[기타] 유입을 핑계로 보석을 삭제할게 아니라 게임성부터 고치십시오 [4]
보석 시스템 자체가 테런 몰락의 기폭제 중 하나가 될 순 있으나, "보석 시스템 자체 때문에 테런이 망해버렸다!" 는 올바른 주장이 아닙니다. 테일즈런너는 애초에 평소에 할 컨텐츠가 없는 게임입니다. 홈페이지 이벤트나 콜라보 이벤트 및 방학 대형 이벤트에만 의존하는 게임 순환 시스템 자체가 문제라고 생각 해보시지는 않으셨나요? 현재 테일즈런너 에서 즐길 수 있는 컨텐츠가 몇 가지나 있습니까? 기껏 해봐야 8인달리기 30인 달리기 이어 달리기 서바이벌 협동(레이드) 아누비스 경쟁 채널이 이렇게 있는데 지금 8인 30인 달리기를 제외 하면 협동 채널은 과도한 난이도 너프로 유저들이 과거의 향수만 그리워 하면서 떠나갔고, 아누비스나 경쟁 채널도 하는 사람들이 외치기나 런너 게시판을 통해 사람을 찾아야 겨우 할 수 있을 만큼 버려진 컨텐츠들을 게임사 측에서 개편은 커녕 유저들의 의견이라도 수렴하면서 바꿔본 적이 있었나요? 유저들이 몇 번이고 아누비스 경쟁 채널 좀 어떻게 해달라 해달라 해줬는데도 무시한 쪽은 개발진과 PD쪽이 아니였습니까? 근데 이제 와서 유입을 늘리려고 노력하는 척 보석을 갑자기 핑계로 다 삭제 하신다구요? 저기요 제발 현실을 좀 직시해주셨으면 합니다. 테일즈런너가 지금 이렇게 힘든 시기를 보내고 있는 건 보석만의 문제가 아니라 당신들이 여태까지 무시해온 유저들의 의견들과 그리고 최근에 이어진 질 낮은 퀄리티들의 이벤트들 전보다 훨씬 심해진 과금 유도 제일 중요한건 그냥 당신들 게임이 "재미가 없으니까" 흥행이 안되는 겁니다. 게임에서 가장 중요한게 무엇일까요? 바로 "게임성" 아닙니까? 최근의 에이스 채널 이벤트도 그렇고 기존 컨텐츠 개편이나 이벤트도 저질 수준으로 만들어 버리니까 유입은 커녕 기존 유저분들도 못 버티고 도망가신거죠 극단적으로 말해서 지금도 콜라보랑 씨앗 이벤트 아니였으면 게임 직접 뛰는 유저분들보다 접속 미션 및 10회 완주 미션 출첵만 하고 나머지 분들은 대부분 낚시나 하면서 경험치나 쌓는 게임이 되어 버렸습니다. 진심 테일즈런
[컨텐츠] 쇼케이스 로드맵의 주요목적(보석 삭제, 뉴비 기존유저 격차 해소 등)에 대한 건의
박한수PD님의 디렉터 복귀 이후 대시 점프의 숙련도 이슈, 보석 시스템을 해결하여 테런의 고질적인 문제를 풀어나가면서 뉴비 유입/휴먼유저 복귀를 유도하려는 행보가 유독 눈에 띕니다. 뉴비의 대시 점프의 숙련도 이슈는 대시 점프 판정 개선을 통해 어느 정도 해소하려고 노력하시는 것 같아 보이는 데, 이 점에 추가로 컨텐츠를 하나 복구 시켰으면 합니다. 라이센스인데요. 과거에 여러 맵들의 기믹들(밧줄, 점프대, 환영 발판)을 라이센스로 익혀 실전 멀티에서 사용할 수 있었습니다. 하지만 라이센스가 사라진 지금은 맵들의 여러 기믹들을 미리 배울 수 있는 장소가 없는 거나 마찬가지였습니다. 라이센스 컨텐츠를 복구해서 맵들의 기믹과 대시 점프를 익히게 만드는 것과, 과거 폐지된 라이센스가 다시 부활했다는 소식을 듣고 복귀할 휴먼 유저들을 겨냥하여 유저 수 증가를 유도하기 좋을 것 같습니다. 