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스타트대쉬나 리턴대쉬에 퀘스트 완료 경험치 증가 버프를 달아주세요. [46]

  • 선감[AstralX]
  • 2021.07.06 11:23 (UTC+0)
  • 조회수 343

스타트대쉬나 리턴대쉬에 퀘스트 완료 경험치 증가 버프라도 달아주세요

경험치 버프 없으니까 뉴비들이 대토벌 거대괴수 하다가 접어요.. 72렙을 찍어야 모든 컨텐츠를 즐길 수 있는데 대토벌 전부 다 해도 스토리 진행 레벨 못찍고 거대괴수 그 몹 배치 더러운 메이즈 돌다가 접는게 정상적인 게임인가요?

아님 이번 신지역 + 신레이드 나오는거에 들어오는 뉴비들이나 복귀들을 위해서 공개 기간 동안 경험치버프라도 달아주세요;;

드랍벞은 필요도 없음 뉴비,복귀들 꼬접 안시키려면 경벞 퀘스트 완료 경험치 증가 그거만 달아줘도 안접고 오래 할거같아요

스타트대쉬 리턴대쉬 활성화 되어있는 경우에 한해서 경벞 넣어주는거 어렵지않잖아요

뭐 경벞 주는 주말에 키우라 머라 그러는데 그거 기다리다가 다른 게임하러 갈거같아요 ㅋㅋ

제발 스타트대쉬 리턴대쉬에 퀘스트 완료 경험치 증가 30퍼 달아주세요 부탁드립니다.

댓글 46

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    2021.07.06 16:05 (UTC+0)

    BEST소울워커는 일정 레벨(68/72)을 달성해야 레이드를 포함한 대부분 컨텐츠를 즐길 수 있기 때문에,

    신규 유저와 복귀 유저분들을 위해 경험치 버프 혜택은 일시적으로 제공해야 한다 생각합니다.


    보통 경험치용 퀘스트는 [매니악] 난이도의 메이즈 클리어를 조건으로 디자인되어 있는데,

    신규 유저의 장비 상황에서 혼자 클리어하기에는 적잖은 시간이 소요되고 피로감 또한 높은 편입니다.


    소울워커가 메이저 게임의 육성 클리셰를 따르는 것이 아닌 것처럼 보이기도 하지만, 편의성만큼은 메이저 게임들을 따라가는 것이 옳다고 생각하고 있어요. 그렇기에 육성 단계부터 지루하게 만드는 건, 현재로써는 디자인이 잘못 되었다 생각할 수 밖에 없습니다.


    그리고 육성 단계에서 접는 상황과 레이드 파밍 단계에서 접는 상황은 별개의 케이스라 보고 있습니다.

    레이드에서 접는 일이 발생하면, 그건 레이드 파밍 진입 이후에 발생하는 또 다른 이유가 되겠지요.


    -----


    개인마다 생각이 다르기에, 의견 역시 충분히 다를 수 있어요.

    하지만 저 역시 문제점으로 계속해서 이야기가 나오는 육성 구간에 대한 대책은 필요하다 생각합니다.


    다른 게임을 하다 함께 넘어와서 시작한 지인분들도 동일하게 지적하고 있는 아쉬움입니다.

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    2021.07.07 03:06 (UTC+0)

    BEST넥슨쪽 게임들 보면 렙업구간은 막히는곳 없이 쫙 밀고 나가고, 본격적인 세팅은 만렙 이후로 잡아놨던데

    소워는 그런 부분이 너무 옛날겜같은 감성을 고집하고 있어요.


    경험치 막히는 구간을 되도록이면 메인퀘만으로 할 수 있게 해주고

    경험치 30-40% 분량씩 노가다 하는것도 좀 없앴으면 좋겠네요.


    그리고 5렙단위 장비지급도 60까진 괜찮지만 65에 보냑 68에 히하를 주니깐 그 구간 레벨업이랑 퀘스트 난이도가 급상승하는데

    장비지급 60이후-68까지 구간 문제도 해결했음 좋겠습니다.

