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편의성 및 여러개 건의 드려요 [1]

1)너무 편의성을 주어 퇴색된 에프넬 장전 스택을 4->5로 늘리고 그에 맞춰 버프를 상향

스텔라의 지원모드 효과를 블랙모라스(지원 모드=설치기, 공격 모드=예전 채널링), 울브즈쇼타임(지원 모드=지금과 동일, 공격 모드=예전 설치기)로 바꾸고 베스트템포의 sg회복량을 줄여 지원모드 활용+타 캐릭 sg수급 조절(특히나비) sg의존도를 줄이면 좋겠습니다.


2)캐릭 별 슈퍼아머 파괴 계수를 전체적으로 손보고 슈퍼아머 패턴을 추가했으면 합니다. 지금은 캐릭 간 격차가 너무 커서 신레이드 전에 손 봐두는게 좋아보입니다. 각 배우는 레벨 별 스킬들의 시전시간/딜을 고려하여 슈퍼아머 파괴 계수를 주고 이후 세부적으로 조정하면 맞추기 쉬울거라 생각합니다.


3)엑티브 아카식 빅 퍼펫의 효과를 변경하고 엑티브 아카식을 레이드에서 쓸 수 있게 했으면 합니다. 과금상품의 일부를 쓰지 못 하는건 유저/판매자 입장에서 좋지 못하다 생각합니다. 오버벨류인 빅 퍼펫의 효과[재사용 시간 초기화(파티원포함)+운에 맡기는 구슬+처치효과발동] 를 [사용자만 갱신버프(각구슬효과2초+마지막쿨초기화한번)] 으로 변경했으면 합니다.


4)데자이어 각성의 최대 데미지 고정을 삭제하여 데자각의 효과를 줄이면 좋겠습니다. 이러면 딜 적인 측면에서 너무 많은 중요도를 차지하는 데자각의 중요도를 낮추고 데자각 유지 실패 시의 패널티를 상대적으로 줄이게 되고 추가로 이리스 유마의 리/미트 브레이크, 엑티브 아카식인 판데모니/엄의 최대 데미지 고정 버프의 가치를 올릴 수 있습니다.


5)이나비의 허니비 터렛 특성의 소환체 수를 3->1로 줄이고 공격빈도를 늘렸으면 합니다. 월드보스 등의 인원이 몰리는 컨텐츠에서 프레임드랍/랙이 심합니다. 또 이나비의 sg 수급기인 리로드의 sg회복 방식을 사용 시 모두 회복에서 사용 시 일정량 즉시 회복 + 이 후 몇 초간 지속 회복으로 바꿔서 편의성을 늘렸으면 합니다.

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