라이센스 부활 자체로 복귀할 가치는 충분히 있으니까요. 없는 거 보단 낫습니다. 카트OO더도 라이센스 폐지했다가 부활 후에 여론이 좋았으니까요. 보석 시스템 폐지는 취지 자체는 나쁘지 않다고 봅니다. 실제로 보석 시스템 도입으로 많은 기존 유저의 이탈 러쉬와 뉴비의 보이지 않는 장벽이 점점 높아졌고 그 만큼 말이 많았다는 것을 박한수 PD님이 스스로 '보석 시스템 폐지'로 인증했으니까요. 게다가 보석 시스템은 기존 유저의 눈으로 봐도 너무 복잡한 시스템입니다. 보석은 어떻게 얻고, 강화는 어떻게 하고, 우클릭 했더니 나오는 뭔가 복잡해보이는 보석 소켓들, 보석 소켓을 추가하기 위해 망치로 깨고.... 루비, 사파이어, 에메랄드, 토파즈, 다이아, 아스트로 보석.... 대최증, 최대증, 추진력.................... 뉴비든 복귀 유저든 이게 당최 뭔지, 어떻게 하는 건지 혼란이 와요. 삭제 적극 찬성합니다. 보석 시스템 도입으로 이탈한 유저보다 보석 시스템 삭제로 복귀한 유저가 더 많을 수는 없겠지만 테런의 암같은 시스템을 제거하는 것만으로도 복귀 유저를 늘릴 수는 있을 거
[기타] 곰 발바닥 섬, 성냥팔이 소녀 아이템1 치킨런을 플라이치킨으로 바꿔주세요
최근에 추가된 신맵인 곰 발바닥 섬, 성냥팔이 소녀 맵에서 치킨런 아이템이 기어가는 식으로 되어있는데요. 맵 특성상 닭이 넘어오지 못해 맞질 않습니다. 따라서 플라이치킨으로 변경해야 합니다. 예시로 리그 레볼루션 v2때는 성냥팔이 소녀 포함 모든 맵의 치킨런 아이템이 플라이치킨으로 되어있어서 닭이 맵에 끼일 일이 없었습니다. 과거 2021개발자 "야 너두 일등 할 수 있어" 맵의 경우도 치킨런 아이템이 맞지 않아 변경된 사례가 있었습니다. 신맵들도 변경 부탁드립니다.
[기타] 하드코어 1등 2등 3등 4등 완주시 경험치 획득량을 늘려주세요 [2]
지금 레벨도 더 확장되었고 시간이 꽤 지났습니다 하드코어 경험치양을 이제 늘릴때가 되었다고 생각해요 서바이벌 스겜 배타임은 막혔고 지옥의 불길 강력한 보스는 제가 어려워 해서 하드코어 완주로 경험치를 얻고 싶습니다 전에 스겜으로 경험치를 얻는것은 너무 과도한 경험치 획득이지만 하드코어 완주를 통해 얻는것은 완주를 통한 성취감도 있지만 배타임을 못하는 유저분들도 하드코어 완주를 통해 경험치를 어느정도 획득할수 있을거라 생각합니다 혹시 가능하실진 모르겠지만 하드코어 1등 2등 3등 4등 완주시의 경험치 획득량을 늘려주셨으면 좋겠습니다
[아이템] 아기사자 아이템
아기사자 사막여우 아이템 재출시하나요? 그당시에 얻은 유저 입장에선 좀 그렇네요 만약에 재출시하면 이미 해당 아이템을 갖고있는 유저들은 얻어가는게 없지않나요. 재출시 반대해요 그때부터 시작해서 갖고있는 나름 변별력있는 아이템인데😭 그럼 닥터헬 미션 보상인 목도리도 다시 나와야죠 🥹 재출시한다면 해당 아이템들을 갖고있던 유저에게 재출시되는 아이템과 차별되는 무언가를 주셨으면 좋겠어요 ex) 가지고있지않은유저>기존의 사막여우 아기사자 아이템 지급 갖고있던유저> 기존의 사막여우&아기사자 업그레이드 버전 or 갖고있던유저들만 가질수있는 새로운 아이템을 지급 이렇게해서라도 그시절에 시작한 옛날유저도 생각해주세요🥲🥲🥲🥲
