소울워커

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[간단공략] 게임 분석용어인 DPS에 대해서 알아보자.

DPS란, Damage Per Second의 약자입니다. 

즉, 1초당 적 Entity에게 제공하는 데미지의 양을 말합니다.


미리 말하지만, 소울워커 뿐만 아니라  게임에서도 딜을 분석할때 사용하는 용어임에 주의를 알립니다.


소울워커의 게임 구조는 기본적으로 클리어 타임으로 

플레이어의 성적정보(스코어,랭크,경험치,제니 등)를 알 수 있음이 알려져 있습니다.


여기서 클리어 타임이란, 

메이즈 로딩이 완료된 순간부터 보스의 체력이 0이 되는 시점까지 경과되는 시간을 말합니다.

이를 이용해서 DPS를 맨손으로 산출이 가능합니다.


DPS의 산출공식은 다음과 같습니다.


[적 보스의 체력 / 클리어 타임]


간단히 예를 들어보자면 히든 하이드 아웃의 라파쿰바의 체력은 약 7억입니다. 

만약 플레이어가 혼자서 라파쿰바를 처치하였을 때(라파쿰바의 체력이 0이 되는 순간) 

나오는 클리어타임이 700초(11분 40초)라면,


7억 나누기 700초로 해서 나오는 값은 1,000,000이므로 (백만)

 그 플레이어의 DPS는 1,000,000입니다.


이런식으로 개인적으로 DPS를 측량할 수 있습니다.

물론 파티의 경우에도 측량은 가능합니다. 다만 개인별 DPS를 알 수가 없다는 단점이 있습니다.


예를 들어서 4인이서 라파쿰바를 처치하였을때 걸리는 시간을 

편의상 100초(1분 40초) 로 잡아봅시다.


라파쿰바의 체력은 앞에서 말했듯이 7억이므로 이를 100초로 나누면 7,000,000이 됩니다.

즉, 파티를 통해 산출되는 DPS는 700만이란 소리죠.


그러나, 4인이기 때문에 이 700만을 파티의 인원수(4명)로 나누면 

그 파티에서는 평균적으로 1인당 175만 DPS를 갖고있다고 할 수 있습니다.


즉, 파티상태에서의 1인당 평균 DPS산출 공식은 다음과 같습니다.

[적 보스의 체력 / (플레이어 인원 수 * 클리어 타임)]


프로그램 없이도 손으로 계산가능한 DPS. 사실 이 DPS야말로 가장 정확한 DPS라고 할 수 있습니다.

왜냐하면 적이 무적패턴을 발동하든간에 관계없이 순수히 클리어 타임만으로 산출이 가능하기 때문이죠.

지극히 결과주의적이긴 하지만 엄밀한 정의로 나오는 DPS이므로 가장 객관적이고 믿을만 하다는 장점이 있습니다.


따라서, 자신의 DPS를 알고 싶다면, 혼자서 플레이하여 보스를 잡고 손으로 계산해보시면 됩니다.

적 보스의 체력을 표시해주는 명령어는 /monsterstatus 1입니다. 꼭 기억하세요.


이걸 입력하면 적 보스의 체력이 표시됩니다. 

이 값을 분자로 놓고,  클리어타임을 초로 환산한 값을 분모로 놓고 계산하시면 됩니다.










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