소울워커

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소울워커 고질적인 문제들과 자잘한 문제들 [1]

코스튬 부분


1) 파츠 분리 재대로 안해줌


2) 암초의 쓸데없는 장식&언벨런스룩 지향 및 틀딱룩


3) 코스튬, 캐릭터 몸, 헤어 상호 작용 없어서 뚫고 나옴 예시) 메구밍 망토+긴헤어 하면 헤어가 망토 뚫음, 메구밍 헤어 착용시 가슴이나 쇄골에 머리가 들어감, 융융헤어 착용시 땋은 머리가 캐릭터 몸으로 파고 들어감 등등 


4) 헤어 고정 모자압(3번의 이유가 큰듯)


5) 셋트형 패키지가 많음 따로 섞어서 입을시 여러 문제로 인해 셋트 착용 반강제(1번의 이유도 큼)


6) 새로운 코스튬을 만들기 보다 기존 코스튬 어레인지 해서 내놓는걸 좋아함(재탕)




아카식 부분


1) 5성 적폐 하위호환 4성 아카식 레코드의 부재(한카식으로 불탔던 베네리스, 아루아만 있음)


2) 주기적으로 아카식 갈아치움(아카식 레코드->신세계 아카식->비화->??)


3)신 구 아카식의 성능차가 너무 심함


4)엑티브 아카식 대부분이 쓰레기


5)히든 합성 비용이 비쌈




컨텐츠 부분


1) 지속적으로 할만한 재대로된 컨텐츠 부재


2) 버려진 컨텐츠 방치(스틸 그레이브)-> 보통은 초보자들이 갈만한 메리트가 있게 개편 보상, 구조 변경을 해주는데 버렸는지 방치


3) 한번 두번 가는 일회성 컨텐츠 방치(케쥬얼 레이드, 황금 요새)-> 현재 메타를 반영하여 개편

-> 긴 동선, 몹들이 한번에 안나오고 끊어서 나옴, 쿨타임 증가밖에 안되는 파티형 기믹들 솔플에 맞춰서 삭제하고 줄이고 하는 구조 개편과 갈만한 메리트를 주는게 일반적인 게임사의 액션인데 여기는 방치


4)  포기못하는 실패 컨텐츠(배틀룸, 브레이킹 일루젼)

->지금 이 패치가 윗선의 압력이라면 PVP원하는 윗선의 압박으로 나중에 PVP랭킹 같은거 나와도 이상하지 않음


5) 레이드가 일회성임 파밍후 버려지다가 솔랭킹이나 팟랭킹으로 쓰이는게 끝

->레이드를 파밍용으로만 쓰여서 파밍이 끝나면 가지 않으니 바선에서 파밍 기간을 늘려 오래 돌게끔 했으나 파밍용이다보니 바선을 돌면 돌수록 적자라는 소리가 나올정도로 보상이 없다싶이 함


6)현재 컨텐츠는 주캐 1명 중심 나머지는 옷걸이나 광부

->캐릭터 여러개 키워서 느끼는 성취감이 없음 김홍규가 그렇게 원하던거 없음


7) 타겜에서 당연시 있어야 하는 컨텐츠가 없거나 엄청 허접함

->딜표X, 트레이닝 센터 ** 허접+5만제니, 딜측정 불가(비인가 프로그램 사용해야 알수있음), 아카식, 스킬 확장 개허접+캐시 값어치1도 못함 등등



P D 부분


1) 주기적으로 병크 한번씩 터트린다

->유저수 감소, 파티 수 감소, 게임 재화 값어치 하락


2) 유저들이 원하는걸 잘안해준다


3) 이래도 안접어? 독하다 독해 하는거 같음


4) 겜알못



소통 부분


1) 쇼통, 보여주기씩


2)귀찮아함

->갈수록 건성대답, QNA수 즐어듬, 바로 공지가 필요한 이슈 금요일 QNA 언급함


3) GMXX들 겜알못

->사이트에서 활동하는 관리자들 사실 게임에 대해서 1도 모르는게 당연하긴함 ㅋㅋ



사기 부분


1) 김홍규왈: 직원들 60렙 찍게 시킨다

->성장구간은 게임에 대해 재미를 느끼거나 재미없거나 느끼는 단계로 조작법을 배우는 과정 일뿐 게임에 대한 전문성을 느끼는 구간이 아님

->게임에 대한 전문성은 여러게임을 심도있게 하며 여러 경험을 토대로 늘어난다



2)조용남왈:에프넬을 한다, 부서내 사람들 소울워커 즐겨한다

->조용남: 에프넬을 한다 최애다(X) -> 조용남: 에프넬을 생성해서 한판 이상 돌아는 봤다, 생김세는 다른 캐들중 이놈이 제일 낫다(O)

->부서내 사람들 소울워커 즐겨한다(X)-> 소울워커 안해봤지만 커뮤니티에서 분탕을 즐겨한다(O)


3) PD들이 입만 벌리면 구라가 저절로 나온다
















댓글 1

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    2021.06.02 05:12 (UTC+0)

    딜미터기는 게임이 고일수록 심한 공제로 작용되서 없는게 나아요

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