곳에 블로킹 수비 장애물을 6개나 배치한 이유가 참 궁금하네요.





여기도 대체 지나가라고 만든 건지 뭔지 모르겠습니다.

아마 이 맵 하면서 이 구간에서 불이나 방패에 한 대도 안 맞고 지나간 적이 없었던 것 같은데요.


방패만 돌아다녀도 충분히 많아서 정신없을 것 같은데

이 맵은 이벤트 채널에서는 아이템전인데다 위에서 불까지 쏴대면 도대체 어떡하라는 거죠.




일부 '예측할 수 없는 장애물'도 한몫합니다. 보고 피할 수 있게라도 만들어주든가요.


위 GIF에서는 물고기 머리가 열린 직후 0.5초만에 터져 버려서 충분히 반응할 시간이 없는 건 둘째치고,

'가든 페스티벌'에서는 특히 집사 삐에로들이 밀고 다니는 제초기의 방향을 예측하기 힘든 것도 모자라

아예 사람이 덤불에서 불쑥불쑥 갑툭튀하는 장애물까지 있죠?


그래서 제가 이 이벤트 때 엄청나게 욕했거든요.

앙리성 페스티벌 전후로 테런 맵 만드는 사람 분명히 바뀌었다면서.




제가 지금 레이싱 게임을 하고 있는 건지 슈퍼 마리오 갤럭시를 하고 있는 건지 모르겠습니다.

지형을 이따위로 만들 거면 점프 입력 씹히는 거라도 제발 좀 해결해주시든지요.


그렇다고 그제 올라왔던 한 건의글처럼 분노를 쓰고 가도 의미가 없어 X바닥에 안 튕기는 것도 아니에요.



매 이벤트마다 '맵'을 가장 많이 즐기는 유저로서는

이런 식으로 부조리하게 장애물과 지형을 무지성으로 깔아놓는 것이 정말 스트레스받습니다.

저는 시원하게 레이싱을 즐기려고 게임을 켠 건데 온갖 장애물들이랑 박치기하고 낙사하면서

지금 분노가 채워지고 있는 게 화면의 캐릭터인지 저인지 모르겠는 기분이 들 때가 많아요.


아무리 테런이 요즘 '아 이거 레이싱 게임 아니고 코디 게임이라고 ㅋㅋ' 이런 소리를 듣고는 있지만

레이싱 콘텐츠에서는 레이싱 요소에 집중해야 되지 않겠어요?

요즘 이벤트맵들 보면 꼭 난이도 높은 3D 장애물 피하기 게임을 하고 있는 것 같아요. 


어차피 '장애물 일부 삭제해달라'는 식으로 목소리 내봤자 '이미 출시한 맵은 수정 손댈 계획 없다'면서

떡하니 불가 박아버리고 빠꾸시킬 게 훤하게 보이긴 합니다.

그래서 이 글의 요지는 제발 다음에 신규 주행맵을 출시할 땐 '달려라, 달려'라는 개발자 맵만큼은 아니더라도

장애물을 과하게 배치하는 걸 자제해주셨으면 하는 바람의 건의입니다.



요즘 맵들의 난잡한 장애물들에 저처럼 답답해하는 분들이 계실 수도 있고

이 글이 억까(억지로 깐다는 뜻)라고 느끼실 수도 있습니다.

제가 테런 이외의 레이싱 게임은 잘 안 하기에 다른 동네에서는 장애물이 어떤지 깊이 알지 못하기도 하고요.

'그냥 님이 컨트롤 피지컬 실력을 늘려라' 라고 굳이 말하신다면 할 말 없긴 합니다. 반박 시 님이 최고야.


그런데 지난번에 '곰 발바닥 섬'이 일부 장애물 삭제 패치됐던 적이 있어

공식에서도 장애물이 너무 과한 건 아마 인지하고 계실 거에요.

아무리 테런이 차 타고 주행하는 다른 레이싱 게임들과는 달리 상하전후좌우 모든 방향으로 뛰어다닐 수 있어서

이동의 자유도가 높다는 특징에 따른 장애물 배치라고 해도 이건 개인적으로 갈수록 좀 아닌 것 같거든요.


