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(밸패건의) 에프넬 문제 / 개선 건의 [14]



1. 후딜, 모션 캔슬 스킬이 없음


## 문제 

  - 근접 캐릭 하루, 릴리, 어윈, 진 등 대부분 캐릭 모두 모션, 후딜 캔슬기 하나씩 있지만 에프넬은 없음

      = 릴리: 사이드 커터, 스피닝 데블 

      = 진/어윈: 슬라이딩, 해머킥 

      = 하루: 피어스 스텝 

      = 나비: 히트앤런 

  - 공속 조정 전, 빠른 공속으로 해당 단점이 미미했지만, 이번 너프로 단점이 두각됨 

  - 릴리와 비슷하게 채널링 스킬이 많지만 회피기 외엔 중간 캔슬 방법이 없음

  - 장전, 엔젤릭 스텝, 타이탄 매서커 등 후딜이 큰 모션을 캔슬할 방법이 스테미나 소모 밖에 없음


스킬 캔슬이 없는 에프넬
( 모션을 다봐야 다음 동작이 가능, 답답함)
스킬로 후딜 캔슬이 가능한 하루
(피어스 사용 시 부드러운 연계 가능, 사용 유무 체감이 크다)




## 해결 

  - 에어버스트, 소닉 붐 스킬에 모션/스킬 후딜 캔슬 기능 추가하기



2. 투창 스킬이 모두 전진 방식이지만 거리조절이 필요한 후퇴 스킬이 없다


## 문제 

  - 주력 투창 스킬 버티컬 클리어, 우드 페이커, 아마조네스 모두 전진 스킬 

  - 전진 스킬 사용 후 다음 투창 스킬 사용 시 적당한 거리 조정이 필요하지만 이동, 회피기외 뒤로 빠질 방법이 없다. 

  - 현재 지역을 이탈할 수 있는 회피기가 없다 

  - 근접 캐릭에게 대부분 존재하는 후퇴 스킬이 없다 

      = 하루: 플래쉬스텝 

      = 릴리: 특수능력(우클) 

      = 어윈: 슬라이딩 

      = 진: 스피릿슈트 

      = 이리스: 섬머솔트 

      = 나비: 히트앤런


거리 조절이 없다면 유효타수는 1이다



## 해결방안

  - 에어버스트 추가타격 특성 변경 

      = 현재: 전방을 강하게 내려찍어 탄환을 장전, 주변의 적들을 띄웁니다. 추가입력시, 창을 잡고 뒤돌려차기로 추가 공격합니다. 

      = 변경: 전방을 강하게 내려찍어 탄환을 장전, 주변의 적들을 띄웁니다. 추가입력시, 빽덤블링(또는 투창)으로 추가 공격 후 후퇴합니다.
(하루의 플래쉬스탭 거리 정도)
  - 버티컬 클리어 사용 시 하루의 플래쉬 스탭처럼 던지고 뒤로 후퇴하기



3. 에프넬만의 개성 장전 문제


## 문제 

  - 장전 개편 후 장전 모션이 사라지고, 특정 스킬 사용 시 버프가 생기는 단순한 구조로 변경 됨 

  - 따라서 플레이 방식이 고정됨, 장전 스킬 1,2,3 순서가 반복패턴으로 고정되어 매번 같은 스킬을 같은 순서로 쓰도록 강요되고  있음

  - 장전 모션까지 챙기며 리스크를 부담하여 마지막에 높은 리턴으로 극딜하는 재미와 개성이 사라짐


## 해결방안

  - 1안) 과거 방식으로 롤빽

        = 장전 모션을 챙기는 리스크만큼 리턴(보상)을 높여주기, 단 장전 모션은 스킬이나 회피기로 자유롭게 캔슬 가능


  - 2안) 현재 방식 유지 단 우클릭 장전 시 강화 장전 추가 ( 일부나마 장전의 아이텐티티 유지)

        = 우클릭 장전은 기존 장전과 별개의 강화 장전으로 다음 스킬 1회 강화폭발 발생

        = 일반 장전과 다른 화려한 폭발 및 타격 이펙트,  효과음

        = 제한 해제 상태에서 사용 시 추가데미지


  - 그리고 기본 공격 막타에 일반 장전되는거 돌려주세요. 기본 공격 쓰는 사람은 쓰는데 너무 없는 취급하는 듯 ㅠㅠ



4. 슈퍼노바 개선

  - 궁극기 치고는 타 캐릭과 비교해서 이펙트, 효과음 너무 밋밋함, 번개가 터지는 이펙트, 효과음 등 개선 해주세요.


