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[컨텐츠] 리그 그냥 폐지 시켜주세요 [49]

  • F루하G
  • 2022.05.05 06:40 (UTC+0)
  • 조회수 1503

많이 기대한 만큼 실망이 매우 큽니다.

메이저 리그에서 점십이란 점십은 다 걸리고 

스탯 분배도 빡치고 속도도 손에 안익어서 빡칩니다.

그리고 아무리 골을 해도 5등부터는 -가 10 이상이라 하기도 싫고 손도 대기 싫고 빡칩니다. 

솔직히 골하면 0 이라도 되면 아무리 뒷등수라도 열심히 할텐데 그냥 머리 밟히고 한번 뒷등수로 떨어지면  진짜 다신 안하고 싶고 접고싶을 정도로 때려치고 싶습니다.

이럴거면 그냥 리그 빼버리는게 나을 정도로 개빡칩니다.


예상 순위 시스템

영자분들이 많은 착각을 하는 것 같아서 유저의 입장으로서 개인적 입장으로 얘기를 하겠습니다.

예상 순위 시스템으로 고통을 겪은 유저들은 저도 포함해서 첫판부터,이유도 안나오고 1,2,3등 이런식으로 높은 순위들로 잡혔기 때문입니다.

정작 운이란 시스템으로 낮은 매칭의 사람들은 손쉽게 올라갈 수 있겠죠.

하지만 대부분 그게 아니여서 빡쳤습니다.

예상 순위 시스템을 살려달라는 의도가 아닙니다.

없앤건 좋습니다. 오히러 생기면 그게 더 빡치죠.

저의 의도는 스탯 차이 때문에 예상 순위 시스템을 싫어한게 아니란 소리입니다.

스탯과는 별계로 예상 순위 시스템 자체를 싫어한게 맞습니다.

그리고 메이저 리그는 5등 부터 -인 제도가 있습니다.

이건 예상 순위 시스템과 별 다르지 않다는 생각이 듭니다.


스탯도 많은 문제가 있습니다.

대부분 사람들이 컨트롤에 올인하는 경우는 없습니다.

근데 힘,최속,가속엔 올인하는 경우는 많죠

아마 대부분의 사람들이 스탯을 정할때 우선 순위는 ' 힘 > 최속 > 가속 > 컨 ' 이렇게가 될겁니다.

아닐수도 있겠죠. 하지만 전 분명히 그랬고 풀스탯이 되기 힘들때만 봐도 힘에 치이니까

러프랑 빅보만 끼는 장면도 많이 보셨겠죠

힘을 대부분 풀로 찍습니다.

하지만 컨은 대부분 풀로 안찍고 7 이정도만 찍어도 대부분 사용합니다.

근데 컨에 컨 제외 +1이나 힘+1 이런식으로 있어서 본인과는 안맞는데 컨을 억지로도 올려야합니다.

이로인해 힘 16, 17,18,19 까지 가능합니다.

댓글처럼 16 이런거 안만들겠다고 말씀 하셨는데 왜 내셨고 만드셨는지 이해가 안되네요.

최속,가속은 개인 취향이니 그렇다 치고 남들한테 피해를 못주니 그렇다 칩시다.

근데 힘은 다른 사람도 피해보고 본인 또한 피해를 봅니다.

대부분 유튜버들의 스탯만 봐도 컨을 15로 찍는 사람들이 있나요?

정확하게는 딴 스탯들을 포기하면서까지 컨을 15로 찍는 유저들이 있나요?

반대로 스탯 자체를 힘을 딸리게 설정하고 뛰는 유튜버들이 있으셨나요?

이런걸 전부 생각해보면 이번 스탯 시스템도 많이 문제가 있습니다.

이뿐만이 아닙니다.

최대게 오류도 있습니다.

본인의 한계가 있는데 본례 스탯의 최대게까지 올라가는 경우가 존재합니다.

그리고 대최증,최대증 이로 인해 순위가 갈리기도 합니다.

이게 진짜로 실력이 맞나요? 뉴비들이 즐길 수 있다고 생각하나요?

제가 오래되서 못 즐기는거고 뉴비들은 즐길 수 있나요?

