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[컨텐츠] 테일즈 기사단 컨텐츠 개선 건의안(스압주의) 기사단 버리지 말아주세요 ㅠㅠ [6]

  • 현태철
  • 2022.05.01 13:48 (UTC+0)
  • 조회수 314

22.05.10 추가) 기사단 경험치 포션 설명중에 임무중인 영웅은 사용이 불가능하다고 나와있는데 임무중인 영웅도 사용가능하던데 어떻게 된건가요?








맞춤법, 띄어쓰기 등 오타 및 기사단에 관한 이해도, 지식이 부족할 수 있습니다.


목차


1. 테일즈 기사단이 뭔가요?

2. 테일즈 기사단 유닛 + 케미스트리 추가

3. 테일즈 기사단 구성 그룹 추가 / 업무시간 단축 또는 업무시간 단축 미션 개선 (기사단 보물 상자 구성품 개선)

4. 한계돌파 MAX 레벨 동일화

5. 무속성 개선

6. 가이드 개선 - 자세한 설명 도입

7. 기사단 유닛 조각 재료 교환아이템 추가

8. PVP시스템 개선

9. 기사단 버리지마 ㅠㅠ




1. 테일즈 기사단?


테일즈런너를 플레이하면서 테일즈 기사단이 뭔지 잘 모르시는 유저분들이 많습니다.






테일즈 기사단이란 대기실 우측 상단에 있는 기사단 아이콘을 클릭하면 위와 같은 창이 뜨면서

테일즈 기사단 유닛을 편성하여 자신만의 기사단을 꾸려 다양한 아이템을 확률적으로 얻을 수 있는 컨텐츠입니다.






2. 테일즈 기사단 유닛 + 케미스트리 추가




현재 테일즈 기사단 유닛은 

일반 유닛 12

카오스Z 유닛 25

런너 유닛 15

프론티어 유닛 4

아카데미 유닛 6


총 62유닛입나다.



위의 사진은 런너 유닛입니다.

보기에도 런너 유닛 중에 런너 캐릭터 대부분이 없는 것을 확인하실 수 있습니다.



런너 유닛과 프론티어 유닛을 캐릭터 창과 비교하여 봤을 때 런너캐릭터 절반 정도는 기사단 유닛에 없습니다.



또한 유닛을 보시면 아시겠지만, 이벤트 채널 NPC들을 활용한 걸 볼 수 있습니다.



현재는 꽃기사, 카오스 Z, 아카데미, 프론티어까지만 있고 그 이후 이매망량,  앙리성 페스티벌, 언더월드, 감정의 제도 이벤트 채널 NPC 유닛은 존재하지 않습니다.



당시 이벤트 기간에 새로운 NPC가 많이 없어서 추가로 낼 캐릭터가 없긴 합니다.

이매망량에서 도비, 꼬비, 언더월드에서 리비엘 그 외에는 솔직히 낼게 없긴 합니다만 나머지 런너 유닛이라도 추가해주셨으면 좋겠습니다.


테일즈 기사단에는 기사단 진행 방향 맨 앞줄에 특정 세 유닛을 배치하면 추가 효과를 주는 케미스트리 시스템이 있습니다.



유닛을 늘림으로써 이 케미스트리 부문도 추가해주셨으면 합니다.





3. 테일즈 기사단 구성 그룹 추가 및 

업무시간 단축 또는 업무시간 단축 미션 개선





현재 기사단 지역은 총 4개입니다.



기사단 업무 시간은 한 번당 약 120분~180분입니다. (마지막 이벤트 지역 제외)



지역당 총 10번 임무를 완료하면 특별보상(기사단 보물 상자)을 줍니다.



편성이 가능한 기사단 그룹 수는 최대 2그룹입니다.



기사단 업무 시간이 너무 길뿐더러 기사단 업무 시간을 단축하려면 특정 미션을 해야 합니다.



미션은 한 지역당 3개이며 서로 겹칠 수도, 다를 수도 있습니다. 



아이템 사용, 상점 이용 등의 미션이 아닌 전부 맵을 완주해야 하는 미션입니다.



업무시간 180분에 비해 단축되는 시간은 너무나도 짧습니다.