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    2021.07.07 07:41 (UTC+0)

    BEST레벨 업을 조금 더 빨리 하든 늦게 하든 어차피 만렙은 똑같이 정해져 있는데, 이런 거 갖고 이렇게 싸우지들 마세욤..

    메이즈만 돌면 모이는 게 경험치고 만렙 찍고 나면 의미도 전혀 없는 게 경험치인데... 이거 갖고 이렇게 싸울 필요까지 있을까요

    저 개인적으로는 경험치에 전혀 신경 안 쓰는 편이라서 이건 해도 그만 안 해도 그만인데, 

    저는 작성자분이 지나친 욕심이나 차별이라고 할 만큼 그렇게 큰 걸 바라는 걸로는 보이지 않네요.

    스타트 대시, 리턴 대시가 그렇게 밥 먹듯이 자주 돌아오는 기회도 아니고요.

    가진 거 없이 제로에서 시작하는 뉴비들이 단순히 레벨 업만 한다고 해서 레이드 도는 만렙 기존 유저들의 스펙을 따라잡을 수 있는 것도 아니잖아요?

    그래도 차별이라는 논란이 있다면, 게임사에서 주말 경험치 증가 이벤트 같은 거 조만간 알아서 하겠죠. 차별이라는 말 안 나오게...

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    2021.07.06 13:55 (UTC+0)

    음... 어차피 대토벌 몇번돌다가 접을 정도면 루나폴 바썬 몇번돌다가 접을걸요....

    하드 유저들이 점유작 하기 귀찮다 정도

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      작성자 2021.07.06 15:38 (UTC+0)

      날아라지렁이이런 얘기는 이 글에서 의미가 없어요;; 바썬이나 머 이런건 72레벨 이후에 있는 일이지 저는 레벨업에 관한 글을 썼는데 왜 자꾸 레이드 장비를 얘기하세요..

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      2021.07.06 16:04 (UTC+0)

      선감1. 이글에서 말하는것은 뉴비가 오래가지 못하는 이유는 육성구간에 레벨이 막혀서 그렇다.라고 보았아요.

      2. 그것에 대해서 문제는 다른곳에 있다는 생각으로  그문제로 접는 유입자라면 그부분을 넘겨줘도 접을것이다. 타게임에 비하면 양호하다 등 가볍게 답글을 달았음.

      3. 가볍게 달았지만 답글을 길게 달아줘서 내가 문제가 다른곳에 있다고 생각하는 이유에 대해서 마구적음.

      4. 생각나는대로 그냥 길게 써놨더니 엉망이라 의미전달이 안됨.

      5. 일단 여기서 끝내려 했지만 답글에 히하장비가 왜 지나치게 강한 장비냐라는 이야기가 나와 또다시 마구 글을 쓰던도중 실수로 등록버튼을 누름.

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    2021.07.06 15:00 (UTC+0)

    오히려 이러면 기존유저들만 억울할 것같습니다.

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      2021.07.06 16:58 (UTC+0)

      선감억지가 심하군요? 그리 치면 기존유저들 보니악셋이랑 히하셋도 파밍하고 있었는데 지금은 성원셋 지급으로 주니 불공평하다고 해야죠? 과거 경험치버프를 기존유저는 받았고 지금 시작한 뉴비나 복귀는 못받았으니 불공평하다는 건 어느 나라에서 그리 판단할 수 있는지요? 그건 그 시절에 게임 안했던 사람탓이지, 이걸로 평등을 논하는 것과 뉴비 복귀만 버프 제공하고 기존유저는 안주겠다는 건 아예 다른 얘기입니다?

      또 모든 기존유저가 경험치책과 혈청을 갖고 있다는 걸 어떻게 당연하다는듯 얘기하는 거죠?