대부분 뉴비들은 어렵다고 안했다는 얘기까지 들었습니다.

리그 자체를 싹다 갈아엎어야지 가능할 것 같습니다.


스탯 시스템과 맵과의 문제점

메타를 창조하는 재미라면서 스탯시스템 만들었다고 영상에서 밝혔던데

정작 맵들은 루트가 있고 그 루트를 따라가기 위해선 고정된 스탯이 아니면 따라가기가 힘들거나

따라갈수가 없게 됐습니다.

스탯엔 제한이 있어 , 자신만의 스탯이나 , 자신의 손에 맞게 만드는게 더더욱 불가능합니다.

이로인해 생긴 문제점은 결국 메타를 만드는게 아닌 , 맵의 정보와 그 메타의 정보를 얻지 못하면

뒤쳐지게 된다는게 큰 문제점으로 남게 되었습니다.


이벤트에 스탯 시스템 적용 예시 (제 주관적인 생각입니다.)

이벤트에 스탯 시스템을 만약에 넣는다면 이런식으로 스탯보단 이벤트 버프들을 적용하는건 어떤가요?

테런에 이벤트를 할땐 패스라는게 있습니다.

거기에서 sp를 주고 그 sp로 기여포인트 추가 라던가 이벤트 맵 exp 10% 이런식으로 추가하는건 어떤가요?

이런 방식이면 오래해서 sp를 모아서 자신만의 버프를 만들어서 그 방법으로 플레이하면 이로 인해 얻는 보상도 있을테고

다른 사람한테 피해가 가는 힘으로 치거나 그런일도 없고 , 누가 너무 빠르거나 이런 불상사도 안발생합니다.

이벤트때 tr를 얻기 위한 사람은 sp로 이벤트 추가tr탭에 올려서 tr을 모아도 되는거고 exp를 원하는 사람들은 exp에 올려서 얻으면 다들 즐기고 패스의 등급을 올리는 목적도 생길 것 같습니다.

지금 스탯 시스템과 제가 생각한 스탯 시스템과 다른점은 총 2가지 점이 있습니다.

1번째로는 최속,가속,힘,컨트롤 이 4가지를 제한하지 않는다는 점입니다.

2번째로는 제가 말한 시스템은 제압이아닌 '누적' 이란 점입니다.

예시로 이벤트를 하신 분들이면 패스에서 버프를 준다는 점을 다들 알고 계실겁니다.

그 이벤트는 캐릭터 능력치에 '누적'이 되어 적용됩니다.

이 시스템을 이용해서 '추가대시' , '추진력' 이와 같은 보석 기능은 누적이 되게 하고

'대시 최대 속도 증가' 는 아예 빼는것 입니다. 아니면 이걸 해도 총 대최증이 10 이상이 안되는것도 나쁘지 않습니다.


굳이 일반 유저들도 피해를 봐야 하나요?

댓글과 마찬가지로 1일차에 현재 유저들과 비슷하게 겨룰 수 있는 내구도 템을 지급하는 방법도 가능합니다.

그 방법을 하면 기존 유저들도 아이템 콜렉션이 올라가면서 기존 유저들도 즐길 수 있고 ,

뉴비들 또한 쉽게 따라잡기 때문에 쉽게 즐길 수 있습니다.

뉴비들이 어려워하는 착지같은 경우에 지급 아이템 (내구도) 신발에 '착지대시 성공 판정 증가'를 넣어주면 좀 더 쉽게 즐길 수 있을 것 같습니다.

그리고 뉴비들은 이해하기 어려운 대시 최고속도 증가나 추진력에 대한 설명은 1도 안되어있습니다.

뉴비들은 이게 뭔지도 모를테고 최대게이지 증가만 이해하기 쉽겠죠.

홈페이지에 보석이란 탭을 만들고 , 거기에 보석들에 대한 간단한 설명 및 영상을 준비하는건 어떤가요?

(제 기준 뉴비는 보루까지로 판단되어 보루까지를 기준으로 두겠습니다)

그리고 상점에 1000tr 정도만 해서 보루까지 구매 가능한 보석 스탯 시스템을 넣어주시는건 어떨까요?

사라지기 전에

위 사진과 같이 간단한 설명이라도 적어주시면 좋을 것 같습니다.