미션 외에도 기사단 유닛 특성에 의해 시작되는 업무 시간이 다를 수 있습니다만 적어도 120분입니다.



일주일 동안 적어도 120분의 업무를 세 지역에서 10번씩 해야 기사단 보물 상자를 얻을 수 있습니다.



기사단 보물 상자 구성품입니다... 기사단 보물상자 구성품 개선도 시급해 보입니다.




기사단 업무는 슈 탐험과는 다르게 게임에 접속해 있어야만 업무시간이 줄어듭니다.



그래도 한 지역당 하나의 기사단을 보내면 일주일 동안 세 지역 모두 10번은 업무 완료가 가능할 것입니다...




업무시간 단축 또는 업무시간 단축 미션 개선 또한 있으면 더 좋겠지요.




4. 한계돌파 MAX 레벨 동일화





기사단에는 한계 돌파라는 최대레벨 확장개념의 시스템이 존재합니다.



유닛의 처음 최대레벨은 20이며 기사단 상자 등으로 유닛을 얻어 확률적으로 최대 레벨을 확장할 수 있습니다.



사진에 보이는 대로 최대레벨까지 도달하면 '영웅의 레벨이 한계까지 도달했습니다.'라는 문구가 뜨며 

더 이상 최대레벨을 올릴 수 없게 됩니다.








위의 세 가지 사진을 보시면 서로 최대 레벨이 다른 걸 확인하실 수 있습니다.



카오스Z 유닛인 루시온과 큐아밍은 최대레벨이 30입니다.



런너 유닛에 해당하는 하랑또한 30입니다. 하지만 하랑을 제외한 모든 런너 유닛들은 최대 레벨이 40입니다.



왼쪽에 보이는 유닛 능력치를 보시면 30과 40은 확연하게 차이가 납니다...어느 유닛은 30까지만 레벨업되고 어느 유닛은 40까지 레벨업되고... 누가 30짜리 쓰고 싶어 하겠습니까?



물론 유닛 특성 등을 고려하면 사용할 수밖에 없는 상황이 있을 수 있습니다... 그래도 다 똑같이 최대레벨을 맞췄으면 합니다.



추가로



최대레벨에 도달했음에도 불구하고 해당 캐릭터의 추가 유닛이 있으면 한계 돌파 버튼이 활성화됩니다.



어떨 때는 추가 유닛이 있음에도 불구하고 한계 돌파 버튼이 활성화되어있지 않을 때도 있습니다.



개선 부탁드립니다.





5. 무속성 개선 _무속성 존재 이유 모르겠음


테일즈 기사단에는 총 4가지 속성이 있습니다.




가위, 바위, 보와 무속성으로 구성되어있습니다.



무속성을 제외한 나머지 세 속성은 서로에게 약점과 강점이 있습니다만 무속성은 약점뿐인 속성입니다.



그렇다고 유닛에 더 좋은 특성이 있는 것도 아닙니다.



누가 무속성을 쓰겠습니까? 약점밖에 없으면 다른 특성이라도 더 특출나게 좋아야 하는데 그런 것도 없고



저는 무속성이 존재하는 이유를 모르겠습니다.





6. 가이드 개선 - 자세한 설명 도입




위는 현재 테일즈 기사단의 가이드입니다.



안 그래도 작은 창에 더 작게 구역을 분할하여 설명해주고 있습니다.



차라리 페이지를 넘기는 형식으로 만들어서 사진과 글씨 크기를 키우고 설명이나 예시를 좀 더 넣어줬으면 좋겠습니다.



또한 사진의 빨간 밑줄을 보시면



기사단 능력치: 지역점령(PVE)에 적용되는 전체능력치입니다.

-전투력: 적의 HP가 존재할 시 HP를 깎습니다.


기사단 업무를 해보시면 아시겠지만, 적과 싸우는 등 애니메이션이 존재하지 않고 이는 PVP컨텐츠에서 서로의 유닛을 공격할 때 나옵니다.



또,



영웅 능력치: 기사단 능력치에 영향을 주며 PVP에서 사용됩니다.

-행운: 지역에서 아이템을 들고 올 확률이 높아집니다.



