소울워커

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건의 게시판

게임 편의성 개선 건의


<게임 플레이 관련>



1. 육성 구간 개선, 퀘스트 클리어 경험치 이벤트 관련


1) 메인 퀘스트 경험치 보상 증가 또는 레벨업 요구 경험치 완화

육성을 하며 서브퀘스트나 다른 컨텐츠를 경험하게끔 하려는 의도는 좋지만, 레벨업을 위해 서브퀘스트에 시간이 너무 많이 소모되는 것도 좋지 않다고 생각합니다.

메인퀘스트 (+ 효율 좋은 서브퀘스트 1~2개) 정도로 레벨업이 막힘없이 진행되는 것이 이상적일 듯 합니다.

특히 루인포트리스~디플루스 구간만큼은 완화가 더 필요하다고 봅니다.


2) 일반 메이즈 몹 젠 방식 개선 

이미 지나온 곳에 몹이 다시 나타나거나 (그레이스시티 울프크라이 등), 너무 여러 차례에 걸쳐 젠되는 방식은 불필요하게 시간을 소모시키고 게임의 흐름을 끊어먹게 됩니다. 스토리나 기믹과 관련된 부분도 있겠지만 육성 부담 완화를 위해 몹 등장 페이즈를 간소화할 필요가 있습니다.


3) 퀘스트 목록 확인 기능 추가

각 지역에 어떤 퀘스트가 존재하고 보상은 어떠한지 등을 한눈에 파악하고 일괄 수락할 수 있는 기능이 추가된다면 동선을 절약할 수 있을 듯 합니다.


4) 퀘스트 클리어 경험치 이벤트

유입이 많이 들어오는 성수기나 이벤트 시기에 퀘스트 클리어 경험치 이벤트를 적극적으로 진행하거나, 주말 핫타임 등으로 상시화가 되면 좋겠습니다.

또는, 신규/복귀 계정이나 신규 생성 캐릭터에게 퀘스트 클리어 경험치 버프를 주는 것도 좋을 것 같습니다.



2. 클리어 랭크 개편 및 메이즈 클리어 후 플레이 통계 추가


현재 클리어 랭크는 피격과 콤보 비중이 높아, 맞으면서 딜하면 랭크가 떨어지고, 데이드림에서 고레벨 장비로 한방컷을 내면 랭크가 떨어집니다. 그런데 이것 말고는 본인이 얼마나 딜사이클을 효율적으로 굴리고 있는지 알 수 있는 방법이 없습니다.


1) 클리어 랭크 개편

회피가 중시되는 액션게임이라면 피격을 줄이는 것도 실력이 되겠지만,

현재 소울워커는 위협적이지 않은 공격은 맞아주며 쉼없이 스킬을 난사하는 방식의 게임입니다.

여기에서는 위협적인 패턴을 파악하고, 체력을 관리하면서 맞딜하고, 최적의 사이클을 운용하는 것이 실력이 됩니다. (그리고 패턴을 잘 뽑고 브로치를 잘 터뜨리는 것도 포함이 되겠죠)


현재 클리어 랭크 산정 방식에서 피격의 비중은 줄여야 한다고 생각합니다.

그리고 데이드림 등의 메이즈는 더럽혀진 기록들의 부록처럼 랭크를 SS로 고정하거나 랭크 산정 방식을 개선할 필요가 있다고 봅니다.

개발 후순위로 밀려났다고 언급되었지만 빠른 개편이 이루어지기를 바랍니다.


2) 플레이 통계 추가

실제 플레이 환경, 또는 트레이닝룸에서나마 각 스킬별 DPS, 스킬별 딜량 지분 등을 알 수 있다면 스킬의 우선순위와 딜사이클을 조정하는 데 도움이 될 것입니다.

개발 예정이 없다고 언급되었지만 검토해주시면 감사드리겠습니다.



3. 스토리, 컷신 다시보기 기능 추가


메인 퀘스트, 서브 퀘스트, 승급 퀘스트, 커럽티드 레코드 등에 등장하는

스토리 스크립트, 인게임 대사, 인게임 컷신, 일러스트 컷신 등을 정리해서 볼 수 있는 기능이 추가되었으면 합니다.


메이즈 입장시 컷신 다시 재생 기능을 추가할 수도 있고

J키 퀘스트창의 지난이야기 탭에 지난 대화와 스탠딩 일러스트를 다시 재생하는 기능을 추가할 수 있지 않을까요?


그리고 인게임 일러스트/영상 컷신도 앨범 형태로 따로 모아볼 수 있으면 좋겠습니다.





<아이템 관련>



1. 아이템 잠금, 정렬 잠금 기능 추가


이전에도 비슷한 건의가 많았던 것 같은데 아이템 잠금 기능이 추가되었으면 합니다.

실수로 아이템을 분해하거나 버리는 일을 막기 위해 필요하다고 봅니다.

모든 아이템에 잠금 기능을 추가할 수는 없겠지만 장비와 코스튬에는 잠금 기능이 추가되면 좋을 것 같습니다.

그리고 브로치나 아카식 같은 경우도 정옵을 합성재료로 쓰지 못하게 잠글 수 있으면 좋을 것 같습니다.


그리고 인벤토리 정렬을 누르면 아이템이 뒤죽박죽이 되어 버리는데, 자주 쓰는 아이템이나 코스튬 등을 정렬버튼의 영향을 받지 않게 해서 인벤토리 상에서 위치를 고정할 수 있으면 편리할 것 같습니다.