이 방법을 통해 조금이라도 어려운 보석 시스템에 관심을 가질수도 있다는 생각이 듭니다.

그리고 이 방법을 통하면 뉴비와 고수들의 격차는 실력 차이말곤 별 다른 격차로는 안이어지겠죠.


맵들 문제가 많이 있단건 아십니까?

가든 패스티벌도 초반에 나뭇잎 위로 안가고 점프를 했는데 그 위에 있으면 느려지는 오류도 있습니다.

유저들을 생각해서 열심히 생각하고 낸게 맞긴 합니까?

개인전인 상황에서 변신하는 피노키오,피리부는 사나이,신비아파트

이 맵들도 문제점이 있단는걸 모르고 낸건가요?

이 맵들은 변신을 하기에 이로인해 시간적 손실 때문에 누군가의 머리를 밟을려고 대기합니다.

그로인해 밟고 쭉 가는 사람들이 많습니다.

시간,순위가 중요한 맵들이 이런 문제점이 있으면 안되지 않을까요?

해와 달 맵 문제도 있습니다.

끼임 형상이 발생하는데 점프를 하는대도 안빠지는 문제가 있습니다.

리그에 문제가 있다는 소리는 일반 맵에서도 문제가 있다는 소리인데

이런 부분들도 확인 부탁드리겠습니다.


점십이 안고쳐진 상태에서 왜 낸건가요

점십은 아직 안고쳐졌습니다.

그런데 리그는 실력을 경쟁하는 컨텐츠 입니다.

하지만 점십이 걸릴때마다 느끼는거지만 , 점십이 걸리면 그만큼의 대시를 쓰게 됩니다.

점십이 안고쳐진 상황에서 리그를 내는 의도는 어떻게 보면 누가 점십이 안걸리냐 운싸움이라는 생각이 들기도 합니다.


최소한의 조건으로 골하면 - 없이 그냥 0 이라도 해주시면 안되나요?

진짜 뒷등수 하는 사람들은 영원히 템을 얻지 말란 의도인가요?

솔직히 진정한 실력이면 전 윗등수도 있지만 골하는 것도 진정한 실력으로 판단됩니다.

그만한 실력이 있으니까 골이 가능한거 아닐까요?

골을 했다고 + 점수를 달라는 의도가 아닙니다.

다만 골을 하면 그 골 한 보답에 답게 - 제도는 없애자는 의도입니다.


흑화설향이라는 템도 풀셋을 만들 수 있나요?

현재 구할수 있는 교환권 갯수는 11인데 총 13개의 교환권이 필요합니다.

런계에도 올려서 남들이 아는건가 싶어서 물어봤습니다.

하지만 얻는 출처를 아는 분들은 누구도 없습니다.

이 2개를 얻을 수 있는 곳도 공개해주시면 좋겠네요.

갯수 계산을 안한거면 유저들을 기만한것과 같습니다.


안좋은 점만 얘기해서 이번 리그는 전부다 안좋나? 라고 생각 할 수도 있어서 제가 느꼈던 부분에서 좋은 점을 얘기하도록 하겠습니다.


업적보상

잘해한다는 생각을 안해도 얻을 수 있다는 점이 좋았습니다.

안전하게 열심히 노력하면 얻을수있고

꾸준히 하면 쉽게 얻을 수 있다는 점이 참 좋습니다.


등급 달성 시 안떨어짐

1,2,3 단계로는 떨어지지만 레드에서 오렌지 달성시 안떨어진다는 점은 매우 좋습니다.

댓글 49

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    2022.05.05 06:50 (UTC+0)

    BEST진짜 마이너스 될때마다 제 뇌에 있는 세포가 마이너스 될거같아요

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    2022.05.05 06:50 (UTC+0)

    BEST리그에 서바이벌 있는것도 충격 먹었습니다 전

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    2022.05.05 08:40 (UTC+0)

    BEST유저들끼리 순수 실력으로 뛰는 게임에 몇몇 유저들이 못한다고 아예 블럭맵을 빼버린 것도 이해할 수 없습니다.