기사단 능력치에 영향을 준다고 말하긴 했지만 지역(PVE)에 해당하는 설명을 할 거면 저렇게 나눠놓지 말고



아예 한 능력치에 관해 PVP PVE에 관한 설명을 써놓는 게 좋을 거 같습니다.



제가 만든 자료가 조잡하여 오히려 능력치 개선안이 가독성을 떨어뜨리고 별 설득력이 없어 보이긴 하지만 설명만이라도 명확한 구분 부탁드립니다.






7. 기사단 유닛 조각 재료 교환아이템 추가




기사단 한계 돌파를 앞서 설명해 드렸습니다.



해당 영웅의 유닛을 획득하면 최대 레벨을 30 또는 40까지 올릴 수 있습니다.



이 유닛을 얻기 위해서는 아예 영웅 유닛 자체를 획득하거나, 유닛 조각 10개로 조합이 가능합니다.






사진을 보시면 아시겠지만, 최대레벨을 다 올린 캐릭터의 조각은 더 이상 쓸모가 없어져 몇십 개고 몇백 개고 모이게 됩니다.



최대레벨까지 확장을 다 하게 되면 유닛을 더 획득하더라도 의미가 없습니다.



차라리 안 쓰이는 조각이나 유닛을 우클릭하여 교환가능 목록에 '기사단 영웅 교환권', '기사단 영웅 조각 교환권' 등의 아이템을 

추가해주면 좋겠습니다.

+ 추가로 교환가능 아이템 중 기사단 경험치 포션도 넣어 레벨업을 수월하게 할 수 있도록 했으면 합니다.



과거에는 슈 탐험으로 기사단 조각을 획득할 수 있었지만, 현재는 없어졌습니다.


기사단 조각을 얻을 방법은 기사단 보급 상자를 사용하거나 기사단 업무를 완료하여 얻는 방법밖에 없습니다. 

(이외에 있으면 댓글로 본문 내용 수정요청 부탁드립니다)


특히 진귀한 카오스 유물 상자에서만 획득이 가능한 앙리들은 정말 얻기 힘들겠지요. (이외 추가 경로가 있으면 댓글 부탁드립니다)


앙리뿐만 아니라 가면 벗은 엘림스, 악마카인은 의문의 레전더리 교환권 A, B의 교환을 통해서만 얻을 수 있습니다.
(의문의 레전더리 교환권은 프론티어 코인 20개+ 탐험가의 증표2개 를 조합하여 만드는 불신의 상자에서 획득 가능)



얻기 너무나도 힘든 유닛을 위해 기사단 영웅 조각 교환권 등의 아이템을 추가해서 얻기 힘든 유닛들도 

획득경로를 추가해주셨으면 좋겠습니다.






8. PVP시스템 개선




기사단은 지역 업무뿐만 아니라 유저들 간에 서로 기사단을 편성하여 대결도 가능합니다.


하지만 기사단의 인지도와 애정도는 매우 낮고 마지막으로 기사단 관련된 이벤트를 한 게 카오스 Z로 기억합니다. 

(홈페이지 빙고 이벤트, 이외에 이벤트가 있었다면 댓글 부탁드립니다)




그래도 큰 이벤트 기간에는 기사단 PVP를 통해 이긴 사람은 진 사람의 기여 포인트를 뺏어오는 형식의 보상이 존재하지만

(100도 안됐던 걸로 기억함. 추가 제보 바랍니다.) 

이외에는 아무런 것도 없습니다.


지역 업무를 시작한 기사단은 PVP 출전을 할 수 없습니다. 

PVP를 하려면 업무 중인 유닛이 중복되지 않게 새로 기사단을 편성해야 합니다만 

현재까지는 기사단이 2그룹까지밖에 편성되지 않아 지역 업무를 다 보내놓은 상태면 PVP를 할 수 없습니다. 

지역 업무를 중단하고 다시 대결을 신청해야 합니다.



이런 번거로움을 줄이고자 PVE와 PVP 기사단을 아예 따로 구분하였으면 합니다.



업무는 업무대로 진행하고 대결은 대결대로 기사단을 편성하였으면 좋겠습니다...

포켓몬도 싸우면 경험치라도 줍니다. ㅠ... 업무만으로는 레벨 올리기가 벅찹니다.



