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스텔라분들 낼 패치후에 후기좀 남겨주세영 [2]

전 달라져도 그러려니 해서 -...


저번에 회복력 줄여서 아 그만큼 쌔졌으니 그래 힐량 내려가는게 당연하지 했고


지속시간도 그러니 그렇겠군 했는데..


sv가져간건 그렇다 치고 비즈타격수 줄인것도 뭐 그럴수있다 싶은데


공속버프 줄이고 영감님피뻥/회복 없애고 비즈버프를 혼자만 받을꺼면 지원은 왜 있는지 모르겠네영 ㅎㅎ

댓글 2

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    2021.05.25 15:17 (UTC+0)

    전 어차피 룩딸러라 성능 하나도 신경 안 쓰지만... 내일 패치 참 기대됩니다 ㅋㅋㅋ

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    2021.05.26 01:10 (UTC+0)

    댕라 하는 사람이 어떤 걸 중점으로 보느냐에 따라 패치는 크게 갈라질거 같네요.


    먼저 시너지, 즉 파티 벞이나 서폿에 중점을 두는 댕라 유저에겐 이번 패치는 댕라라는 캐릭터 자체의 컨셉이 상당히 많이 훼손시키는 패치이고 개발진들이 말한 태세에 따른 차별점도 없는(이 부분은 딜량상향하면서 무너졌고) 남들 우클 섞어서 할때 댕라는 딜상향후부터 잘 안누르던 우클을 이젠 아예 안누르게 만들어버리는 패치라고 봅니다.


    다른 시점으로 딜포터, 즉 서폿 중점 보단 자기도 딜을 어느정도 하는 거에 중점을 둔 사람에겐 이번 패치는 베택의 타격 횟수가 간접적으로 비즈 타격횟수가 직접적으로 너프를 먹었고 각성도 이제 자주 못 쓰므로 그 만큼 딜량이 더 줄었습니다.

    하지만 그 외에 타격 입은 건 치확이나 그런쪽인데 그런건 브로치나 성순으로 커버가 되니 타격은 그다지 없다고 볼 수도 있다보니 딜 넣는 걸 좋아하는 사람에겐 그냥 딜 너무 높은거 하향했구나 정도로 인식될 수도 있는 패치.


    대충 제가 생각하기엔 이 정도라고 생각되네요.

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