소울워커

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이번 피드벡 1차 평가와 진짜 소통을 위해 요구해야할것 [2]

홍규처럼 사과하고 홍규는 안주던 보상 뿌린건 좋다 이거야 


근데 은근쓸쩍 자기들의 정책은 절대 굽히지 않겠다 선언을 하네


소울워커의 문제점중 지금 크게 대두되는게 몇가지가 있는데 살펴보면 


1. 레이드 재화 부분 파밍과 재화수급


2. 캐시아이템들중 몇몇 상품들이 비싸게 측정되어 있어서 사기 보다는 뿌리거나 캐릭 보상으로 얻어야함 


3.  미터기 부재 


4.  잃어버린 Q&A의 본질 


5. 소울워커의 이해할수 없는 패턴의 방향성 


저는 이 5가지가 제일 문제라고 생각하거든요 


가볍게 왜 문제인지 짚고넘어가자면 


1. 최상위 스펙이랑 하위 스펙이랑 노가다 하는 장소가 똑같다 보니 파밍을 끝내면 할게 없음 수준에 맞는 컨텐츠도 없고 히하 뺑이 돌아봐야 성취감도 없음 파밍과 재화가 분리되어 있다보니 파밍을 끝내면 더 이상 갈필요가 없어서 후발주자들이 파티를 꾸려서 파밍하기가 힘들음


2. 이 문제의 캐시아이템이 필요한 경우 수지가 안맞아서 비유를 하면 신라면 컵라면 5천원 주고 사먹는 느낌이랄까 아깝다고 느껴지다 보니까 사기보다는 이벤트로 뿌리거나 캐릭터를 키워서 주는 레벨업의 보상에 있는 경우 캐릭터 렙업후 삭제하는 노가다를 할수밖에 없음 


3. 본인의 딜을 전혀 알수가 없어서 본인의 컨트롤이 현재 이상이 있는지 없는지 알수가 없음 원래 이런건 본인의 딜만 나오는것이고 유저들이 사용하는 비인가 프로그램인 딜미터기는 파티원딜까지 나오게 되는데 이놈들이 파티원딜까지 나오는 미터기를 원한다고 생각하는지 이러한 문제점을 인지못하고 소워가 반대함 게다가 현재 레이드의 난이도와 피통이 점점 늘어나고 있는 상황이니까 유저들이 스스로 컨트롤 상향의 필요성을 느낄수 있는 시스템이 필요함



4. 소워 정책상 안된다며 문제점은 못고쳐준다 그러고 Q&A 버그 제보는 고치겠다는 Q&A 유저들간의 쌍방 소통을 한다는 느낌보다는  조용남이 운영하는 고객센터 같음


5. 소워는 패턴을 보면 선딜이 짧고 경직 같은 *** 상태이상 꼭있고 보고 피하기 힘든 패턴을 주를 이루고 있는데 패턴을 피할라면 솔직히 보고 피하는건 말이 안되고 보스의 패턴을 외워야 가능하다고 봄 이런 부분은 좀 완화를 해야한다고 생각함 근데 이걸 아이덴티티로 생각하는지 히하서부터 쭉 이어옴



일단 여기서 언급된건 1번밖에 없고 나머지는 묵묵부답이죠 


게다가 1번 조차도 본인들은 아무리 생각해봐도 파밍도 하면서 재화를 수급하는건 소워 정책상 있을수 없다 파밍과 재화는 분리되어서 따로 파밍을 해야한다며 전혀 굽히지 않았죠 일부분 완화로 나중에 한물간 레이드 뺑이로 쓰는거 줄이고 위로 올려주겠다 그러는데 아직도 해결이 안된걸로 보여요 


제가 볼땐  도대체 소워의 운영 정책을 좀 까야되지 않을까 


분명 몇몇 부분은 알수있을거 같아요 


1. 컨텐츠에 있어서 재화 수급과 파밍은 따로 별개의 루트로 얻게 해야한다 


2. 한번 측정된 캐시 아이템의 가격은 바꿀수 없다 


3. 미터기 도입은 안된다(본인의 딜을 알아서는 안된다)


4. 패턴은 선딜이 짧아야하고 어려워야 한다(딜이 ㅈㄴ 아프거나 치명적 디버프나 상태이상이 있어야 한다)





소울워커는 다시 말하면 사과하고 보상 뿌리는건 좋은데 근본적인 해결안은 본인들 정책이라며 안바꾸겠다면서 그러는데 


그 정책이라는걸 유저들한테 지금 계속 충돌이 일어나고 있는 사안에 대해서 공개를 하고 협상이 필요로 하지 않나 


안그러면 지금의 소워는 부셔진물건 일단 테이프로 잠시 임시 조치만 해둔거고 테이프가 떨어지면 다시 부셔지겠죠 


근본으로 가서 문제를 해결을 해야하는데 언제까지 그렇게 할건지 


여튼 이 글을 좀 요약을 하자면 


1. 소워의 문제가 일어나는 근본적인 원인은 소워 정책이라면서 수정을 거부 


2.  사과 안하고 뻣뻣하던 조용남의 목아지가 유저들의 민심이 나락가자 사과랑 보상을 뿌린건 잘한 조치라고 생각함


3. 그러나 이 문제를 해결하기 위해선 근복적인 원인 소워의 문제점을 심화시키고 있는 소워 정책중 충돌을 일으키고 있는 잘못된 사항을 공개해야 함 그래야 유저들과 개발자들(혹은 머표라던가)가 동떨어진 부분을 의논하면서 조율을 해야 가능한 부분 


4. 그렇지 않으면 문제는 해결하지 못한체 나중가면 또 터지고 또 터지고 게임이 절대로 살아나지 못하는 임시 조치(사과, 보상)에 불과함 


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