소울워커

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하루 2차 패치가 필요합니다.

1. 슬래싱 워페어

스킬 구조를 개편하면서 전진형 스킬로 변경되었음에도 불구하고 기존의 문제점(위치렉)이 해결되지 않았음.

차라리 현재의 타수를 유지한 채로 제자리에서 X자로 검기를 날리는 형태의 스킬로 개편이 필요해보임.

위치렉을 고칠수 없다면 하다못해 이런 개선안을 생각해낼 정도의 의지라도 좀 보여줬으면 함.

이건 워페어 뿐 아니라 다른 전진류 스킬들도 같은 문제를 공유하고 있는 스킬이 있으므로 그 스킬들에 대해서도 어떻게 개선할지 고민이 필요한건 당연한거고.



2. 리프어택

두 특성의 피해량을 같게 하는게 대체 어떤 의미가 있는지 잘 모르겠음.

솔직히 말하면 패치는 해야겠는데 어떻게 해야할지 모르겠으니 그냥 생색내기식으로 한거로밖에 안보임.

기본 리프어택&타격수 증가 특성의 중심 추가 타격 범위를 증가시키고 범위 증가 특성은 중심 추가피해를 삭제하고 해당 퍼뎀을 주변 데미지에 통합해주는 형태로 아예 정체성을 다르게 하는 방향이 더 좋아보임.


3. 크로스 스트라이크

장판 크기는 키워줬으니 총 타수 조금만 늘려줬으면 좋겠음.


4. 기본 패시브 및 승급 패시브

이건 굳이 하루 뿐 아니라 다른 캐릭터들도 해당하는 문제점인데 이 게임은 기본적으로 공격력/체력/치명타피해 등등의 N% 증가 옵션의 효율이 매우 구림.

N% 증가 옵션의 적용방식을 변경하고 브로치, 패시브, 장비옵션들의 수치를 전체적으로 적용할 예정이 아니라면 장비의 영향을 덜 받는 옵션들로 변경할 필요가 있어보임. 위에서 말한대로 하루 뿐 아니라 모든 캐릭터들이.

공격력&치명타피해 N% 증가 옵션의 효율이 얼마나 구린지에 대해서는 다른 글에도 나와있고, 다양한 방안이 있으니 조정해주었으면 함.


그리고 현재 하루의 평균 타수는 9캐릭중 8번째임. 그런 캐릭터의 승급 패시브 풀가동 조건이 100콤보인건 조금 모순이라고 보임.

따라서 승급패시브의 발동 조건을 현재 하루의 플레이스타일에 맞게끔 변경하거나, 그게 너무 어렵다면 하다못해 발동 콤보를 20콤보에서 10콤보로 낮추는 정도만 해줘도 충분할것같음.

그리고 한가지 더, 5스택 상태에서 콤보 조건을 다시 만족할 경우 버프 시간이 갱신되는 형태로 바꿔주었으면 함.

여타 패시브들은 전체적으로 바꿔주는 경향이었으면서 왜 이번에 하루는 이걸 또 빗겨간건지 도저히 이해를 할 수가 없음.


5. (전캐릭 공통) 패시브 스킬 개편

스킬 우측의 패시브 스킬들은 예전부터 많이 말이 나오던 부분인데, 그냥 스킬포인트를 쓰는게 아니라 레벨이 달성되면 자동으로 습득하거나, 스킬레벨이 올라가도록 변경하고 ON/OFF 를 만들어주었으면 함.


6. (전캐릭 공통) SV 수급 방안 개편

현재 타수가 밸런스의 핵심으로 자리잡은 이유가 바로 콤보 보너스로 인한 SV 수급과 SD 페너트레이션때문임.

그리고 그 비중을 따지자면 페너트레이션보단 SV 수급 문제가 비중이 더 클것같고.

따라서 콤보 보너스의 SV 수급을 삭제하고, 전 캐릭터의 패시브에 SV 수급 방안을 빠른 시일 안에 마련해주었으면 함.

그리고 개발진 여러분은 정말 당연하게 넘어가버릴 것 같은데, 만약 그렇게 패치를 하게 될 경우 현재 SV 수급 옵션만 있는 진의 승급 패시브에는 다른 추가 옵션을 달아줘야할 것임. 솔직히 이건 진짜 당연한건데 개발진 분들은 그냥 넘어갈것 같아서 남겨놓음.




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