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스텔라 스킬 구조 개선 방안 건의

현재 스텔라는 메타에 부적합한 딜링구조, 부가효과 (버프 등)을 기대할 수 없는 순수 HP or SG 힐링 스킬의 존재로 인하여 상위 컨텐츠에서 외면받고, 딜러와 서포터 측면 모두 조무사라고 불리며 좋지 않은 인식을 가지고 있습니다. 즉, 딜러와 서포터 어느 역할도 제대로 수행할 수 없는 하자가 많은 캐릭터입니다.


딜링의 경우, 스텔라의 딜량의 상당부분이 스킬마다 골고루 분배되지 않고 42레벨 스킬 '베이스 어택' 하나에 집중되어있는 것이 가장 큰 문제점입니다. 

또한 베이스 어택을 포함하여, 스킬 15개중 5개가 채널링 구조이기 때문에, 총 데미지가 높더라도 기대 dps는 형편없는 수준입니다. (승급 휠 윈드, 비즈 플레이, 데케이드 펄스, 블랙 모라스, 베이스 어택) 거기에, 베이스 어택과 승급 휠 윈드를 제외하면 스킬 시전중 완벽한 무방비 상태가 되기에 딜링의 안정성도 크게 떨어집니다.

승급 패치 이후 추가된 승급 스킬들은 그나마 사용하기 편하지만, 이마저도 버그, 납득하기 어려운 스킬 판정 으로 인하여 맘 편히 지를수 있는 스킬은 아닙니다.


힐링의 경우, 상술하였듯이 스텔라의  힐 스킬은 트러블 패스, 비즈 플레이, 베스트 템포(HP, SG 택1), 소울 스크림-반전무대(SG)로 총 4개이고, 이 중 '비즈 플레이'만이 체감이 힘들 정도의 공격력 버프를 걸어줍니다. 추후 물약을 사용할 수 없는 컨텐츠가 출시된다면 몰라도, 현재 메타에서 순수 힐링 스킬은 그닥 큰 의미를 가지지 않습니다.


이에 제시하는 개선 방안은 크게 3가지로,

1. 채널링 스킬 구조 개선

2. 힐링 스킬에 전투 관련 버프 추가

3. 딜 점유율 균등화, 버그 픽스


1의 경우, 상술한 5개의 스킬 중 몹몰이로 사용 가능한 휠 윈드를 제외한 스킬들은 즉발기, 설치기, 시전 시간 감소 등 스킬 구조 자체를 개선할 필요가 있습니다. 혹은, 공격 속도 증가나 선후딜 감소 패치 등을 통해서 편의성을 높이는 것도 하나의 방법으로 보입니다.


2의 경우, 이미 추가 버프가 존재하는 비즈 플레이는 공격력 버프량 증가 혹은 구슬 획득량에 따른 버프 중첩 추가 등을 통해 유의미한 수준으로 수정할 필요가 있습니다. 이 스킬 외에도 다른 지원 스킬에 치명타 or 방어력 관통 확률 '소폭' 증가 등의 유용한 버프를 추가시키고 쿨타임을 조정하는 방식으로 수정하였으면 합니다.


3의 경우, 심각하게 딜 점유율이 낮은 스킬들 (대표적으로 공격 모드 비즈 플레이, 비스트 파티)의 계수나 타격 판정을 개선시켜 딜량의 유의미한 부분을 차지할 수 있도록 패치하는 것이 좋을 듯 합니다. 또한 울브즈 쇼타임의 판정과 버그, 간헐적으로 발생하는 각종 타격 판정 증발 버그 등을 해결할 필요가 있습니다.


이 외에도 지상 우클릭 (태세 변환)을 딜레이 없이 이동중 사용 가능하도록 패치하는 것을 건의해봅니다.

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