소울워커

OFFICIAL

자유게시판

현거래는 한국 온라인게임의 공통적 문제입니다 [1]

  • 크림푸들
  • 2018.05.11 05:08 (UTC+0)
  • 조회수 84

일단 현거래라는게 생기게 되는 1차적 원인은

아이템거래 시스템이죠 


그럼 현거래가 없어지려면 어떻게 해야되냐?

아이템 귀속과 동시에 

노력으로도 해결되는 시스템이어야 하죠 


그럼 노동력으로도 상대적으로 

확률로 인하여 될놈될 시스템은 어찌 하느냐?


그건 시스템적 아이템이 성장하려면 

강화의 확률에만 집중되는것이 아닌


아이템 고유의 경험치 시스템을 도입하여

강화가 되는 구조로 만든다던지 바뀌면 해결이 됩니다


자 그럼 재화의 가치는 뭐가 되겠느냐?

재화란 아이템 거래를 위한 수단이자 

아이템의 현거래를 위한 발판이기도 합니다 


재화는 충분히 인게임 내에서 수급이 가능하게

무기 성장시 들어가는 재료로 들어가도 되고 

아니면 스톤 강화시 소모되는 재화값을 올려도 되고

방법은 생각하기 나름입니다 


여기서 시작되는 논점은 


온라인게임에서 재화의 가치가 없어지고 

거래를 막게되면 무슨 재미로 하느냐 라는말은

꼭 나올겁니다 


온라인게임에서 재화로 거래하고

현거래 시스템이 유지되게끔 유지되는 장치도 

아이템거래와 게임재화죠 



누구든 말합니다 

노력으로 성취 못하는 확률겜은 이제 지친다고 


그리고 마지막으로 

현거래 시스템은 적발시 대가를 치루면서도 

없어지진 않을겁니다 


이걸 해결하기 위해선

아이템 귀속과 

강화의 시스템이 변경되어야 한다고 생각합니다 


게임내의 재화? 이건 어찌보면 항상 

현거래 시스템의 발판이기도 하지요 


결국 정답은 없습니다 

게임사의 운영에 따라가야 할뿐 

현거래는 앞으로도 어떻게 진행될지 모르지만 


그들이 왜 현거래를 할까에 대해서 생각해보면 

당장 시스템에서 해결점은 없다는거죠

댓글 1

  • images
    2018.05.11 05:09 (UTC+0)
    예 안읽었습니다만 수고하셨습니다 하트하나 누르고갈게요

자유게시판의 글

STOVE 추천 컨텐츠