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안녕하세요. 


예전부터 주캐로 에프넬을 재밌게 키우고 있지만 요즘은 좀 회의감이 드네요.
밸런스 패치는 유저들 의견을 반영하여, 운영팀에서 적절한 논의하에 진행된다는 것을 이해하고 싶어도
몇몇 불합리한 스킬구조나 개편방식은 꼭 이렇게 해야 됬을까 의문이 들어요


제가 플레이하면서 개선되었으면 좋겠다 싶은 부분 작성해 보았습니다.
다음 밸패때 검토해주시면 정말 감사하겠습니다.


댓글 14

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    2021.05.30 09:51 (UTC+0)

    장전 바뀌면 엪 복귀해야할듯 개노잼 그자체

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    2021.05.30 10:27 (UTC+0)

    에프넬은 심도있게 안해봐서 잘 모르겠지만 지금 본 화면만 보면 리스크는 비슷해보이네요 

     제 주캐릭인 하루는 트롤스베르드 스킬키 누르는순간부터 발동되는 시간의 선딜이 길어서 적에게 의해 캔슬당하는경우가 많은데다 플래시 스텝 또한 선딜이 길어서 회피용으로 쓰기에는 무리가좀 있고 보스 행동패턴을 미리 예측해서 스킬키를 먼저 눌러놓는방식을 선택하는경우가 많습니다

     바썬에서 하루가 잡히는 이유는 저 2가지 선딜이 긴 스킬이 이유라고 봅니다

     일단 저 2가지 스킬이 적에게 먹혀들어갔다는건 그만큼 느긋하게 공격할 여유가 그 순간만큼은 있을때 사용한다고 봐야겠죠

    • 작성자 2021.05.30 10:33 (UTC+0)

      트롤스베르드는 하나의 예시일 뿐이고 캔슬스킬(피어스)이 있기 때문에 대다수 모션 및 스킬 후딜 캔슬이 가능한 점을 이야기 하고 있습니다.
      하루 스킬 하나하나를 애프넬 스킬과 비교하는 것이 아니기 때문에 후딜 캔슬이 가능한 스킬이 있나 없나에 초점 맞춰주세요.
      그리고 플래쉬 스텝도 마찬가지로 특성 안찍으면 선딜없이 후퇴기로 사용가능합니다. 애프넬은 이런 후퇴 스킬 조차 없다는 구조적인 문제를 이야기 하고 있습니다.

  • images
    2021.05.30 11:15 (UTC+0)

    지금 와서 장전 모션을 롤백하는 건 저는 반대합니다. 

    장전 모션이 없어야 에프넬 특유의 스피디한 플레이가 좀 더 빛을 발하고, 유저분들이 진작에 장전 모션 없애달라고 하신 이유가 그 때문인 거 같아요.

    그럴 일은 없다고 생각하지만, 장전 모션 또 생기면 저는 짜증날 거 같네요.

    • 작성자 2021.05.30 12:16 (UTC+0)

      소울워커에서 에프넬이 유일하게 하이리스크 / 하이리턴 컨셉이였습니다. 장전 모션을 본다는 조건을 채울 때 다음 스킬이 강화되는 방식으로 달성감도 느끼고, 다른 캐릭과 차별화된 플레이 방식으로 재미를 느낀건데  이런 개성을 뭉개버린 지금 치이, 릴리랑 다른 점이 뭔지 잘 모르겠습니다. 무지성으로 정해진 순서로 스킬쓰면서 제한해제 받고 또 스킬 반복인데 전 너무 질리네요. 그리고 스피디함은 그냥 공속능력치에 대한 특성 아닌가요? 캐릭터 플레이 방식이 바뀔 정도의 개성은 아니라고 봅니다.

    • images
      2021.05.30 14:43 (UTC+0)

      그렇다고 기존의 에프넬 장전 재밌게 하던 유저들을 무시하는건 너무한 처삽니다..