아무튼 공감 가신다면 추천 버튼 한 번씩만 부탁드리겠습니다.

심지어 저 장애물 판정이 제대로된것도 아님;;;  개 억까판정인 장애물도 많고 도대체 어떻게 만든건지 모르겠는데 x바닥이 아닌 바닥에서도 가끔 x바닥처럼 튕굼...;;;

심지어 분노 써도 장애물 캔슬도 안됨ㅋㅋㅋㅋ; 저승컴퍼니땐 맵 고퀄로 만들어서 초사 하는 오류 생겨서 못고치니 아예 장애물 삭제를 하시곤 죄송하단 말 한마디 없으셨죠? 맵 고퀄이다 뭐다 다 좋다 이겁니다 근데 제발 적당히 해주세요ㅠㅠㅠ 허둥지둥 출근길 이정도로만 해주셔도 충분합니다..

노트북 유저인데 시프트 액티브 렉 너무 심해요ㅠㅠㅠ 장애물 좀 제발 줄여주세요 노트북이 못버텨요 살려주세요ㅠㅠ;; 이번 이벤맵 뿐만 아니라 요새 이벤맵 고퀄로 제작하고 장애물 더덕더덕 심어서 내는 추세인데 제발 유저 배려 좀 해주세요.. 라방에서 그렇게 뉴비친화적 유저친화적 입이 마르도록 얘기 하시더니 이게 정말 뉴비,유저 친화적인 이벤트 맞나요..?

렉 때문에 제대로 하고싶어도  못 해요  맵 배경에만 심혈을 기울여놓으면 다 인가.. 

이래서 이지 모드, 노말 모드, 하드 모드 이런식으로 나누는 게 제일 차선의 방법 같아요

물론 모드 별 보상도 당연히 다르게 배분해야 하고요

렉걸리지 장애물 많지 복잡하지 진짜 가지가지 ; 맵 피로도 ㅁl친 거 같아요 한 판만 해도 피곤해 ;

음 저도 최근 이벤트 맵들 나올 때 마다 느꼈던 부분이네요 뉴비들은 이미 뒷전이고 중수, 고수들도 허덕이는데 이런 운영이 맞나 싶을 뿐..

시프트 맵 전기 걸리는 것도 랜덤이고 액티브 맵 아이템전인데 거기에 불 + 지뢰때문에 렉이 너무 심해요 진짜

장애물도 장애물인데 렉이 너~!!!!무 심해요 진ㅉㅏ 달리라는 건지 말라는 건지 싶을 정도로 심해서 화면 멈춘 상태로 10초 서있던 게 몇 번이나 되는지 모르겠어요 

이벤트맵 장애물 난이도 보면 허들 노말말고 허들 하드 내줘도 이상할거 없지않나 싶어지네요

테런은 아직까지 32비트를 하고 있어서 성능 굉장히 좋은 컴퓨터 쓰는것 아닌 이상은 부드럽게 가기는 힘들 것이고, 게이밍 노트북이라도 시피유 상승 및 과부화가 지속해서 걸리면 성능 저하에 위험해지기 때문에 한 공간에 과한 장애물 갯수는 아니라고 보는 부분입니다. 레이드도 렉걸려서 튕기는 사태가 일어나고 있고, 64비트를 하지 않는 이상은 적당히가 필요.

내용 수정이랑 추가좀 함

장애물 많아서 역전하는 맛이 있어서 괜찮긴한데 렉 유발 이게 가장 문제인거 같네요.. 그리고 테일즈 프론티어 이후로 맵 제작하는 방식 바뀐 후 부터 맵 배경이 이게 의외로 퀄리티 높여서 만드니 렉도 생각보다 많이 유발 하는듯 추가로 피방에서도  이펙트 많이 먹는 부분 이상할 정도로 살짝 버벅거리거나 처음 시작할때 로딩이 길어짐

