테일즈컵 맵 리스트에 관한 의견
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[콘텐츠] 테일즈컵 맵 리스트에 관한 의견

1. 스피드테일(무한대시 맵) 노템

스피드테일 맵이 노템전으로 나오게 한건 대체 무슨 생각이신지 모르겠습니다; 

1차적으로 스피드테일로 나오는 맵들은 애초에 맵 자체 난이도가 낮거나(미지의 섬으로 등), 대시관리가 필요없어짐에 따라 난이도가 급격히 낮아졌거나(흥놀1 등) 달리는 거리가 매우 짧은(비밀의 동굴 등) 맵들이 대다수입니다.

스피드테일의 무한대시 특성상 실력을 변별할 수 있는 요소가 거의 존재하지 않는데, 그나마 템전의 경우 날아오는 아이템에 어떻게 대처하느냐에 따라서 변별력이 갈립니다.

다만, 리그에서의 노템전 스피드테일에선 유저분들의 실력 상향평준화로 인해 사실상 '누가 가장 빨리 떨어지는가'에 의해 등수가 갈리게 됩니다.

이번 리그가 초보자를 대상으로 한 컨텐츠였다면 문제가 되지 않았겠지만, 이 '리그'는 중수층 내지 고수층을 위한 컨텐츠기 때문에 스피드테일 노템전이 리그 맵으로 나오는 것은 문제가 있다고 생각합니다.


그래서 어떻게?  -> 스피드테일은 템1/2만 나오게 하기 or 리스트에서 삭제



2. 문어엄마의 분노 E/N

이거 대체 넣으신 이유가 뭔가요?

문어엄마의 분노와 비슷한 시스템인 셋화/도위/세뇌 등은 플레이어를 탈락시킬 수 있는 요소의 존재(롤러/빨간 전기 등)로 변별력이 갈리는데 비해 이 맵은 맨 마지막에 탐어싸움을 제외하면 변별 요소가 하나도 없을 뿐더러, 그 5초도 안되는 탐어싸움을 위해 장장 2분이 넘는 시간을 기다려야 합니다.

라이센스가 있던 시절 서바이벌 라이센스에 존재하던 문어엄마의 분노처럼 문어아빠한테 다가가면 문어아빠가 뒤로 계속 밀리는 시스템도 아닌데, 대체 왜 넣으신 건가요?


그래서 어떻게? -> 맵 삭제



3. 기타 맵 추가 및 개선 (제 개인적인 생각입니다)

 1) 트레이닝의 '드림 스타디움'과 '가든 페스티벌'같은 변별력 있다고 여겨지 맵들은 추가로 2라운드or3라운드 맵 리스트에 들어갔어도 괜찮았을 것 같습니다.

 2) 테일즈 아카데미 이벤트에서 사용했던 런림픽 트레이닝 맵들이 맵 리스트에 들어가지 않은 것이 아쉬웠습니다. 개인적으로 간단하면서도 변별력이 있다고 생각하는 맵들입니다.

 3) 서바이벌의 '빨간 모자의 분노' 맵들의 난이도가 2라운드에선 EASY만, 3라운드에선 NORMAL만 나오는데, 난이도를 올려서 2라운드에서 NORMAL이, 3라운드에서 HARD가 나오게 하는 방안도 괜찮다고 생각합니다.

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