소울워커

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브세에 대해 안타까워서 건의 한번 올려봅니다 [6]

  • 시즈하루
  • 2021.08.01 15:01 (UTC+0)
  • 조회수 168

소울워커는 캐릭터성과 함께, 어느정도의 액션성을 내세워서 유저에게 어필해왔고


무적과 장판패턴을 통해 유저에게 귀찮음만을 안겨준 희대의 쓰레기레이드 히든하이드아웃 이후


루나폴은 귀찮음을 줄이는 방향으로, 바선은 액션성을 강화하는 방향으로 패치하여 희망을 보여주었습니다


바선은 파밍구조를 어떤 멍청한 양반들이 역대 최악으로 망쳐놔서 그렇지 사실 전투자체는 괜찮았습니다




오랜시간 공들여 쌓아온 서부 클라우드림과 잔디이불스토리의 일단락인 


연출적인 면이나, 스토리 전개의 수법(하루유저에게는 보이는 스토리가 이리스유저에게는 안보이는 등) 면에서 지탄받을 부분이 많지만


레이드는 이걸 아득히 뛰어넘습니다


브세는 액션게임에서 가장 쓰레기같고 안일하면서 절대로 추구해서는 안되는 방향을 모아놓은 오물의 집합체입니다


액션게임에서 가장 안일하고 난잡한 난이도 조절방식은 무엇일까요


'무적패턴'


'선딜없는 강력한 공격'


그리고 '졸개 소환' 이렇습니다


보스와의 전투에서 잡졸의 투입은 대단히 신중해야 합니다


프멀이 잘만든 것은 잡몹을 소환해도 절제된 소환으로, 정확한 타이밍에 졸몹을 풀어놓고


그순간만큼은 거기에 집중하는 일회성 이벤트에 불과하기 때문입니다


세계최고의 액션게임중 하나랑 비교해서 가혹한 감이 있지만 몬스터헌터를 예로 들어보겠습니다


본편에서 아이스본으로 넘어가면서 가장 욕먹은것은 바로 몬스터들의 난입 동선 문제였습니다


내가 잡고싶은 보스몬스터는 a인데, b보스와 c보스가 난입해서


거름탄을 써도 둘이 나란히 이동해서 옆맵에서 또 빼애액하고


이게 한두번, 간헐적으로 일어나면 긴장감을 높이는 것이 되지만 많아지면 짜증이 납니다


브세는 어떻습니까 신나게 장판찾아다니라고 눈이 빠져라 쳐다보고 만들어놨습니다


뛰어가는 길을 잡몹이 막고, 때려서 타격경직으로 못가게 합니다 시시각각으로 일어나는 일입니다


보스는 무지성으로 강하고 넓고 빠른공격을 뻗어대고


잡몹은 행동을 방해하면서 바짓가랭이를 붙잡고 늘어지는 가운데 장판찾아 삼만리를 해야 합니다


이게뭡니까 조기축구회 공따라다니는건가요?




하루가 커뮤니티 밈에 따라 죽무새가 되어 삼절 사절 뇌절을 하는것을


하루유저분들의 의견을 수령하여 현재는 예전의 우리가 캐릭터를 만들때 생각했던 그 모습을 찾았다고 생각합니다


이런 사례로 보아 조용남PD휘하 소울워커 제작진은 유저의 의견을 무시하지 않고 수용하는 좋은 모습을 보일 수 있는 유연한 집단이라 여기고 싶습니다


그러나 이번 브세는 어떤 말로도 솔직히 좋게 평가를 못하겠습니다


사람이니만큼 당연히 익숙해지면 훨씬 수월하게 깰겁니다 저도 이제 5판돌아본거니까요


하지만 수많은 액션게임을 플레이하여본 입장에서, 이 레이드를 호평하면서 재밌게 할 날이 올지는 모르겠습니다


레이드 100번을 돌아야 장단점이 눈에 들어오는것이 아닙니다


'와 어렵지만 그래도 재밌다, 잘만들었다'하게 만들어달라는 것이며


무슨 몬스터헌터 흑룡전을 만들어달라는게 아닙니다 바썬만큼만 해달라는 이야깁니다




액션게임이고 RPG게임이고 레이드의 주인은 보스몬스터입니다


그러나 액션RPG게임 소울워커의 최신 레이드, 브세의 주인은 장판과 그 장판으로 가는 길을 막는 잡몹입니다

댓글 6

  • images
    2021.08.01 17:12 (UTC+0)

    브세는 액션게임에서 가장 쓰레기같고 안일하면서 절대로 추구해서는 안되는 방향을 모아놓은 오물의 집합체입니다.


    개발진이 피땀 흘려서 레이드 만들어놓으니까 이런 소리 나오는거 보면 좋아 죽으실듯


    그러니까 지금 브세를 괜찮게 여기고 있는 유저들은 오물의 집합체를 좋아하는 유저들이라고 칭하고 계신거 같음


    무적패턴(데미지를 줄 수 없는 구간) 부여= 딜 타이밍 생성 스킬을 막 난사해서 딜 넣는게 아닌 정확한 타이밍에 딜을 많이 넣을 수 있는 타이밍으로 추가하여 액션성 부여 이 요소는 다양한 RPG게임에 존재함(메이플,던파,클로저스,라테일,몬헌 등등)


    선딜없는 강력한 공격 = 어떤 공격이든 딜레이는 존재 다만 그 시간이 매우 짧아서 컨트롤을 많이 요함 브세같은경우엔 대사로 출력하여 패턴이 미리 파악 가능(파훼법도 많음 회피,데자각,42제 무적,각성기,진 무적기,어윈 무적기 등등)


    졸개 소환 = 보니악,히하,루나폴,바썬 전부 존재 졸개가 있음 체력이 존재하는 졸개 소환으로 인하여 X터시,페너 등 활용성 더욱  부여,콤보를 더욱 쌓으므로써 데자각 게이지 및 콤보 보너스로 인한 유리한 전투 가능


    몬헌이랑 비교하셨는데 비교 하시는 부분이 잘못되신듯


    작성자님은 a보스,b보스,c보스 를 예로 들고 난입 동선이라고 하셨지만


    브세의 경우엔 애시당초 보스는 1개일뿐이고 그 외에는 잡몹 그리고 뛰어가는 길을 잡몹이 막고 타격경직으로 인해 가지 못한다?? 모두가 그런거면 그건 개발사 문제겠지만 과연 진짜 그게 문제일까요?? 쉬프트를 누르면 회피라는 행동이 가능해지며 빠르게 행동할 수 있는데 컨트롤이 문제인가에 대한 생각은 해보셨나요??


    3가지 부분이 어째서 문제가 되고 그에 대한 생각을 드러내야 되는데 문제이긴 하나 왜 문제인건지는 안알려주시니 보는 입장에선 잘 모르겠음


    그냥 문제니 안좋다?? 흐음...


    이건 그냥 작성자님이 5판만 돌고 어려우신점을 말씀하시는거 같음



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      2021.08.02 06:47 (UTC+0)

      불가해무적이긴 하지만 아나시스인가 걔가 불 쓰잖슴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 졸개 소환이니 틀린말은 아니라서 적음 ㅋㅋㅋㅋ

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      2021.08.02 06:48 (UTC+0)

      아이에프짱못잡는애여서 졸개 취급도 안해부렸네요ㅋㅋ

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