그래서 장애물 많아도 상관은 없긴 한데 좀 이펙트 관련해서는 낮춰 주면 좋겠다고 생각함  이게 배경이랑 이중으로 퀄리티가 높으니 렉을 배로 증폭시킴 


이게 대표적인 패치가 감정의 제도 이벤트 당시 물 그래픽 문제로 렉 엄청 심했다가 가끔 장시간 플레이하면 물 그래픽이 깨지는 현상이 생겨서 눈을 피로감이 생기게  했었음 ( 퀄리티 신경은 많이 쓴 건 눈에 많이 보였음)

추후에 생긴 호라이즌 곰발바닥 섬 맵에서는 물 그래픽을 내려서 렉 덜 걸리게 해줬는데 이펙트 낮춰서 내주시긴 해야할 듯 싶음 그게 아니면 24년에 있는 사양 패치 및 64비트 업뎃을 땡겨서 하지 않는다면 이벤트 나올 때마다 렉 유발 현상은 어쩔 수 없는거 같네요  특히 가락의 혼 경우에는 패치를 했는데도 렉 진짜 심했었음 인원 수 줄이는게 문제가 아니였고 배경 및 주위 이펙트가 렉을 진짜 심하게 먹여서 이게 32비트 가지고는 깔끔하게 못 담는 느낌이었음


가락의 혼 언급을 한 이유는 추후에 얘네들이 팀 협동맵 출시 한다고 했으니 무조건 이런 현상이 또 나오지 않을까 싶음

저는 근데 이렇게 장애물 많은게 더 재미있어요..!


이렇게 장애물이 많으면 실력을 중심으로 플레이 할 수 있고...


그리고 큐브같은곳도 타이밍이나 그런거 다 알고가면 실수없이 바로 갈 수 있고...


그리고 방패 불?? 이것도 타이밍...?만 알고가면 이것도 그냥 바로 통과 할 수 있고...


근데 여기까지 보면 다 실력 좋은 사람들?? 얘기 라서


지금 차원 관리국은 아니더라도 추후 이런 대규모 업뎃 할 때는 


뉴비, 즐겜분들을 위해서 장애물 이렇게 많은 맵, 장애물 별로 없는 맵 이렇게 두개를 추가하면 좋을거같아요...!!!


그러면 모든 사람을 다 배려 할 수 있을거같아서...

안녕하시오654654지금도 충분히 연습하면 신기록을 낼 수는 있는 구조이긴 하지만 저는 살짝만 삐끗해도 장승이랑 하이파이브하고 타이밍 안 맞아서 회전하는 큐브에 미끄러져 떨어지는 게 너무 스트레스였거든요 :( 그런데 다르게 생각하면 장애물이 많이 깔려있는 맵을 뛰면서 재미를 느낄 수도 있는 부분인 것도 이해되기에 말씀하신 것처럼 맵을 두 버전으로 내 놓는 것도 방법이 될 수 있겠네요!

진짜 너무 과하다고 생각해요..오래한 런너도 스트레스 받는데 이벤트맵인만큼 허들 좀 낮춰야지 .. 유입되는 런너들 발길 끊게 하려고 작정했나봄 ㅠ

렉이 너무 심해서 랜더링 60으로 달리니까 겨우 갈 수 있긴 한데 눈이 너무 아파요.. 무지성 장애물 넣는 거 조금이라도 자제 해 줬으면..

답변 완료의 글

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작성 시간 2022.12.09

이벤트 로테이션 맵 향후 지속적으로 다양하게 추가 건의 [2]

2022.12.09
2022.12.09 11:21
작성 시간 2022.12.09

세력전 어시 넣어주세요

2022.12.09
2022.12.09 08:50
작성 시간 2022.12.08
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+5

주행 맵에 장애물 좀 적당히 넣어주세요. (데이터 주의) [18]

2022.12.08
2022.12.08 17:38
작성 시간 2022.12.08
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세력전 건의

2022.12.08
2022.12.08 16:55
작성 시간 2022.12.08

디멘션 과거 채널의 문에 리더 맵 생성해주세여

2022.12.08
2022.12.08 14:53