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이 게임의 과금모델과 게임내 메타에 대한 의견

  • 치몽[상몽]
  • 2021.05.26 11:28 (UTC+0)
  • 조회수 83

당신네들은 현재 이 악순환을 막고 소워BM이랑 게임내 

메타부터 뜯어 고쳐야 하는 것을 깨달아야 할겁니다.


이 게임내에서 스펙업요소이면서 사람들이 주로 투자하는 컨텐츠를 나열해보면

1. 강화

2. 브로치

3. 컨버터(옵작)


하나씩 따져보면

아카식

이건 현재 게임내 상황으론 건드리는건 메타에서 밀려난 똥아카식들(루시같은애들...) 개편이 최선인것같아보이고

1. 강화

강화최대수치를 예를들어 9 ~> 15강으로 늘린다. 정도로?

근데 이 부분은 소워이미지에도 얽힌  문제라 민감합니다;

강화는 소워의 장점이면서도 단점인데.

장점으로보면 강화가 타게임에 상대적으로 쉬운편이라 스펙업이

쉽다는거?

단점은 반대로 그로인해 컨텐츠소모가 너무 쉽다는것

이건 로아처럼 강화수치 늘려서 10~12강 언저리를 적당히 과금혹은 노력으로 갈수있는 스펙으로잡고 그이상을 헤비과금혹은 헤비노력유저가 목표로 잡는 스펙으로 잡아야하는게 어떨까싶습니다.(로아보면 대부분의 유저가 20~23강 언저리에서 즐기는듯함)

2. 브로치

이건 진짜 대체 언제 개편할 생각인건가요?

RPG겜에서 컨셉이란 캐릭터들의 옷, 스킬이나 성격같은 외적인 요소뿐만 아니라.  어떤식으로 육성하냐도 컨셉 중 하나인데

당신네들은 그딴거 하나도 없고 그냥 방관 치피 보추피 공속 이딴 당장 돈 될 옵션만 건드리니까 스킬 개편을 해도 캐릭특성이 안잡히거나 무너지는겁니다.(특히 스텔라같은 유틸이나 시너지많던 캐릭)

당장 옆집 로스트아크키고 각인 한번둘러보시죠.

직업각인이라고해서 무기별 컨셉을 유지하면서 2가지 선택권을

주고 컨셉질이 가능합니다.

이거 소워에 컨셉질 가능한 브로치세팅이랑  비슷하죠

자, 이제 예를들어볼까요 브로치중에 슈아파괴달린 브로치있죠.

대체 누가쓸까요? 슈퍼아머있던 보니악때도 안썼는데 다음 신레이드 슈퍼아머 나온다쳐도 즉사기패턴 회피용 정도겠죠

소워는 캐릭들 모든 스킬에 크건작건 슈파계수가 있고 이는 즉

무력화능력이 정도의 차이가 있다곤해도 준수하다입니다.

그럼 상식적으로 방관포기하면서 까지 브로치사용에 다양화를 주려면 슈파상대 피해량을 줘야 정상아닙니까?

누가 미쳤다고 방관브로치가 적은수치도 아닌데 포기하고 슈아파괴량 증가 브로치를 씁니까??

3. 컨버터

이 부분도 브로치 문제의 연장선 이기도 합니다만.

많은 유저들도 아시다시피 이 게임은 장비들 옵션이 그냥 정해져있습니다. 치확 치피 재감 끝 나머지 옵션은 그냥 쓰레기죠

당연한듯이 버려지는....

이건 메타고착화가 상당히 오래 진행된것도 문제지만 캐릭터별로 컨셉이 무너졌다고봐야하죠.

저는 예전글에도 메타고착화에대한 의견으로서

진을 예로들어 캐릭컨셉대로 쉴드도입이나 스킬에 체력계수를 넣는 방식을 왜 도입하지않느냐 불만을 낸적이 있습니다.

충분히 쓸만한 구석이 있는 옵션이나 지나치게 쓸모가없는 옵션이 존재하므로 개편해서 뜯어고쳐줬으면 좋겠습니다.


제발 과금모델을 내놨으면 (그것도 브로치같은 중요한 부분이면) 수시로 보고 개편좀하세요;


이상 불만을 표하며 건의하는글 올립니다.

비판과 조언은 환영합니다.

(유저분들 의견듣고싶어서 다시 올림)

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