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[기타] 꼬리잡기맵의 문제점 [1]

최근 주마등 상영관을 통해서 예전에 했었던 꼬리잡기 맵들을 하고 있는데 불편한 점이 세 가지가 있습니다.


첫 번쨰, 리더의 시야

리더는 모든 유저들을 잘 이끌어 가는 아주 중요한 역할입니다. 그런데 리더가 아무리 뒷사람을 생각한다 한 들 장애물을 피하다 보면 뒷사람들이 아무것도 못하고 죽는 경우가 많습니다. 그래서 리더는 잠시라도 뒷사람을 볼 수 있게끔 시야를 확장시킬 수 있는 아이템을 부여하면 좋을 것 같습니다.


두 번째, 꼬리의 시야

끝쪽에 있는 유저는 몰라도 중간에 끼여있는 유저는 캐릭터가 너무 붙어있어 자신의 캐릭터가 정확히 어디에 위치해있는지 파악하기가 어려울 때가 있습니다. 그래서 자신의 위치를 잘 알 수 있도록 표시를 해주었으면 합니다.


세 번째, 리더 교체

가끔 리더가 탈락해 교체될 때 갑작스런 교체로 장애물을 피하지 못하고 즉시 탈락하는 경우가 있습니다. 심한 경우 대거 탈락으로 이어질 수 있습니다. 가끔 이를 악용해 일부러 유저들을 탈락시키는 유저가 있습니다. 그래서 리더가 교체되면 교체된 리더 주변을 잠시 동안 무적 상태로 만들거나 팀원 전체를 무적 상태로 만드는 것도 좋을 것 같습니다.



읽어주셔서 감사합니다!

댓글 1

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    2022.07.24 11:09 (UTC+0)

    1. 좋은 아이디어라고 생각합니다.

    하지만 시점이 바뀌며 상당히 어지러울 지도 모르니 신중해야할거 같아요.


    2. 자신의 위치를 알기 쉽게 하기 위해 런너가

    예전부터 캐릭터가 가려질 시 초록색 테두리로 빛나게 해줬습니다.


    3. 리더나 꼬리 어느 하나가 탈락해도 잠시동안 무적입니다.

    갑작스런 교체에 대비할 수 있는 자질을 키우는 게 더 중요하다 생각합니다.

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