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    2022.05.05 06:50 (UTC+0)

    진짜 마이너스 될때마다 제 뇌에 있는 세포가 마이너스 될거같아요

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    2022.05.05 06:50 (UTC+0)

    리그에 서바이벌 있는것도 충격 먹었습니다 전

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    2022.05.05 06:53 (UTC+0)

    +300점으로 승급이 아닌 200점이나 150점으로 조율 해줬으면 좋겠습니다..운영자님 ^^

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    2022.05.05 07:18 (UTC+0)

    힘 16이런거 절대 안한다면서 쳐만드는 영자 수준 지가 한 말은 기억도 못해요~

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      2022.05.05 08:32 (UTC+0)

      그건 최댓값 얘기고 리그는 누구나 19 가능하잖아요 

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      2022.05.05 11:26 (UTC+0)

      누구나 19하면 뭐해요 19도 치이는데  최대값을 왜 리그에서 늘리죠? 

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    2022.05.05 07:59 (UTC+0)

    폐지해주세요그냥씨2발짜증나요

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    2022.05.05 08:00 (UTC+0)

    집어 치우자 tlqkf toRI 

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    2022.05.05 08:40 (UTC+0)

    유저들끼리 순수 실력으로 뛰는 게임에 몇몇 유저들이 못한다고 아예 블럭맵을 빼버린 것도 이해할 수 없습니다.

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      2022.05.05 15:35 (UTC+0)

      와 제일 격공 합니다

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    2022.05.05 08:44 (UTC+0)

    억까..

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      작성자 2022.05.05 09:17 (UTC+0)

      흑화설향 추후 이벤트 교환 루트를 제공할 예정이라면 그 공지를 띄우거나 알려줘야 했는데 지금 아무런 말도 없습니다.

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      작성자 2022.05.05 09:19 (UTC+0)

      스탯은 한정적으로 되어있어서 분배의 자유도는 있지만 너무 제한적이기도 합니다.

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    2022.05.05 09:36 (UTC+0)

    스탯시스템은 진짜 가관이에요 요즘 누가 16 10 못올리나요  공정성을 위해서 스탯제한을 준다고 하지만 기존에 스탯이 높던 유저들이 뉴비들을 위해서 피해를 봐야되는지 의문이 드네요 ; 차라리 뉴비들의 스탯을 올려주지 그랬어요  역대급으로 이번 리그 너무 실망이 큽니다... 

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      작성자 2022.05.05 09:44 (UTC+0)

      뉴비들을 위해 쥬얼리가 있는걸로 알고 있습니다. 그걸로 최속 16을 만들어도 되는걸 굳이 다 제한을 걸고 뉴비도 힘들고 기존 유저도 힘든 길을 선택한지는 의문이 들긴 해요.

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    2022.05.05 11:41 (UTC+0)

    딴건 몰라도 피터팬 나무는 버그성 지길 아닐걸요 예전에 누가 공식대회에서 당당하게 썼는데 삐에로들이 " 오 저런것도 있네요 신기하당~"하고 넘어갔다는 얘기도 있어서 (실수로 지워서 다시씀니당...)
    그리고 기존 연금들을 쓰기에는 밸붕이 너무 심해서 이런 선택을 한게 아닌가싶어요 그러다보니 스탯시스템 자체는 괜찮다봅니다 근데 자기들이 밸붕내놓고 읍읍 

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      작성자 2022.05.05 13:02 (UTC+0)

      스탯 시스템이 별로다 라는 의견은 아닙니다. 다만 힘이 16~19까지 되는 부분에서 벨붕이라고 느낀겁니다! 힘 19를 쉽게 올릴수도 없는것이고 그럴려면 컨 15인가? 그정도를 찍어야지 19가 되는 부분 자체만 봤을때 벨붕이라는 의견입니다 :)

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    2022.05.05 15:32 (UTC+0)

    타 게시판에서도 한 말이지만 뉴비들은 스탯 통제로 다같이 빌빌 기어가는 것보다 자신들도 시원시원하게 달릴 수 있게 템 지원을 받는 걸 훨씬 더 좋아하지 않을까 싶습니다 판도라나 이클립스때처럼 출첵으로 보급용 장비 지급하고 최대 스탯을 레인보우 리그처럼 정해두면 되는 일 아니였을지.. 싶습니다 



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      작성자 2022.05.06 03:09 (UTC+0)

      맞습니다.