기사단 보물상자로 획득할 수 있는 기사단 경험치 포션은 획득하기 어렵고 수급처도 적습니다.

(기사단 봉급으로 교환가능)



PVP 대결을 통해 경험치를 획득하여 레벨업이 가능했으면 좋겠습니다. (PVP 보상: 기사단 경험치)





마지막으로...

 9. 기사단 버리지 말아주세요



캐주얼 레이싱 게임에서 기사단은 작긴 하지만 그래도 재밌는 컨텐츠라고 생각하고 재미있게 즐기고 있습니다만 

아쉬운 점이 너무 많아서 이번 기회에 적어봅니다.



카오스 때부터 시작된 테일지 기사단이 갓 출시되었을 때는 반짝 빛이 났지만, 점차 인기도 시들어가고 관심도 줄어만 갔습니다.



애써 만들어놓은 컨텐츠 방치하기엔 너무 아깝습니다.



조금만이라도 좋으니 기사단을 긍정적인 시선으로 개선해주시길 부탁드리겠습니다.



감사합니다.




댓글 6

  • images
    2022.05.02 05:14 (UTC+0)

    오우! 짱! 진짜 잘 만드셨네요!

    저는 아예 새로운 협동채널인 기사단 채널 같은 신채널을 개설해서

    기사단 유닛에 따라 특별한 스탯을 부여된 상태로 달리는 컨텐츠를 개설하는 것도 좋다고 봅니다.

    그러면 기사단을 다시 부흥시킬 수 있을지도 모르니까요 ㅎㅎ

    • images
      작성자 2022.05.02 05:27 (UTC+0)

      아예 새로운 채널을 만들어서 기사단 캐릭터들로 가벼운 디펜스게임도 재미있을거 같네요. 

      말씀하신 협동도 대표 유닛 하나를 고르고 9명이 모여서 토벌하는 형식도 재미있을듯 합니다. 이건 인원부분에 있어서 참여율이 저조하면 남은 자리는 하등급의 카드병정이나 가디언, 매지션 또는 무속성 유닛등의 npc들을 봇으로 대체하여 플레이해도 좋을거같아요.

      기사단 화이팅.

  • images
    2022.05.15 03:59 (UTC+0)

    일하는 사람들도  쉬어야지 블랙기업도 아니고..

    • images
      2022.05.15 04:19 (UTC+0)

      현태철저도 게이머라 잘 모르지만 직원이 아무리 많아도 오류수정은 오래걸려요..피드백은 해주면 더 빨리 잡아내지만 지금 불만이 많아서.. 임시점검으로 운영진 쓰러지길 바라시면 안말릴게요 ㅋㅋㅋ

    • images
      작성자 2022.05.15 04:31 (UTC+0)

      라무네스제가 지금 당장 모든것들을 다 고쳐달라고 하지도 않았고 다른 업데이트 다 재쳐두고 기사단에만 모든 인력 다 쏟아주면 좋겠다고도 안했습니다. 

      유저로서 원하는 컨텐츠를 개선해달라는 건의사항으로 쓴 게시물이지 '내가 개발자들보다 더 갑이니 무조건 저대로 해라'의 의미로 쓴 게시물이 아닙니다.

      건의게시판 공지에도 개발측에서 상의가 더 필요한 게시물은 더 검토를 한다고 나와있습니다. 

      이번 주에 올라온 답변에 제 게시물이 포함되지 않았기에 더 검토중이거나 큰 중요성을 못 느끼고 답변할 생각조차 안하는것일텐데 지금까지의 답변들을 보면 최소 검토하겠다는 답변은 달릴것같으니 언젠가는 뭐라도 그쪽에서 답을 주시겠지요. 기사단 개편 불가능이든 제 게시물을 토대로 검토든 부분 반영이든 적극 반영이든 채택하고 답변하는건 테일즈런너쪽이지요.. 라무네스님께서 저한테 하고싶으신 말씀이 무엇인지 잘 모르겠네요. 

      추가로 게이머라서 잘 모르신다는 분께서 오류수정작업이 오래걸린다는건 어떻게 확신하시는지요? 그건 게임마다, 개발자의 능력에 따라 다르지요.. ^^

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