[컨텐츠] 셀렉트 샵 확률공개
2023년 5월 31일자로 새로운 컨텐츠인 " 셀렉트 샵 " 이 추가되었습니다. 제가 여기서 궁금한사항이 있는 상태여서 건의사항에 작성하게 되었습니다. 셀렉트 샵이 패치되고 약 5-6일이 지난 가운데에, 업데이트 공지와 다르게 느껴지는 부분이 있습니다 2023년 5월 31일 업데이트 공지 내역중 일부를 복사하여 가져왔습니다. 획득 아이템 중 선물 아이콘이 있는 아이템만 선물 또는 보관이 가능하며, 일부 결과 아이템 중 최대 획득 가능한 개수가 제한된 아이템을 확인할 수 있습니다. 하지만 약 5~6일동안 선물아이콘 또는 아이템 선물 그리고 보관을 본 유저가 없다고해도 무방합니다. 어떤 유저분이 고객센터에 문의 결과 " 오류는 아닙니다 " 라고 전해받았다고 들었습니다. 몰론 아이템이 보관되어 풀리거나 선물이 가능하다면 아이템의 희소성이 떨어지는건 알고있습니다. 의문점은 현재 작성일 기준으로 셀렉트 샵에서 가장 얻기 힘들다고 생각하는건 " 꿈의 월계관 " 이라고 느낍니다. 하지만 런너게시판에서만 본 걸로 기준을 한다면 이미 꿈의 월계관을 드신 유저분들은 몇분 계십니다. 그만큼 많이 시도하신 유저분들도 있을거고, 그만큼 아이템 보관 및 선물하기를 보셨어야했다고 느껴집니다. 제가 여기서 말씀드리고 싶은건 " 왜 보관랑 선물하기 안되냐 " , " 해줘라 " 이런 내용이 아닙니다. 그냥 제일 큰 의문점은 테일즈런너 측에서 이미 오류 또는 업데이트 공지 실수라고 판단되었는데, 숨기는거라고 느껴집니다. 기본적으로 생각해보면 " 특정한 아이템이 보관 또는 선물 될 확률 " 보단 " 특정한 아이템이 나올 확률 " 이 더 낮죠. 근데 지금 현 시점은 반대가 되어있다고 말씀을 드려도 무방하다고 생각합니다. 게임 아이템 공개 확률은 꼭 해주셔야된다고 생각하며, 그에 더불어 아이템 보관 또는 선물하기에 대한 확률도 공개해주셨으면 감사하겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
[컨텐츠] 시즌3시작하고나서 미리18주년이벤트 건의물어봅니다
설마 해서 건의해봅니다 시즌3 시작하는거 너무좋습니다^^ 근데 작년에 주년이벤트때 주년이벤트가 아니고 현질주년이벤트한걸로기억이 나가지구요 올해에도 설마 현질로 하는 주년이벤트를 열걸 아니시죠? 작년주년이벤트이후로 유저분들이 실망도하고 흥미를 잃엇던기억밖에 없습니다 개발자 편지로 더챙겨주겠다고 했는데 별의미없엇습니다 이번에 18주년이벤트때는 티알로 할수잇는 주년이벤트를 해주시면 좋겠습니다. 8월이긴하지만 여름방학시즌 시작하면서 현질유도하실까봐 저는 벌써부터 불안합니다 제발! 이번에는 유저들이 즐길수 있는 18주년 페스티벌이 됐으면 좋겠네요 검토를 하겠다둥 논의를하겠다는둥 그럴필요없이 공짜로 줬으면해요 미션도 안해도되는 그런컨텐츠를 만들어주세요 진짜 5개 3개 2개 1개 랜덤지급? 하지마시고 쫌! 시원하게 30개 50개 20개 15개 이렇게좀 주셨으면 좋겠습니다 5개 3개 2개 이렇게지급하면 게임이 재미없습니다 18년이라는시간이 지났는데 옛날이랑 똑같이 한다고하면 유저들은 떠나갑니다.. 시원하게좀 뿌려주세요 거래소도 열어주세요
