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신규유저 폐사구간 개선요청합니다. [2]

뉴비들이 가장 많이 폐사하는 구간이


루인 포트리스(40렙)진입할때부터 라고 알고있습니다.

<본인도 루포 부터 매우큰 꼬접지수가 올라갔습니다.>


좀더 빠르면


그레이스 시티(20~30렙)들어갈때.


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개인적으로 원인을 말하라고 하면.


- 메이즈 플레이시 "솔플"지향적... 아니

 "솔플을 할수박에 없는 상황 방치" 문제

(RPG 게임인데 솔플을 하는 게임)


- 매우 느린 성장속도.


시스템 적으로 부분은


- 그래픽 수준 낮음


- 최적화 매우 낮음<중요>


- 편의성 매우 낮음


등 문제라고 생각합니다.


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루포를 지나


잔딧불이 캠프 -> 디풀루스 호라이즌 부분을 다다른 유저들은 더이상 "뉴비"라고 부르기 어렵지만 사실 이 구간들은 더 큰 문제들이 많은데

일단 여기까지 온 뉴비들은 "기본적으로 근성이 높은 유저"들이라서 이 구간은 나중에 개선한다 치고

그 이전 구간들을(잔디불이 이하 구간)을 우선 개선해야 된다고 생각합니다.


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개선안 몇가지 훈수를 두자면


1. 쩔 활성화 요청 : 경험치 패널티 제거.


소워는 시스템적으로 파티원간의 렙차가 "+ - 10렙차이 이상" 나면 적정레벨 메이즈를 같이 돌던 렙 낮은 유저는 경험치를 기본의 1~10%만 받습니다.  또한 돈 , 장비 , 아이템들 또한 얻을수 없습니다.

극단적인 예시 필요없이 "루인포트리스"돌던 유저(지인,친구 일수도)가 자신보다 하위구간 돌던 유저(그레이스 시티)를 도와주로 가면, 도움받는 유저는 도움을 받을수 없는 상황에 놓이게 됩니다. 여기까지만 말해도 "별것도 아닌데 그런거 해야되?"라고 생각할수도 있지만.


"잔디불이 캠프 , 디플루스 호라이즌"구간부터는 수준이 다르다는건 아실겁니다... 진짜 포션이고 나발이고 메이즈 난이도는 "파티플레이 권장"수준으로 난이도를 높여 놧는데 정작 그 구간에서 플레이 하는 유저들은 없고. 있다고 해도 같이 도는것도 아닌 상황이여서 최소한

고렙유저에게 도움이라도 받아야 된다고 생각합니다.



2.  동선 간소화.


루인 포트리스 이하 구간들의 동선 간소화가 필요하다고 봅니다.


한마디로 메이즈 수를 줄이거나. 메이즈 길이를 간소화 해줫으면 합니다.

메인스토리랑 연관없는 메이즈 들을 넣어둬서 플레이 시간만 늘리거나

초반 임에도 불구하고 메이즈 길이가 길어 힘이 빠지는 등 피로감이 쌓이는건 좋지 안다고 생각합니다.



3. 메이즈 난이도 개편.


솔플 플레이를 개선할 상황이 아니라면 난이도 개선이라도 해야된다고 생각합니다.

파티 유저수에 비례하여 적 능력치가 조정 되거나 

메이즈 설정 난이도 개수를 줄여서 매칭에 유리하게 하는등 개선이 필요하다고 봅니다.



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요약.


1. 경험치 패널티 제거 요청


2. 하위구간 ( 루인 포트리스 이하 구간) 동선 강소화 요청


3. 메이즈 난이도 개선 요청.


4. 기타 개선 요청

댓글 2

  • images
    2021.07.21 09:52 (UTC+0)

    재생각인게 아마 너무쩔만활성화만되면은 문제인게 일정제니받고 대신돌아주는 일명돈쩔같은시스템이 생길수있는게 그돈을먹고 도망가는 먹튀유저가있을거같은 악질적인유저가 발생하기미련입니다.. 메이즈난이도 갑자기 확늦추는게아니라 메니악있던 서브퀘스트들을 하드난이도로 바꾸는겁니다 대토벌도 하드만돌수있게해서 신규,복귀유저들 빠른성장하기위한 의도이죠 

  • images
    2021.07.22 22:36 (UTC+0)

    글쓴이님 말처럼 루인부터 솔플이 어려워지고 메이즈 뺑뺑이가 있었지만, 부스팅 이벤트로  무난하게 혼자서 넘김..

    그 다음에는 히하세트(사실상 뉴비 최종 장비)로만 아린 메이즈를  홀로 돌아야 하는 문제점이.. (매니악  너무 악랄하다..ㅜㅜ)

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