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공속과 인플레 이야기 그리고 하루 [5]

  • 그린미스
  • 2021.05.26 23:31 (UTC+0)
  • 조회수 259

이야기 길어 질거 같은데 모 어찌되던 이건 이지경까지 온게 개발자들의 문제가 큰거니깐



적을건 적어야죠


아주 길어요 밑에 요약있어요





공속의 한계성이 와서 그 수치까지 도달하자 파티 시너지를 너프했다.. 모좋다 이거에요

근데 여기서 유저 대다수는 공속의 최대 도달 수치가 몇인지 아무도 몰라요 이건 운영진만 아는건데


그러면 저번 밸패 패치때 저 수치를 공지 했어야죠? 안했네요?


여기서 더 웃긴점 만약 저말대로면  이미 바썬 초기부터 아니 루나폴부터 공속 인플레는 겁나게 심해 있다는건데


그 긴 기간동안 일언반구 아무런 말도 없이 갑자기 한계치가 왔다? 이걸 누가 그렇다고 이해를 합니까


당신들 말대로면 현재 바썬까지 나온 아이템중 공속 옵션 수치를 조정해서 나왔거나 

솔직한 말로 배네리스 카드도 더이상 나오면 안되는거 아닌가요 


이거는 그냥 솔직히 핑계로 보이고 


그래서 이걸로 인해서 메타를 변경을 할려는 움직임도 보였지만 현실은?


릴댕  공속 메타에서 하치 위주로 돌아가는 메타가 바뀐거뿐이에요 심지어 하치 캐릭메타는 공속 메타 시절에도 있었어요

근데여기서 공속만 너프를 받고 피증피해는 아무런 피해를 받지 않는다? 둘다 똑같은데 


이거는 그냥 대놓고 내부에서 누가 공속을 싫어해서 너프한걸로 밖에 안보여요 


결국 그래서 저렇게 메타가 변해서 좀 다른 캐릭 섞어서 가고 그러나?


아니요 전혀요 


솔직히 말해서 일부 갱신팟 혹은 공팟 조차도 거의 하루/치이/어윈 찾는게 더 많아진거고 이게 공속 패치 이전보다 다른캐릭들은 거의 찾지 않게 되었어요


오히려 대다수 캐릭들이 끼어 들어가기 애매해진 상황이 왔다구요  이걸 정말 바란거에요?


나도진 유저이긴 하지만 파타 들어가기가 이전보다 애매해지긴 했어요 그나마 서지 시너지 하나로 들어가긴 하는데 이것도 솔직히 웃음벨인 상 황이고

진짜 내부에 피증은 절대 건드리면 안돼 하는 관계자분이 계신건가





그다음 두번째 


이번 공속의 시너지의 주요대상 릴리와 스텔라(애초에 저기 에프넬이 왜낀거인지는 모르겠어요)

참 말이 많았죠 모 여러가지로 치확때매 해먹었네 공속으로 둘이 잘만 다니네 정말 말이 많았는데 

저게 사실이라 해도 이제와서는 의미 없는 이슈고 넘어간다치면


스텔라의 경우 밸런스 패치로 과하게 받은거 때매 사람들이 난리가 났고 저 또한 부당함을 주장했습니다


결국 적정선까지 내려왔고 현재 그 프로그램 기준1200에 타수 11~12타 이전하고 비교하면 정말 잘 논란없이 내려왔다고 생각해요


릴리의 경우 이캐릭 솔직히 내려온 과정을 보면 정말 괴로운 과정이 엄청 많았다가 그나마 전피디가 손도 대고 이번에 밸패도 받아서

모 인라 의존도는 아직 그대로라고 해도 그래도 어느 선까지 올라왔어요 


근데 패치를 하고 나니깐 애시당초 이캐릭 자체가 공속으로 퓨마자체가 공속에 따라 극명하게 갈리는거 부터 시작해서 정말 의존도가 많은데 그거는 전혀 고려하지 않고

그냥 공속을 내려버리니 이캐릭 자체도 정말 밸패를 받았음에도 불구하고 위에 스텔라보다 더 거지같은 상황이 왔네요?

