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디플루스 호라이즌 이후 메이즈 클리어 점수 및 랭크 산정 방식 개선이 필요해보입니다. [2]

디플루스 호라이즌 이후 메이즈들은 다단공격을 하거나 CC기 등을 하는 적들이 많습니다.


그러다보니 혼자서 도전 시 공격을 굉장히 맞게 되고 점수가 확 떨어지게 되는데 그런 이유로 SS를 취득하기가 매우 어렵습니다.


특히 웨스트 워쯤 오면 몬스터들이 강하다기보다 마비를 건다던지 띄워서 죽을때까지 공격을 한다던지 


비열한 패턴을 많이 사용하기도 하고 보스는 즉사기도 다량 갖추고 있어서 (노말에서도) S가 나오기도 쉽지 않습니다.


이 쯤 되면 클리어 점수가 깎이는 것을 완화시켜주시던지 등급 컷을 좀 낮추는게 어떨까 건의드립니다.


일반 메이즈는 티끌 파밍이나 업적취득을 위한 특수한 경우가 아니면


파티로 돌기도 쉽지가 않기 때문에 혼자서 도는 경우가 많습니다.





그리고 이건 별개이긴 하지만 데이드리머의 난이도가 지나치게 높다고 생각됩니다.


특히 데자이어 보스들은 노말이라 해도 커럽티드 레코드보다 더 강한거 같네요


이게 일반 메이즈의 범주에 들어가는 난이도가 맞는지 궁금합니다.

댓글 2

  • images
    2021.07.08 09:31 (UTC+0)

    무적패턴은 개인적으로 삭제 해야된다 생각되지만. 


    이 게임 원래  ' 다크 소울 워커 ' 라 불릴정도로 난이도가 높았던 게임입니다.


    그리고 메이즈 적정랩 + 5랩으로 설정되어있어서 무기 안맞으면 데미지 보정 들어가서 딜 안박혀요

  • 2021.07.09 00:08 (UTC+0)

    다단히트 기술에 1타마다 에어본 적용시킨거도 짜증나는데 그런게 때거지로 나오고

    저~기 루인포트리스 가면 평타에 마비걸고 죽을때까지 때리는놈도 있고

    데자 에프넬은 거리 상관없이 고정뎀 넣는 설치기를 쓰는데 설치 순간 놓치면 미니맵에서도 안보이고 

    이팩트도 쥐ㅈ만해서 어디있는지 찾으면 그순간 죽어있고 ㅋㅋㅋㅋ

    어려운거랑 그냥 ㅈ같기만한거를 구분할줄 알아야 하는데 그거 못하는애들 너무 많음

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