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      작성자 2021.07.06 22:16 (UTC+0)

      진히든울레긔본인부터 억지를 부리는데 남한테 억지를 부리지말라니.. 참 웃긴 노릇입니다

      저는 지금 신 지역 신 레이드 나오는 지금 5주 이상을 퀘스트 완료 경험치 증가 버프를 안주기 때문에 그에 대한 보상이 필요하다는 거에요 뭐 금,토,일요일에 버프를 줬으면 지금 당장 필요하다고 했을까요? 아니죠 그리고 성원 히하는 주기 시작한지 최소 1년이 되어가고 그리고 그때면 바썬 나왔을때인데 그때면 어지간한 유저는 루나폴+바썬 파밍하고 있었겠죠? 그리고 그 장비는 단 1번 받을 수 있죠 그에 비해 금토일경벞드랍벞은 주말과 공휴일에 꾸준히 주었었고 안준지 한달~두달밖에 안됐습니다 비교가 안되죠

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    2021.07.06 16:05 (UTC+0)

    소울워커는 일정 레벨(68/72)을 달성해야 레이드를 포함한 대부분 컨텐츠를 즐길 수 있기 때문에,

    신규 유저와 복귀 유저분들을 위해 경험치 버프 혜택은 일시적으로 제공해야 한다 생각합니다.


    보통 경험치용 퀘스트는 [매니악] 난이도의 메이즈 클리어를 조건으로 디자인되어 있는데,

    신규 유저의 장비 상황에서 혼자 클리어하기에는 적잖은 시간이 소요되고 피로감 또한 높은 편입니다.


    소울워커가 메이저 게임의 육성 클리셰를 따르는 것이 아닌 것처럼 보이기도 하지만, 편의성만큼은 메이저 게임들을 따라가는 것이 옳다고 생각하고 있어요. 그렇기에 육성 단계부터 지루하게 만드는 건, 현재로써는 디자인이 잘못 되었다 생각할 수 밖에 없습니다.


    그리고 육성 단계에서 접는 상황과 레이드 파밍 단계에서 접는 상황은 별개의 케이스라 보고 있습니다.

    레이드에서 접는 일이 발생하면, 그건 레이드 파밍 진입 이후에 발생하는 또 다른 이유가 되겠지요.


    -----


    개인마다 생각이 다르기에, 의견 역시 충분히 다를 수 있어요.

    하지만 저 역시 문제점으로 계속해서 이야기가 나오는 육성 구간에 대한 대책은 필요하다 생각합니다.


    다른 게임을 하다 함께 넘어와서 시작한 지인분들도 동일하게 지적하고 있는 아쉬움입니다.

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      작성자 2021.07.07 03:00 (UTC+0)

      바네사처음부터 아카식을 사면 왜 절대 아카식 작을 못해요? 저는 처음부터 아카식 사기도 했는데 이번에 복귀하고 알아보니 초반 점유율 작이 좀 편해졌다고 들어서 에프넬 키우면서 점유율작으로 아카식 작 했어요 그리고 그런 사람들을 끌여들어야 더 좋은거 아닌가요? 솔직히 68렙 이후에 다인컨텐츠 하면서 돈 쓸 생각도 하게 되는건데.. 게임사에서는 조금이라도 더 오래 붙잡고 돈 써주고 게임 하는게 좋다고 볼거라고 생각해요

      그리고 자꾸 아무튼 꼬접할거라고 하시는데 진짜 그런 편견을 버리세요 계속 말해오고 있지만 레벨업과 파밍은 다른거에요 일정 장비를 맞추고 노가다성 컨텐츠를 즐기는 것은 자기 선택이지만 레벨업 하기 위해서 낮은 레벨에 억지로 매니악 난이도 메이즈를 도는 것은 필수이기에 그 피로도가 전자에 비해서 크게 차이나요.. 그 점을 생각하면 육성을 버티지 못하면 그 이후에 파밍에도 꼬접할 사람이라는 말은 어불성설이에요

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      작성자 2021.07.07 05:46 (UTC+0)

      바네사네 그러세요

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    2021.07.07 03:06 (UTC+0)

    넥슨쪽 게임들 보면 렙업구간은 막히는곳 없이 쫙 밀고 나가고, 본격적인 세팅은 만렙 이후로 잡아놨던데

    소워는 그런 부분이 너무 옛날겜같은 감성을 고집하고 있어요.


