시드 점프력에 대해
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[캐릭터] 시드 점프력에 대해 [7]

안녕하세요 시드가 최애캐인 유저입니다

저는 개인적으로 시드가 괜찮은거같고 값어치를 하는 것 같아 진심으로 잘 쓰고있습니다.

다만 저는 시드 이 부분에 대해 고쳤으면 하는 바램이 있어 글을 써봅니다.


한가지만 말씀드리자면 히든러프보다 낮은 점프력, 즉 다이렉트도 안되는 점프력입니다.


다른부분은 괜찮지만 점프력 부분에 대해서 다른 캐릭터들과 비교하자면

오히려 TR 캐릭터인 카이, 시오넬 그리고 히든러프보다 더 나가는 가격임에도 불구하고

앞서 말한 캐릭터에 비해 너무 낮은 점프력으로 인해 저는 아쉽다고 생각합니다.


캐릭터 모션과 외관만 괜찮다고 가격이 히든러프보다 더 나가는건 좀 아니지 않을까 싶습니다

저는 개인적으로 성능도 좋아야지 사람들에게 잊히지 않을거라고 생각합니다

처음에 시오넬도 히든러프를 대체할것같다고 하다가

결국에는 히든러프를 쓰는 사람이 대다수이고요.


제가 드리고 싶은 말씀은

히든러프보다 더 나가는 가격만큼 성능, 특히 점프력 부분에 대한 개선이 필요하다고 생각합니다.

개인적으로 제가 좋아하는 캐릭터이니만큼, 저보다 더 좋아하시는 분이 계실 캐릭터이니만큼

잊히지 않았으면 하는 마음으로 이 글을 남겨봅니다.


긴 글을 읽어주셔서 감사합니다.

포스트 7
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점프력 보단 히트박스 차이인듯.
캐릭터마다 체형이 다르다보니 히트박스 피격판정이 다소 차이가 날 수 밖에 없음.
애초에 점프력은 싹다 통일임.

캐시 캐릭터인 셀리아 처음 나왔을땐 모션 적응이 많이 어려웠고, 개인차 타는듯 했어요

그럼에도 존재 가치가 있는 점은 코디템 디자인이 좋은게 나오다보니

패코왕 순위권에 들어간 사례가 있어요


한편 시드 캐릭터는 히든오공 타이틀을 가졌음에도 불구하고

주행감은 괜찮고, 코디하기 어려운 캐릭터라 하더라도 선호하는분들 계실텐데

비주류 캐릭인 유키 쓰는 저로선 동정하고 싶어지네요 ㅠㅠ

애초에 캐릭터 점프력 다 똑같다고 합니다만은, 점프력 차이가 발생하는 원인은 캐릭터 자체의 체형 및 피격판정(충돌영역) 때문에 일어나는 문제라서, 점프력을 높히려고 하다보면 체형이나 피격판정도 같이 올라가게 되어서 장애물 피하기에 영향이 발생하게 됩니다. 

피격판정이 올라가는 불편을 감수해서라도 점프력 높은 것을 원하시나요?

점프력이 낮은 것에도 장점이 있는데, '앙리성 지옥탈출' 처럼 천장 높이가 낮은 맵 혹은, '허들' 처럼 바닥에 걸리는 장애물이 있는 맵에서  유리 합니다.


시드의 예판 판매 가격이 3만원 이상인 비해서는 장점이 부족하긴 해요.

그거 예판 맞나여 상점에 캐릭은캐시로  패키지는 무기한으로 팔던데  진짜 통수당한 기분...

이상할 따름이죠. 다른 캐릭터들은 안 그랬는데, 시드만 예판 옷하고 캐릭터 같이 공동 상시 판매를 하고 있네요.

안녕하세요 런너님, 먼저 좋은 의견 감사드립니다.


현재 테런에서는 캐릭터별 점프력이라는 옵션은 존재 하지 않으며, 캐릭터의 크기에 따라 충돌 영역이 큰 캐릭터들의 경우 


오브젝트 영역과 걸쳐지면서 다이렉트 점프가 가능한 상황이 발생합니다.  




이에 다이렉트 점프 발동을 위해서는 캐릭터의 크기와 상관없이 충돌 영역 조정이 필요하며 이렇게 될 경우 정상적인 플레이에 방해가 될 수 있습니다. 


예를 들어서 밍밍이나 초원 같은 캐릭터의 충돌 영역만 키울 경우 비주얼적으로 장애물과 닿지 않았는데


장애물려 걸려 넘어지는 이슈가 발생할 수 있어 원하시는 개선은 현재로써는 어려운 점 양해 부탁드립니다.




앞으로는 신규 캐릭터 출시 시 다이렉트 점프 가능 여부에 따라 다른 기능적인 혜택을 보강하는 형태로 준비하겠습니다.

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