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[이벤트] [고수도전] 진 블럭헬 [62]
- 2022.10.05 02:27 (UTC+0)
- 730
영상설명 (밑에 3줄 요약 있습니다.)
위 영상에서 쓰인 주요 기술은 점대(점프대시)라는 기술입니다.
여러분들이 흔히 알고 계시는 대시점프와는 조금 다른 기술인데요,
대시점프의 키 입력은
1) 대시 > 2) 1단 점프 > 3) 2단 점프 > 4) 지면에 캐릭터의 발이 닿기 전 대시를 누름
의 형식이 반복됩니다.
반면, 점프대시의 키 입력은
1) 1단 점프 > 2) 대시 > 3) 2단 점프 > 4) 지면에 캐릭터의 발이 닿고난 후 1단 점프를 함
의 형식이 반복됩니다.
점프대시는 왜 쓰는 것일까요? (점프대시의 장점)
움직이는 물체나 크기가 변하는 물체 위에서 점프가 먹히는 것을 방지할 수 있기 때문입니다!!! (일명 점먹현상 방지를 위함)
대시를 먼저 누르게 된다면
1) 캐릭터가 지형물에 의해 미세하게 공중에 붕 뜨게 되고
2) 공중에 뜬 상태에선 1단 점프를 할 수 없게 되며
3) 결과적으로 점먹현상이 일어나게 됩니다.
이와 같은 원리로 인해 점프를 먼저 누른다면 점먹현상이 없이!!! 주행이 가능하게 됩니다~!
또한, 대시의 소모를 보다 압도적으로 줄일 수 있게 된다는 장점도 있습니다! (점프를 먼저 한 후, 대시를 눌러주기 때문)
그렇다면, 점프대시의 단점은 무엇일까요?
캐릭터가 땅에 닿을 때마다 대시의 지속이 풀리게 되며, 이는 속도 저하를 발생시킬 수 있습니다.
점프를 먼저 누르게 된다면
1) 캐릭터가 1단 점프를 먼저 하고 대시를 누르게 되므로
2) 대시 점프와는 다르게 매번 1단 점프를 할 때마다 새롭게 가속을 붙여줘야 한다.
3) 결과적으로 땅에 닿아서 1단 점프를 새롭게 할 때마다 속도의 손실을 보게 된다.
이와 같은 원리로 인해 대점(대시점프)보다 점대(점프대시)가 속도가 느린 주행을 하게 됩니다.
그으으으으렇다면!!!
점프대시의 단점을 보완하기 위해서는!!!!!!
어떤 것이 필요할까요!!?!?!!???!??
그것은 바로 '추진력' 입니다.
추진력이란 대시상태의 가속을 덧붙여주는 스탯입니다.
따라서 매번 새로운 1단점프를 할 때마다 감속이 되는 점대를 보완해주는 가장 좋은 스탯이죠.
높으면 높~을수록 좋습니다.
그럼 많은 도움이 되셨길 바랍니다 ^^~
귀엽게 봐주세요!
3줄요약
1) 위 영상은 점대라는 기술을 바탕으로 제작되었습니다. (동영상 기준 25초, 45초, 1분5초 구간의 3번의 점프는 대점, 그 외 나머지 모든 구간은 점대를 씀)
2) 점대를 쓴다면 점먹(점프먹힘)현상을 방지할 수 있으나, 대점(대시점프)에 비해 속도가 느립니다.
3) 따라서 점대를 보다 쉽게 활용하기 위해서는 '추진력'이 높아야 합니다.
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