오히려 약해젔죠? 그리고 이캐릭 랭킹을 돌때마다 스초권 2.3개씩 쓰는 기형적인 상황도 오는데 이거는 벌써 말이 나와도 고칠생각이 없으신가봐요? 이럴거면 랭을 없애던가 모하는건지도 모르겠고


거기에 뜬금sv버프를 왜준건지도 모르겠어요 모 이캐릭터에 피증을 주는건 더 말이 안되는데 하다못해 치피라도 줄거라고 생각했는데

어이도 없고 몰할려고 하는건지 전혀 모르겠고

 

다음에 에프넬은


이캐릭은 정말 출시 초창기부터 조짐이 안좋았어요 


서포터콜의 시너지 조차도 5/5/5/5/ 네번의 방식 을 거쳐서 적용이 됩니다


근데 이게 문제가 모냐면 다른공속 버프들은 20을 통으로 주면서 어느정도 상시 유지가 되긴해요


근데 이캐릭은 20공속 버프를 느끼기 위한 시간이 저위에 공속 스킬들 보다 체감도낮을뿐더러 쿨타임도 엄청길어서 거의 유지가안되요

게다가 데미지 감소는 왜 있는지 모르겠구요


시너지만 놓고 보면 이캐릭 최하위 수준이에요


그런데 4월에 드디어 사람 답게 시너지가 바뀌었어요 기존의 5퍼 4번이 아닌 10퍼 2번으로  뎀감도 공증으로 바뀌었구요

근데 이렇게 한들 시너지가 좋은축은 아니라 이제 겨우 사람 구실 하는 수준으로 올라온거에요


그러다가 이번주 밸패때 공속 한계 명목으로 수치를 너프당했어요

5/5로 이러면요 이캐릭 시너지는 밸패를 받은이전 보다 더 못한 수준이 된거에요

애초에 공격력 증가도 수치 조차도 그렇게 종은 옵션이 아닙니다


지금 시너지들 상황 놓고보면 이캐릭도 다시 최하위로 내려왔네요?


게다가 이캐릭도 공속의 영향을 어마무시하게 받는 캐릭이에요 애초에 처음에 창캐라고 해서 시너지 나올때 아 방관이라도 줄려나 생각했는데

처음 시너지 상태 보면 정말 안좋은것만 툭툭 던저주었고


아니 밸패를 했으면 밸패에 맞게 냅둬야지 왜 릴리 에프넬은 이전보다 더 안좋은 상황으로 만든거에요?


솔직히 여기에 예전 메타 생각하면 릴댕 메타가 주를 이루고 이제 그러다가 에프넬이 4월에 시너지 사람 다워지니 공속 메타가 나오긴 했는데

이거 두달도 안되었습니다


제가 진으로 하면서 공팟이나 파티짜는곳 보면 에프넬의 경우 시너지때문에  선호 캐릭이 아니였어요 솔직히 말해서  개편전에는


잘 안받아갈려고 했다구요 물론 이리스나 진도 마찬가지이긴 하지만 저캐릭도 마찬가지였어요 정말 좋은 상황은 아니였다구요



그러면 이 두캐릭의 지금 시점에서 그나마 이전보다  나은 상황으로 올리려면 무엇을 해야 하느냐


적어도  에프넬은 공속의 적용방식을 10초당 갱신을 할게 아니라 공증 포함 한번에 공속 10퍼 공증100퍼 20초 지속 이렇게는 헤줘야지

이렇게 올려도 이 시너지 자체가다른 시너지들처럼 갱신이 되는게  아니기 때문에 나쁜것도 아니고 아니 이 버프는 그래도 거의 상시 갱신하게 해줘야지 


릴리 포스리전의 쿨이라도 반으로라도 줄여주세여 그래야 사람 구실을 할거아니에요? 그리고 솔직히 이거sv는 도대체 누구 머리에서 나온건지 모르겠는데 이거 모 바꿀수 있으면 치피로라도 주는게 맞다고 봅니다 여기서 피증을 주는건 정말 바보 같은선택이구요



자 이제 하루를 봅시다


(이거 같은 경우 제 생각보다 잘적은분이 있어서 그분꺼를 올려봅니다)


첫번째로 패시브.