오랜 기간 답변이나 반영이 안 되는 것을 보면 기술적 어려움이 있거나 후순위로 미뤄지는 것 같은데 여기에 대해 답변을 듣고 싶습니다.



2. 장비 프리셋 또는 일괄 착용 기능 추가


자주 착용하는 장비 프리셋을 저장하여 일괄적으로 착용/해제할 수 있는 기능이 추가되었으면 합니다.

여러 캐릭터를 플레이할 경우 기어 4개와 악세서리 4개를 일일이 착용/해제하는 데에 시간이 걸리는데 (착용하는 데 렉도 걸립니다), 장비 프리셋을 저장하고 프리셋에 해당하는 장비가 인벤토리나 창고에 존재할 때 일괄적으로 착용할 수 있으면 편리할 것 같습니다.


같은 장비를 여러 개 갖고 있는 경우나 링1과 링2를 구분해야 하는 문제점이 있으리라 봅니다.



3. 염색 미리보기 개선


현재 염색이 가능한 코스튬의 염색 옵션을 캐시샵에서 확인할 수 없고, 직접 구매해야만 확인할 수 있습니다. 그리고 염색 NPC에서도 한 부위의 염색을 확인할 수 있을 뿐, 여러 부위의 색을 동시에 변경해서 볼 수가 없습니다. 

캐시샵에 염색 미리보기 기능이 추가되었으면 합니다.




<UI 관련>



1. 전체창모드가 드래그되지 않게 수정


인벤토리나 캐릭터 창 드래그하려다 화면이 드래그되면 원래의 위치로 돌려놓는 것이 어려워서 설정에서 전체화면으로 바꿨다 다시 전체창모드로 바꿉니다. 전체창모드가 드래그되지 않게 수정할 수 있을까요?



2. 중요 패시브, 버프 효과, 재사용 대기시간 가시성 개선


SV 수급을 위한 승급 패시브 대기시간, 이리스의 무적 버프 대기시간 등이 화면 좌상단에 조그맣게 표시되어 확인하기 어렵습니다.

본인의 버프 스킬에 의한 버프 유지 상태, 잔여시간 및 대기시간을 스킬 슬롯 좌측에서 확인할 수 있다면 버프를 갱신할 타이밍을 재는 데 도움이 될 것 같습니다.


(이리스의 무적 버프 대기시간)


(이니비의 SV회복 대기시간)


(스텔라의 승급패시브 대기시간은 확인이 쉬움, 패치 전 이리스나 릴리의 승패와 비슷)



추가로 데자이어 각성을 사용 시 화면 하단 데자이어 각성이 EX 스킬로 바뀌지만 데자이어 각성의 잔여 시간을 확인하려면 화면 좌상단의 작은 하늘색 이모티콘을 봐야 합니다.

데자이어 각성 잔여시간을 각성 문양 형태로 교체하거나 화면 하단 스킬 슬롯 근처에서도 확인할 수 있다면 역시 좋을 것 같습니다.





<신규 유저 가이드 관련>


1. 홈페이지 게임 정보 업데이트


홈페이지 아이템 배너의 아카식레코드, 브로치, 무기, 기어 탭이 업데이트되지 않고 방치되고 있습니다.

인게임 도감이나 커뮤니티에 정리된 정보를 참고할 수도 있지만, 홈페이지에도 정리가 되어있으면 막 시작하려는 유저가 참고하기 좋을 듯 합니다.



2. 인게임 도움말 업데이트


인게임 도움말 역시 업데이트되지 않은 부분이 많습니다.





3. 강화, 제련, 브로치, 소울스톤/패밀리어 튜토리얼 추가


신규 유저가 9강 장비로 레벨업만 진행한 경우 레이드 진입에 대한 사전 준비나 정보가 부족한 경우가 많습니다.

해당 튜토리얼을 퀘스트 형식으로 (불법의 배 퀘스트 등을 중요도와 접근성을 높혀서) 추가하거나 해당 기능을 최초로 이용할 때 튜토리얼을 진행하는 것이 어떨까 합니다.



4. 스킬 프리셋에 대한 가이드


스킬 프리셋을 어떻게 하느냐는 사람마다 자유지만, 

주력기를 시동기 위치에 놓거나, 시동기 쿨이 안 돌았는데 주력기를 쓰거나, 스킬 연계를 하지 않고 다른 라인의 스킬을 쓸 경우 스킬 쿨타임의 손해를 보게 되는 것은 사실입니다.

효율적으로 스킬을 운용할 수 있는 예시가 게임 내에서 제시되었으면 합니다.




(보통 포스리전을 1단계에 두거나 스피닝데블을 3단계에 두지는 않습니다)



- 시동기와 프리셋 보너스의 개념에 대한 설명 

- AAB 프리셋, ABC 프리셋의 예시

- 추천 범용 프리셋 (커뮤니티를 참조해도 좋습니다)

이러한 것들이 추가되었으면 좋겠습니다.



<기타>


1. 계정 단위 차단 기능 추가


2. 인게임에서 홈페이지 이벤트 정보를 확인할 수 있는 기능 추가




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위의 건의사항이 긍정적으로 검토, 반영되어 게임의 내실이 다져지기를 바랍니다.



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