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스텔라랑 하루랑 대우 차이가 너무 심한거 아닙니까? [2]

스텔라는 전반적인 스킬구조 다 뜯어 고치고 딜량도 엄청 버프 시켜서


너프 이후에도 여전히 딜량1위, 파티 시너지 1위, 자체 치확 버프를 가진 사기캐릭으로 만들어 두고



하루는 버프한게 

무능해서 워페어 전진 버그를 못 고치니, 아에 전진기로 만들어서 쓰레기 스킬로 환골탈태 시키고

계수 상향도 상향 같지도 않고, 왜 전보다 더 구리고 불편하게 캐릭터를 만듭니까?


댕라가 유저수 제일 많다고 편애하고, 하루나 에프넬 같은 기존 똥캐들은 차별하는데


이딴식으로 운영하면 게임이 오래갈거 같나요?


이게 ** 소통입니까?


그리고 다음 레이드가 얼마 남지 않은 시점에서 바썬 기준으로 캐릭터들을 상향시켜 봤자 아무 의미 없다는거 모릅니까?

적어도 다음 레이드 출시 이후에 동시에 여러 캐릭터를 패치 시켜서 밸런스를 맞추고


치확 버프 부분부터 해결하는게 맞지 않나요?


자체 치확 버프를 가진 캐릭터들은 다음레이드에서 또 이득을 볼거고 

치확 버프가 없어서 치확 커트라인 맞추기 어려운 하루 어윈 이리스 진 같은 캐릭터들은 다음 레이드때 치확 맞추려고 

"포이즌" 아카식을 맞추거나 장비 세팅을 바꿔야 하는데

왜 이부분은 처리할 생각 없이

스텔라 치이 이나비 릴리한테만 편애해줍니까?



스텔라워커로 이름 바꾸고 스텔라 제외한 나머지 캐릭터 전부 삭제해주세요


 

댓글 2

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    2021.05.26 04:13 (UTC+0)

    우리 진은 처음부터 뚜렛 지나갑니다엿지.. 기패도 피해감소인데.. 존버 열심히 해야지..

    • images
      작성자 2021.05.26 04:21 (UTC+0)

      워페어는 3년넘게 존버했는데 결과물이 이거다.. 존버도 의미가 없어

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