패시브 이번 패치로 공 15퍼+방관 6퍼 → 공50퍼 방관 5퍼로 바뀜. 그리고 승패가 공 2500 → 공 250퍼로 바뀜. 

공치 계산해보면 계산과정 건너뛰고 약 공치 3900이 오르고 방관이 1퍼 내려갔습니다


근데 이미 유저들 공치는 뚝폿 공치를 포기하더라도 11만에 육박함. 인겜에 들어가면 각자 시너지랑 클로이 등의 조건부 아카식, 브로치에 붙은 공치 때문에 더 올라감. 여기서 깡공을 올리고 방관을 내리는 패치를 했단 건데, 당장은 세졌을지 몰라도 점점 저 패시브의 효율은 떨어지게 되어있고


당장 루나셋이랑 바선셋이랑 공치가 얼마나 올랐냐? 브로치패치를 감안하더라도 진짜 엄청난 폭으로 올랐음. 다음 레이드때 얼마나 오를까? 패시브의 가치가 점점 하락할 수밖에 없는 구조라는 거임. 이거 내용은 념글에도 올라갔음.



두번째로 전혀 개선되지 않은 단점들임

분명 하루 유저들은 게임사에 요구를 했고, 겜사는 5월 개노에 3줄 요약으로나마 약속한 내용들이 있었음. ** 모호하고 내용도 없었지만 그래도 거기 포함된 내용들을 구체화시키면 괜찮을거라고 개빡치면서도 마지막 기대를 걸었음.


근데 결국 돌아온거는


콤보는 개선해준다더니 맥콤은 그대로고 안정성만 올랐음

SV 개선해준다더니 건드린게 하나도 없음

계수 올려준다더니 중요한 주력기들은 트롤 하나 건드리고 나머지는 시동기들만 툭툭 만져줌

편의성 개선해준다더니 워페어 편의성을 망쳐서 하루 유저들끼리도 호불호가 열라 갈리게 만듬


그 결과가 이거임 지금


미래가 없는 패시브 상향

낮은 페너 효율 

늦은 데자각 발동시점

세지도 않은 스킬 계수

호불호 갈리는 편의성


대체 사자는 뭘 개선해준 거임? 개선해준다고 약속해준거 하나라도 이행된거 있음? 후딜 좀 줄여줬다고 그게 다임?

그냥 없음. 그냥 깡공이랑 시동기만 올려놓고 우린 패치 다했어요 이게 끝임.

이러는데 어떻게 우리가 납득하냐고.



여기 까지구요 



간단하게 요약을 하면


1.공속 인플레에 과하다면 그수치를 공개하고 이번에 거기서 손해를 많이 본캐릭들 그수치에서 개인버프로 돌리던지 후속조치가 필요하고

스킬의 변동 에프넬 예열 방식 변경/릴리 포스리전 쿨타임 반으로라도 감소

(이상태로 넘기면 저기 나온 릴리 에프넬은 그냥 캐릭성이 죽은것도 있지만 캐릭이 걍 바보가 되요)


2.하루 개편을 받았음에도 불구하고 타수도 아주 조금 오른거 말고는 없을뿐더러 일단 2차가 없으면 이캐릭은 미래가 없어요 지금


위에 두가지는 신레이드 오기전에 해야할 필수 사항입니다



모 밸패만 하다가 신레이드가 안나오겠다구요?


