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[신규 제안] 그래픽 관련 이슈

최근 테일즈런너가 64bit의 환경으로 전환 된다는 소식을 듣고

더 나은 그래픽으로 게임을 즐길 수 있기를 기대했습니다.


2020년 이후 베이커리 엔진 교체 후 어느 정도 발전은 체감 되었으나

해상도가 낮은 텍스처, 극 로우폴리로 모델링 된 맵 (특히 동화맵) 등을 플레이 할 때면

몰입도가 크게 떨어집니다.



1. 노후된 동화맵 리메이크 제안


ex, (렌더링 스케일 200%) 복숭아 동자 맵에서 로우 폴리, 저해상도의 텍스처로 표현 된 원경의 산과 폭포 



설녀의 나라로 맵에서 극 로우 폴리로 모델링 된 절벽과 얼음, 

특히 얼음 기둥에선 재질의 특징이 전혀 느껴지지 않습니다.


이렇듯 2008년 이전 제작된 동화맵은 리메이크의 필요성이 절실하다고 느낍니다.


테일즈런너에서도 반짝이고 투명한 얼음이 보고싶습니다... :)



테일즈런너에도 라이팅 관련 옵션이 있긴 하나,

SSAO 설정을 켤 시, 타 게임처럼 자연스럽게 그림자가 생기는 것이 아닌

마치 캐릭터의 얼굴에 석탄이 묻은 것 처럼 거뭇거뭇 해집니다.



상 SSAO on /하 SSAO off

공원 바닥의 텍스쳐도 깨져보이는 현상이 있습니다.




2. 대대적인 그래픽 개선 제안


최근 N사의 <마비노기>가 언리얼 엔진 교체를 시도하고 있습니다.

그에 따라 게임 내 그래픽도 완전히 탈바꿈하게 될 것으로 기대되는데요.


좌/ 언리얼 엔진 적용 후

우/ 기존 플레이오네 엔진


기존의 화풍을 최대한 유지하면서도 몰입감을 높여나가는 시도를 하고 있습니다.

테일즈런너에도 이러한 변화가 있었으면 하는 바람입니다.

현 시점에서 텍스처와 폴리곤만으로 그래픽을 표현하는 데에는 한계가 있다고 생각합니다.

SSAO 시스템의 개선, 광원에 반응하는 빛과 그림자 등 대대적인 변화가 필요하다고 느낍니다.




국내에 레이싱 게임은 흔치 않습니다.

특히 캐릭터 코디 등 캐주얼 요소와 레이싱을 접목한 게임은 테일즈런너가 유일한 것으로 알고 있습니다..

캐주얼적 요소가 빛을 발하기 위해 비주얼 적인 측면에도 신경을 써주셨으면 하는 바람입니다.

감사합니다.

 


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