[컨텐츠] 테런에 바라는 점들 [1]
1. n대n 3판2선승제 팀전 추가 현재 팀전처럼 4대4 한판으로 끝나는 게 아닌 n대n(1대1,2대2,3대3...)으로 팀을 나눠서 총 3판을 뛰고 2점을 먼저 얻는 팀이 승리하는 모드를 만들었으면 합니다. 유저들이 자체적으로 3:3 2:2 멤버를 모집해서 하고 있지만 실제로 모드로 나오면 좋겠습니다. 롤이나 오버워치같은 게임이 흥행한 이유 중 하나가 팀전이었다 생각합니다. 친구 세네 명 모여서 간단하게 팀 나눠서 대결하면 팀전 진입장벽도 낮아지고 재미를 느낄 것입니다. 2. 팜을 좀 더 신경 써주면 좋겠습니다. - 아이템 상호작용 추가:현재 눕기,앉기 같은 간단한것만 되는것에서 더 다양한 상호작용을 추가해주세요. 예시) 요리 모션, 먹는 모션 - 팜에서 만든 아이템(케잌,젤리 등)을 사용하면 짧은 시간(5~10분)동안 스탯상승 버프가 걸리도록 해주세요. 새로운 유저들이 단시간 안에 아이템을 맞춰서 기존 유저의 스탯을 따라가기 힘들테니 이걸 이용해서 조금이나마 따라갈수 있게될겁니다. - 팜창고에서 아이템 설치할 때 화면 고정되게 해주세요. 화면이 자꾸 움직여서 이상한 곳에 설치하게 됩니다. 그리고 캐릭터 조작이 눌리지 않게 해주세요. (이를테면 점프키) 3. 협동맵 개선 - 더 많은 협동맵(보스던전)을 추가해주세요. (썸머아일랜드 협동맵, 감정의 제도 협동맵 등등... 여러 지역의 협동맵) - (보스던전)대기실을 맵마다 나눠서 만들지 말고 신나게 달리기 채널처럼 한 곳에서 볼 수 있게 해주세요. 대기방을 맵마다 눌러서 있는지 확인해야 하는게 협동모드의 진입장벽이 됩니다. - 최소 인원제한 낮추기 4.코디 미리보기 개선 - 캐시샵에서 현재 코디에 캐시샵옷을 추가로 입힐 수 있게 해주세요. 캐시샵옷을 누르면 현재 코디가 다 벗겨지고 캐시샵옷만 입게되는데, 이러면 내가 갖고있는 코디와 잘 어울리는지 확인하기 어렵습니다. - 트레이딩으로 나온 코디템 미리보기 할 수 있게 해주세요. 일일이 인터넷으로 착용샷 확인해야하는게 불편합니다. - 첫번째 항목에서 말한 것
[UI] 셀렉트샵 편의성 개선 건의
셀렉트샵 편의성 개선 해야될 거 모아봤습니다. 1. 셀렉트샵 메인 페이지에서 우클릭 기능 활성화 상자 안에 내용물이 뭐가 들었는지, 뭘로 교환할 수 있는지 보고싶지만 우클릭이 안되어서 볼 수가 없습니다. 거래 진행중인 페이지가 아닌, 메인 페이지에선 우클릭 기능 있어도 된다고 생각합니다. 2. 거래 진행 페이지에서 거래 결과 아이템 보유 여부 확인 메인 페이지에선 보유중 글씨가 떠서 보유 여부를 확인할 수 있는데 거래 진행 페이지에선 확인할 수가 없어서 불편합니다. 3. 도움말 강화 들어갈때마다 도움말이 계속 바뀌는데 한번에 확인할 수 있었으면 좋겠습니다. 특히 마우스 휠이나 숫자 입력하는 방법은 처음에 따로 설명이 있었으면 좋겠습니다. (도움말이 밑 사진으로 될 때가 많더라고요) 저는 처음에 하나하나씩 클릭해야 하는 줄 알았습니다.
