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장전 마지막 건의입니다. [5]

https://page.onstove.com/soulworker/kr/view/6896150
https://page.onstove.com/soulworker/kr/view/7002155
https://page.onstove.com/soulworker/kr/view/7152694
https://page.onstove.com/soulworker/kr/view/7158321

원래는 다섯 개였으나 하나는 빠져도 무방할거 같아 뺏습니다. 단 한줄 추가하자면

이동하면서 장전할때 회피하여도 캔슬판정이 일어나지 않아지면 좋겠습니다.


제가 지금까지 건의해놓은 장전에 대한 의견이구요. 다 보시면 아시겠지만 크게 보면 일맥상통합니다.

찾아보시기 편하라고 링크 떠놨습니다. 운영자님들도 건의들 보기 지긋지긋하시는 단계에 이르렀다고 보입니다.

그러므로 이 건의를 끝으로 더이상 건의도 더 내지 않겠습니다. 댓글도 달지 않습니다.


단 한 가지, 제가 드렸던 건의 전부 이뤄지지 않았다는 점 알아두셨으면 합니다.


감사합니다.

댓글 5

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    2021.05.29 02:36 (UTC+0)

    장전은 캐릭터 컨셉을 볼때 장전모션이라는 리스크를 주고, 리스크를 감수하고 장전을 보면 대신에 sg리턴, 화력증가 라는 이점을 주려고 한게 보여서, 전 예전처럼 장전모션 남겨놓고 캔슬했을때도 장전안되는게 맞다고 봄다. 그 시점에는 장전을 보면서도 딜 잘넣는 사람들도 있었고, 장전을 포기하고 스킬을 더 많이 굴리는 사람도 있었죠

     그보다는 우클릭이 씹히는 문제라던지 그런쪽을 고쳐야 했다고 생각해요

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      작성자 2021.05.30 14:41 (UTC+0)

      담길결론은 담길님도 무엇도 조건없이 보상이 얻어지는 지금 현패치가 싫은(실패했다는) 견해로군요. 스텔라 우클필요성이나 장전을 아예 삭제했다시피 하는건 캐릭의 개성을 없애는 작업이었습니다. 지금와서 보자면.

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      작성자 2021.05.30 17:11 (UTC+0)

      담길첫번째 본문의 회피장전이 기존의 장전보다 빠르지 않게~라는 문구를 보고도 싫은 패치인 건가요?

      제가 원한건 장전할때 회피할경우 손으로 장전하면서 회피하는 거예요. 구체적인 판정은 적지 않았지만 회피 이동 점프 외 행동을 할 경우 회피장전도 캔슬되게 하면 충분히 리스크라고 생각해요.

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