애초에 일을 이지경으로 만든건 밸패를 이렇게 개떡으로 만든 운영진이 제일 가장 큰책임이구요 


저상태로 넘어가면 저캐릭들 정말 캐릭 자체가 바보가 되요  


인력갈아서 하더라도 레이드전에는 저 문제점 고치면서 레이드 출시해야 합니다 절대적으로




이건 어디까지나 저의 이야기 이지만 솔직히 밸패를 잘했으면 이렇게 될일도 없고


진 에프넬 스텔라 2번 패치하는 경우도 없었을거에요 결국 운영진들이 이겜에 대해서 자기들이 만들고 아는 지식이 전무하고

정보가 없으니깐  매번 이렇게 하는것도 능력이고 

다른 겜들에서도 비슷하다고 해도 이겜은 참 특출난거에요 안좋은쪽으로


그리고 한가지더 추가하자면 현재 인플레 제대로 온 수치는 방관이에요  현재 이거저거 다 더하면요

지금 100퍼 만방관인걸로 알고 있거든요? 이거는 대충 상한의 수치가 정해져 있어요 근데 이게 이상태면 

다음레이드에서 100을 넘겠네요? 재감도 마찬가지고

지금 애네 둘은 인플레가 터지기 직전인게 현재 만방관 수치는 100이에요 근데 지금 여러가지 브로치나 아카식

스킬 장비로 거의 백이될려고 하죠? 이런 스펙이 인플레가 아닌가요? 거기에 재감조차도 

현재 44~45인데 이것도 이전에도 말나왔지만 넘쳐요 솔직히 근데 재감은 건드리기가 힘들죠 제일 민감하고


저는 여기서 저스탯들을 건드리라고 말을한게 아니에요 절대로 


단지 이번에 공속에 따른 수치가 한계치가 왔다고 하시길래 이야기를 한거뿐입니다

 


갑자기 어디선가 뜬금 나타난 공속 한계치 이런 변명을 하시는지 모르겠네요 도저히 

이건 이전에도 한계치가 명시 된것도 없었고 


거기에 공속으로 버그가 많다고 하는데 결국 패치후에도 그대로인거 같은데 

이건 어떻게 설명 하실려나?


모 변명만 하고 피하면 다인가 운영진 참 대단하도 봐요 이겜은 



정말 길게 쓰고 다른분 좋은말도 인용했습니다 모 어찌되던


내일QNA가 제일 중요할거 같아요 이상한거 채택좀 하지말고 좀 제대로 좀 캐치좀 해보세요 


PS:그리고 진은 도대체 몰건드려서 탈을쓰면 캐릭이 머리가 날라다니고 탈모가 되는거야 도대체




댓글 5

  • images
    2021.05.26 23:44 (UTC+0)

    현재 문제점에 대해서 거의 다쓰셨네 ㄷㄷ

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    2021.05.27 00:14 (UTC+0)

    정리 진짜 잘해주셨네. ㄹㅇ 개발자들은 이런 글 좀 참고해라 제발...

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    2021.05.27 00:20 (UTC+0)

    지금 현 문제점 정리해서 다 잘썼네 이딴거나 가서 좀 보라고 이상한거 캐치하고 가서 질의응답하고 자빠젔네

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    2021.05.27 04:18 (UTC+0)

    레이드를 한번 더 미루는 한이 있더라도 밸패는 끝내야됨

    지금 언발에 오줌누기 격으로 플레마 치저 깎았는데요.


    다음레이드 나오기전에 적중이랑 치확 관련해서 앞으로 이걸 어떻게 하겠다는 확실한 방안이랑

    그에 뒤따르는 제대로 된 패치가 필요하고요.


    또 다음레이드 내기전에 포이즌 떡하니 내는 것 같은 정신나간 짓거리는...

    아 전캐릭 치확시너지 삭제+하향하면서 포이즌 9배 카드 팔고있죠?

    그냥 기대를 접어야되나;;;

    • images
      작성자 2021.05.27 06:46 (UTC+0)

      포이즌 픽업은 진짜 속이 너무 보이죠 역겨움 그냥

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