      유저들은 아이템 콜랙션 & 코디 템을 얻을 수 있어서 좋고

      뉴비들은 따라잡기 쉬워서 좋죠.

      보급형 아이템에 ' 최고속도 최댓값 +1 ' 기능을 넣고 쥬얼리랑 다같이 끼면 16 15 15 (대최증 10 / 최대게 40,50) 정도를 올릴 수 있다면

      뉴비들도 즐길 수 있고 기존 유저들도 즐길 수 있어서 좋을텐데요..

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    2022.05.05 17:25 (UTC+0)

    ㄹㅇ 이렇게 만들지 말라니까 또 이따구로 만듦

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    2022.05.05 18:39 (UTC+0)

    의도는 모르겠지만

    비종랜인 높컨유저 생각해서

    컨트롤 강제로 올리도록 설계한게 있지 않을까 싶네요

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      작성자 2022.05.06 03:11 (UTC+0)

      그렇게 생각 할 수도 있겠지만 종랜인말고 하코인도 컨을 잘 안올리는 편인걸로 기억합니다.

      뉴비들 때문에 그렇게 설계했을수도 있겠지만

      정작 뉴비들은 어려워서 안하고 기존 유저들만 하니...

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    2022.05.06 03:52 (UTC+0)

    맵마다 세팅의 차이가 있는데 당장 분노아린님 유튜브만 봐도 컨 15 찍는 세팅 많고 다 유동적으로 스텟 쓰는건데 세팅을 안해놓고 힘19 어쩌구 저쩌구 하는건 좀 ..

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      2022.05.06 04:06 (UTC+0)

      맵마다 힘 1을 쓰는 맵도 있고 19를 쓰는 맵이 있는데 세팅을 유동적으로 교체하는 것도 실력이라고 봅니다

      리그가 실력을 겨루기 위해 만든 건데 점수가 아예 안떨어지면 리그 개최의 의미가 있을까요

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      작성자 2022.05.06 04:10 (UTC+0)

      점수가 아예 안떨어지는건 아닙니다.

      골을 한 유저들은 0 이란 점수를 달라는 소리입니다.

      반대로 골을 못한 5등 이하는 점수가 떨어지는것이고요.

      골을 하는 것 또한 실력으로 판단됩니다.

      그리고 진정한 실력은 다 똑같은 조건에서 누가 더 잘하냐 아닐까요?

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    2022.05.06 05:10 (UTC+0)

    사실 무엇보다 큰 문제는 따로 수정되야할 문제가 겁나 많은데 맨날 리그에만 목매고 리그 위주로만 풀려하는 테런 운영진이 아닐까요 ㅠㅠ

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    2022.05.06 08:17 (UTC+0)

    리그 취지 자체가 테일즈런너라는 '레이싱' 게임을 열심히 하는 사람들을 위해 합당한 보상을 주기위한 컨텐츠라고 생각합니다. 현재 메이저에서 진행되는 점수제도 같은 경우, 적어도 마스터까진 1등이 받는 점수가 8등이 받는 점수보다 현저히 많아 테일즈런너를 '레이싱' 게임으로서 실력을 키우는 재미로 즐긴 사람이라면 충분히 올라갈 수 있다고 생각합니다.

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      작성자 2022.05.06 13:13 (UTC+0)

      실력을 키우는 재미로 느낀다기엔 5~6을 많이 하는 사람은 1,2에서 왔다갔다 합니다.

      이로 인해 오히러 반대로 실력을 키운다기 보단 오히러 재미를 하락시켜 손도 안대고 있습니다.

      스트레스가 쌓이면서 손은 더 꼬이고 안되기도 합니다.

      재미로 즐긴 사람이라면 충분히 올라갈 수 있다기엔 재미 자체를 떨어트리고 화를 일으킵니다.

      맨 처음엔 재미있을려나 라는 마음으로 시작해서 엔딩은 빡친다. 안하고싶다. 엔딩으로 이어졌습니다.

      물론 꾸준히 열심히 하는 사람들도 있겠지만 저 같은 사람들도 분명 있을겁니다.

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