[아이템] 산리오 콜라보 일부 아이템만이라도 봉제선 삭제해주세요 [1]
이전에 수많은 유저분들께서 남겨주신 건의글에 남긴 답변 잘 봤습니다 규정에 맞게 만들어졌다고 하셨는데..혹시나 진짜 산리오에서 못하게한건가 싶어서 글 남깁니다 그러면 일부 아이템만이라도 수정을 부탁드립니다 일전에 다른 유저분 게시글에서 추측성 댓글을 한번 단 적이 있는데 놀러와 마이홈 / 머지쿵야 아일랜드에서도 산리오와 콜라보레이션을 진행한 적 있으며 두 게임 다 인형을 컨셉으로 내놓은 것을 보면 산리오에서 인형이라는 가이드라인을 주고 이렇게밖에 못만들게 하는게 아닐까? 하는 생각이 들더라고요 머지쿵야 아일랜드는 제가 잘 모르는데 마이홈은 실제 플레이중이고 저도 많이 구매했는데 제가 산 아이템들을 보니까 유저가 "입을 수 없다면" 봉제선이 없어도 괜찮아 보였습니다 놀러와 마이홈도 유저가 입을수 있는 옷이나 펫에는 전부 태엽인형 or 안아줘요 인형(봉제인형)등 인형이라는 조건 아래로 출시되었는데 가구나 일부 가구로 소환되는 npc, 유저에게 의뢰하는 npc는 봉제선 없이 잘만 살아있는 산리오 짐승이였습니다 드랍 아이템 산리오 뱃지에서도 봉제선 없는 산리오 짐승들을 볼 수 있었습니다. 입을수 있는 아이템에 산리오 캐릭터가 산채로 들어가게는 출시 못하는건가 싶고 (이번 시나모롤 맨투맨처럼 그림이 프린트되는거xx 진짜 산리오 펫이나 슈같은거 oo) 그렇다고 의상 디자인도 수정 하기 싫은거 알겠어요 하지만 시나모롤과 함께 포즈, 헬로키티와 함께 포즈, 시나모롤 피크닉 포즈, 낚시프렌즈, 회전목마 포즈에서는 봉제선이 없어져도 괜찮지 않나 싶습니다 얘네는 입는거 아니잖아요.. 마이홈 소환가구랑 비슷한 아이템들같은데 진짜 이거 다섯개라도 수정해주면 안되나요? 너무 못생겨서 이게 시나모롤인지 짜증모롤인지 알수가 없어요.. 사실 입을수 있는 옷들 디자인을 제일 개선해줬으면 좋겠고 이게 제일 심하긴한데 다른분들이 이미 많이 말씀하셨기도하고 콜라보 뽑기판 1등템이 포즈인거보면 이게 메인인거같은데 이게 메인으로 못생겨서 포즈위주로 건의해봅니다 돈받고 파는건데 좀 예쁘게 만들어주세요
[아이템] 아이템 뽑기 형식으로 그만 내주세요
죄다 뽑기, 뽑기판 랜덤뽑기, 가챠뽑기 랜덤 뽑기 형식으로 그만 내주세요 과도한 비용으로 아이템을 획득하는 구조적인 문제를 유발한다고 생각합니다 게다가 메모리 부족으로 창고 보유량 확장 불가라고 못 박아두셔놓고, 지속적으로 '현금 뽑기' & '랜덤 뽑기' & '보관 가능한' 뽑기 형식 묶어두면 유저들이 원활하게 창고 시스템을 이용할 수 있을까요?? 현금 박치기로 뽑아야 해서 다른 사람들한테 계속 나눠주는 거도 곤란하고 조합하는 데에만 쓰자니 나중에 이벤트, 출석으로 뿌리고 저승컴퍼니 거래소 형식으로 편하게 유저 간에 아이템 교환이 가능한 거도 아니고 구체적인 대안이라곤 하나도 없는데 어떤 의도로 계속 뽑기 가챠 템 내시는 걸까요?? 당장 나와있는 것만 해도 무려 5개입니다 앞전 다크나이트, 어썸테디, 냥냥퍼스널, 고양이 유치원, 거쳐서 이번 산리오까지 창고 자리 부족합니다. 앞으로 산리오 뽑기 2가지 더 나올 텐데 계속 뽑기 형식으로 판매되면 여러모로 상당히 곤란합니다. 뽑기 형식으로 판매하는 행위를 지양해주세요. 상점을 통해 패키지, 아이템 캐시로 파시면 되잖아요. 랜덤 가챠 뽑기 형식으로 아이템 뽑는 방식 상당히 지칩니다 ; 얻기 싫으면 뽑지 말라는 허무맹랑한 소리 듣자고 올린 건의 아니니까 진지하게 고민해주시길 바랍니다. 그리고 무엇보다, 직접 돈 써서 뽑아도 vip 상점이랑 마우샵이 형편없으니까 더 돈 쓰기 싫어집니다.