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"버터나비"에 대한 커뮤니티 반응입니다. [9]

들어가기 앞서 말씀드립니다. 꼭 읽어주시면 감사하겠습니다.


https://page.onstove.com/soulworker/kr/view/7722206

저는 이 건의글의 작성자입니다. 

해당 링크 글을 읽고 와주셔야 이 글의 의도가 이해가 되실 것이기에 먼저 한번 읽어주시길 부탁드립니다.


해당 건의와 더불어 저는 고객센터의 1대1 문의로 커뮤니티의 반응을 첨부하였습니다만

역시 매크로 답변 뿐이었고 그에 더불어 8월 20일 Q&A에서는 유저들의 요구를 무참히 거부했습니다.

그에 한계를 느끼고 공개적인 장소에 게시할 필요를 느꼈습니다.




게시할 커뮤니티는 "아카라이브 소울워커 채널" 입니다.


해당 커뮤니티가 대형이긴 하나, 해당 사이트의 여론만이 소울워커 유저들을 대표하는 여론이라고 생각하지 않습니다.

다만 다른 커뮤니티 (네이버카페, 디시인사이드 갤러리, 스토브 자유게시판 등지)에서는 

제가 활동을 비교적 적게 하기 때문인지 이 문제가 화제로 대두된 것을 목격하지 못했습니다.

따라서 소울워커 채널의 자료만 있는 것을 미리 양해부탁드립니다.

절대 특정 커뮤니티, 특정 집단의 의견을 관철하려는 것이 아닙니다. 

그러나 눈을 감고 귀를 막은 운영진에게 현실을 알려주고 싶습니다.

소울워커를 사랑하고 걱정하는 유저들의 의견을 짓밟지 말아주십시오.



글/댓글 작성자의 닉네임은 모두 모자이크처리했습니다. 비속어도 모자이크 처리 했습니다.

각 글은 전혀 다른 유저들이 작성한 것입니다. 소수에 의한 여론몰이가 아닙니다.



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링크글을 읽어주셨다면 아시겠으나 노파심에 재차 말씀드립니다.

저는 "버터나비"의 보상 하향만을 원하는 것이 아닙니다.

하나의 파밍 방법, 그조차도 공평하지도 않은 방법 하나에 모든 재화량이 치중되어 반강제되는 것을 문제시하는 것입니다.

그 과도한 재화를 여러 방법으로 나누어서 이러한 캐릭터 반복 삭제보다도 자연스럽고 공평하게 하라는 의견입니다.

(역시 링크글을 읽어주셨다면 아시겠지만 저는 에너지 컨버터의 수급이 지금보다 늘어야 한다고 생각하는 쪽입니다.)


글을 쓰는 현재도 해당 주제에 대한 얘기들이 속속들이 올라오고 있기에 이것이 전부가 아닙니다.

(추후 지속적 수정으로 추가하겠습니다.)


유저들의 외침을 무시하지 말아주십시오.




길고 두서없는 글 읽어주셔서 진심으로 감사드립니다.





댓글 9

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    2021.09.11 02:43 (UTC+0)

    겜할줄모르면 유저의견좀 따르면되는데


    지네들 설계에 안맞는다고 엉뚱하게 패치하거나 안해주는 클라쓰

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      작성자 2021.09.11 02:48 (UTC+0)

      정말 안타깝습니다.

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    2021.09.11 03:40 (UTC+0)

    옵변에 들어가는 컨버 수량도 문제입니다. 너무 많이 드러가여 1옵에 2개씩 2옵 4개 ㅎㄷㄷ 함

    지정을 1옵을하던 2옵을하던 1개씩만 들어가면 좋겠습니다. 컨버가 부족해지는 이유가 수량은

    얼마 안되는데 많이 들어간다는겁니다. 더 웃긴건 옵변때 같은옵션이 나올 확률이 높은거 같아

    여 저 경우 컨버 2개 남을때까지 동일옵션만 줄줄이 ㅋㅋ 이러니 많이 들어가지여

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      2021.09.11 08:07 (UTC+0)

      담길일부 옵션이 필수급이라서 더 심각하죠. 재감 최소 555554 맞춰야하고 만치 만적에 9강까지 다 올려야 갈아탈 수 있는데 이겜엔 중간에 사다리라는게 없어요. 계승 할려고 해도 에텔 300만씩에 추가로 강화할때 몇백만씩 먹으니까 벽 느끼고 접는거구요

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      2021.09.11 08:09 (UTC+0)

      아이시클네 그래서 만치+재감 44%를 기본으로 요구하기 때문에  기본 2옵 이상을 요구하는게 문제라고 쓴 것입니다

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    2021.09.12 11:05 (UTC+0)

    버터나비를 막을 방법은 굉장히 간단함..라이언쪽에서도 굳이 인력을 투자할 필요도 없음.

    그냥 같은캐릭 생성불가로 만들면 됨.

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    2021.09.13 07:35 (UTC+0)

    다 필요없이 캐릭터에 투자해서 재화 수급에 투자하는것보다 캐릭터에 투자 안하고 렙업만 해서 점작 보상 받는게 더 효율적으로 설계한 생각이 궁금합니다

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    2021.09.13 20:05 (UTC+0)

    걍 60레벨 이후 레벨링 보상은 장비만 지급하고 나머지 보상은 로코부터 루인포트리스까지 도시별 점작 보상으로 분배해서 점작도 장려하는게 낫지 않나 싶음.

    왜 그러냐면 파방권의 가격책정이유가 '게임내에서 수급이 쉬워서 (게임내에서 수급하라는 의미)'고 언급했는데 실상 점유율작을 빼면 그루톤 상점외엔 주기적인 수급처가 전무함.

    결국 파방권 수급을 위해서 점작을 게임사가 장려하는 꼴인데 걍 파방권과 아카식 버터를 수급하기 위해 점작을 돌리게끔 도시별 점작 보상에 고카식 버터를 지급 해버리는게 낫지 않나 싶음. 그리고 2주마다 점유율 초기화를 선택적으로 할 수 있게 해주던가 해서 캐삭까지 할 필요는 없게 해주던가 하고.

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