    경험치 막히는 구간을 되도록이면 메인퀘만으로 할 수 있게 해주고

    경험치 30-40% 분량씩 노가다 하는것도 좀 없앴으면 좋겠네요.


    그리고 5렙단위 장비지급도 60까진 괜찮지만 65에 보냑 68에 히하를 주니깐 그 구간 레벨업이랑 퀘스트 난이도가 급상승하는데

    장비지급 60이후-68까지 구간 문제도 해결했음 좋겠습니다.

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    2021.07.07 03:15 (UTC+0)

    경험치 버프보다는 전반적인 퀘스트 경험치량을 늘리는게 맞는듯

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      2021.07.07 03:18 (UTC+0)

      선감이게 버프를 기존유저들은 안주고 리턴이나 스타트 대상만 주면 차별이라고 생각하는사람 많을꺼라서
      줄거면 다같이 주는게 좋아보임

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      작성자 2021.07.07 05:40 (UTC+0)

      불타는소금그럼 스타트/리턴대쉬 보상으로 퀘스트 완료 증가 버프책을 추가해서 1캐릭만 버프를 받게 하는 방법이 더 낫겠네요

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    2021.07.07 07:41 (UTC+0)

    레벨 업을 조금 더 빨리 하든 늦게 하든 어차피 만렙은 똑같이 정해져 있는데, 이런 거 갖고 이렇게 싸우지들 마세욤..

    메이즈만 돌면 모이는 게 경험치고 만렙 찍고 나면 의미도 전혀 없는 게 경험치인데... 이거 갖고 이렇게 싸울 필요까지 있을까요

    저 개인적으로는 경험치에 전혀 신경 안 쓰는 편이라서 이건 해도 그만 안 해도 그만인데, 

    저는 작성자분이 지나친 욕심이나 차별이라고 할 만큼 그렇게 큰 걸 바라는 걸로는 보이지 않네요.

    스타트 대시, 리턴 대시가 그렇게 밥 먹듯이 자주 돌아오는 기회도 아니고요.

    가진 거 없이 제로에서 시작하는 뉴비들이 단순히 레벨 업만 한다고 해서 레이드 도는 만렙 기존 유저들의 스펙을 따라잡을 수 있는 것도 아니잖아요?

    그래도 차별이라는 논란이 있다면, 게임사에서 주말 경험치 증가 이벤트 같은 거 조만간 알아서 하겠죠. 차별이라는 말 안 나오게...

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      작성자 2021.07.07 08:25 (UTC+0)

      저도 드랍 버프도 아니고 경험치 버프가 그렇게 큰 차별인지 모르겠는데 댓글 달아주시는 몇몇 분들은 생각이 조금 다르신 것 같아요..

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    2021.07.07 12:49 (UTC+0)

    자게에 왜 그런 글이 있나했더니 이 글에서 싸웠기때문이었구먼


    고작 [경험치 버프] 신규나 복귀한테 혜택좀 주자는게 그렇게 아니꼬운건가 싶네


    계급으로 인해 추가 경험치도 얻고있을텐데 뉴비나 복귀가 저 버프좀 먹는거갖고 너무 게거품무는거보소ㅋㅋㅋ

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      2021.07.07 13:38 (UTC+0)

      선감기존유저들이 경벞주는거 너무 불편해한다고 뭐라 하신분있었음

      여기 글 못봐서 무슨 소린가 싶었는데 꼰대유저들이 꽤있네요

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      작성자 2021.07.07 13:41 (UTC+0)

      불가해ㄹㅇ 드랍 버프도 아닌데 민감해 하는 사람들 많았음 끝까지 어쨌든 버프 줘도 접을거라니까 라던 사람도 있었고 끝까지 스타트/리턴대쉬한테 버프 줄 필요 없고 고정 주말 버프 달라고 했었음.. 지금은 댓삭했지만

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    2021.07.08 00:34 (UTC+0)

    일시적이라도 경벞주는건 괜찮은데 궁극적으론 디플포함 밑마을 퀘스트경험치 및 동선정리가 시급한듯

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