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[간단공략] 행동력(FP)에 대해서 알아보자 [3]

소울워커는 피로도의 개념으로 행동력이라는 용어를 사용하고 있습니다.

이를 단축한 표현이 FP인데, 이 FP는 Fighting Point의 약자로 추측됩니다.


소울워커의 행동력은 다음과 같이 정의됩니다.

기본 행동력 + 보너스 행동력


타게임과 다르게 행동력이 남은경우, 남은 행동력의 절반이 다음날로 이월됨과 

동시에 기본행동력이 붙는 구조로 되어있습니다.


가령 오늘이 7월 4일이라고 치고, 플레이어의 남은 행동력이 60인데 다음날(7월5일) 9시로 넘어가면?

기본행동력 200 + (남은 행동력 / 2)하여, 230이 되는것이지요.


하지만 이 분이 다음날(7월 5일)에 접속만 하고 메이즈를 돌지 못하였습니다.

그럼 다다음날(7월 6일) 9시로 넘어가면 어떻게 될까요?

230의 절반인 115 + 기본행동력 200이 붙어서 315가 되는것이 아닌, 330이 됩니다.


7월 6일에도 접속만 하고 7월 7일이되면? 430이 됩니다. 

7월 8일에는 530이 되겠죠.

7월 9일에는 630이 아니라 600이 됩니다. (최대행동력이 600으로 설정되어있기 때문.)


왜 이럴까요?


여기에는 한가지 조건이 있습니다.

플레이어의 현재 기본행동력이 200이고 보너스 행동력이 1이상 남아있는경우, 

다음날로 이월하면 기본행동력의 절반(100)이 더해져서 이월이됩니다. 


애초에 보너스 행동력이 존재한다는 것 자체가 피로도가 200을 넘어가는 상태를 의미하기에, 

소울워커는 메이즈에 입장을 할때 보너스의 행동력이 있다면 보너스의 행동력을 먼저 사용하되, 


메이즈에서 요구하는 행동력보다 보너스 행동력이 적은경우에는 

일단 보너스 행동력을 가져가고, 남은 차액은 기본행동력에서 빼가는 구조이기 때문입니다.

(예: 행동력 215에서 바썬 1판을 돌면? 일단 보너스행동력 15를 가져가고 남은 5는 기본행동력 200에서 차감하여 195가 되는구조)


참고로 소울워커의 행동력은 기본행동력을 포함하여 최대 600까지만 가능합니다.

만약 600인 상태에서도 접속을 안했다면 어떻게 될까요? 


그 다음날 행동력은 300이됩니다. 반으로 날려버립니다. 따라서 행동력이 600이 되었다? 그러면 반드시 사용해야 합니다. 

또는 매주 월요일 9시에는 무조건 행동력을 200으로 만들어버립니다. 보너스 행동력 자체를 완전히 날려버립니다.

월요일 9시전에 행동력이 있어도 그 행동력을 모조리 다 날려버리고 200으로 초기화시켜버립니다. 따라서 주의가 필요합니다.


게다가 해당일에 접속기록이 아예 없다면 보너스행동력조차 안줍니다. 이점도 주의하셔야합니다.

(예: 평일엔 접속 안하다가 토요일날 9시 접속한경우에는 200이 됩니다.)


다만, 이 점을 이용하면 주말플랜도 가능하다는 장점이 있습니다. 

다만 행동력을 쌓기 위해서는 야근끝나고 30분이라도 소워 켜도 좋으니 접속은 매일 하셔야합니다.


예시)


<월요일엔 접속 안해도 됩니다.>

화요일날 접속 200

수요일날 접속 300

목요일날 접속 400

금요일날 접속 500

토요일날 9시접속 -> 600. 신나게 버닝하면 됩니다!





댓글 3

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    2021.07.24 05:10 (UTC+0)

    평일에 하다보면 메이즈 몇판 안했는데 행동력이 빨리 소모되고 행동력을 회복해서 하거나 다른 부캐릭을

    해야하는데 그러다보니 게임의 흐름이 끊기는 느낌을 받게되는데 이캐릭 저캐릭하다보니 이것도 저것도

    아닌 게임이 되어버리는 느낌입니다. 충전식 행동력보단 그냥 일정한 행동력으로 개선되는게 어떤가하는

    생각입니다. 

    • images
      작성자 2021.07.24 06:48 (UTC+0)

      그렇죠. 아니면 1주일에 얼마 행동력을 줘놓고 (한 1500정도) 자유롭게 쓸 수 있게한다든지 등등 개선이 필요하긴합니다;; 스하 10판만 돌아도 10분 남짓인데 기본행동력은 모조리 날아가거든요..

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    2021.07.24 09:41 (UTC+0)

    이월할때 행동력을 무조건 절반으로 깎는게 아니라  남아있는 일반 행동력의 절반만큼을 보너스행동력으로 바꾸되 

    최대치가 600인 형식이라서, 600상태로 행동력을 쓰지 않으면 초기화 이전까지는 600을 유지하는것으로 알고 있습니다. 

    300으로 줄어드는건 못봤어요.

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