      아직 해외는 엪까지 패치안했다 던데 해외반응은 어떨지

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    2021.05.30 14:46 (UTC+0)

    과거방식이 장전모션 다 보기 전에 스킬이 사용하면 장전처리가 되지 않았던 걸로 기억합니다.

    그런 경우로 건게에 장전 잘되지 않는다고 올리신 분도 있더군요..

    --

    현재 투창스킬의 경우 뒤로 회피한다음 쏘고 있긴한데.. 하루캐릭터성까지 갖고오는건 좀 과한욕심이 아닐까 싶습니다.

    전 주로 투창스킬을 적이멀리 갔을 경우 추적용으로 씁니다.

  • 2021.05.30 15:02 (UTC+0)

    지금의 에프넬은 전보다 쉬운캐릭으로 변했다고 할까 

    초보자와 숙달자의 차이가 전보다 줄었다고 보네요 .

    그런의미에선 초보자인 난 지금이 좋네요.

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    2021.05.30 16:26 (UTC+0)

    저는 지금의 에프넬이 훨씬 좋습니다.

    장전 모션은 꽤 많은 사람들이 오랫동안 없애달라고 한 거였고, 

    저도 그건 솔직히 귀찮기만 하고 후딜만 잔뜩 늘어나는 요소라고 판단합니다.

    그리고 이제 와서 돌아올 것 같지도 않군요.


    그리고 하나하나 제 의견을 말씀드리면....

    1. 회피하면 되기 때문에 솔직히 필요가 없습니다. 스태미나 마스터리는 4 정도는 찍어야겠지만요.

    바선같이 막 돌아다니고 캔슬도 자주 해야 하는 보스라면, 메기도메이커나 레펜을 씁시다.

    에어버스트 : 쓸 일이 없는 스킬입니다.


    2. 딴 캐는 몰라도 하루 플래시스탭, 이나비 히트 앤 런은 그냥 그렇게 움직이면서 딜하는 스킬입니다.

    그리고 버티컬은 던지고 뒤로 후퇴하면 그건 더 귀찮습니다. 기본적으로 에프넬은 릴리 비슷한 근접캐예요.


    3. 위에 말씀드렸다시피 이젠 그냥 과거의 유물입니다. 놓아줄 때도 됐죠. 

    지금이 편하다고 생각하는 분들이 훨씬 많을 겁니다.


    4. 지금 정도면 충분해서 딱히 뭘 더해야 할지 모르겠습니다.



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      2021.05.30 17:23 (UTC+0)

      1. 빵이 없으면 케이크를 먹으면 된다라는 말씀같구요. 에어 버스트는 쓰는 사람이 있습니다.


      2. 이건 인정하는 부분입니다. 그래도 아주 약간 뒤에 피격판정이 생기면 좋을 것도 같을지도


      3. 그래도 소수를 챙겨주는 건 나쁜 선택이 아니죠. 트롤리 딜레마를 생각해보셔요. 그렇게 되면 파멸하는게 누가 될지.

      멀쩡히 사용하던 스킬 줄인건데. 장전없어졌다고 공속 낮아졌다고 위치렉과 뚜렛,스킬이 안써지는 현상이 없어진건 아닙니다.


      4. 이건 하나의 호불호니까 패스..

    • 작성자 2021.05.31 01:06 (UTC+0)

      1. 타 캐릭이 모션 캔슬을 위해 회피하거나 캔슬기 쓰거나 2가지 선택지가 있다면 에프넬은 회피말곤 선택지가 없습니다.    


      2. 버티컬은 그냥 예시로 , 타 근접캐릭이 보유한 이탈기, 후퇴기가 에프넬만 없다는 점입니다. (1)과 같은 문제로 에프넬만 회피외엔 선택지가 없습니다.


      3. 편함과 재미는 관점이 다른 것 같습니다만.. 편하다는건 금방 질린다는거죠.


      4. 전 개인적으로 공중에 떠있을 때 이펙트와 타격음이 너무 밋밋한 것 같네요. 에프넬 위키 문서에도 타캐릭 대비 이펙트가 심심하다고 적혀있네요

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    2021.05.30 23:43 (UTC+0)

    에프넬 타수좀 고치라그러세요 에프넬 우트페커말고는 스킬 모션만 빨라질뿐이지 타수는 공속150이나 200이나 똑같아요

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