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시너지 관련으로 몇가지

이번 패치로 공속 계열 시너지가 너프먹었습니다. 


스텔라/에프넬은 단순 너프였고, 릴리는 데토의 버프 수치를 너프함과 동시에 포스리전에 새로운 버프를 달아주셨습니다.


스텔라부터 언급하고 갑시다. 스텔라는 이번 공속 너프로 인해서 수치가 15%->10%로 변했습니다.  애초에 캐릭터 자체가 오버밸런스라서 너프의 일환이었다고 생각하니, 이에 대해서는 넘어가겠습니다.



에프넬. 이번 패치로 인해서 서포트콜에 있던 버프의 공속 부분이 10~20%에서 5~10%로 변경되었죠.


5ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ%ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ


과거 서포트콜이 4%씩 올라가서 20%로 끝나는 시너지였는데, 이게 진짜 쓰레기 시너지였습니다. 오죽하면 있는지 없는지 티도 안 난다는 사람도 있었을까요. 근데 이번 패치로 5~10%가 됐네요?

근데 준건 없네. 혹시 본인들 두뇌에서 고통이라도 느끼시나요?

그... 혹시 공격력 50%~100% 시너지만으로 다른 캐릭터의 시너지와 비빌 수 있다고 생각하셨나요? 이거 상시지속도 안 되는데?



다음은 릴리입니다. 얘는 공속 너프 최대 피해자라고 볼 수 있겠네요. 다른 캐릭터와 비교했을 때 시너지가 제일 크게 까였습니다. 20%->10%로요. 그로 인해서 퓨리마하 타수가 까인건 알고 있으리라고 믿겠습니다.

하여튼, 개발자 여러분도 릴리가 이 시너지로 다른 캐릭터와 비빌 수 있다고 생각하지는 않으셨는지 포스리전에 새로운 시너지를 달아주셨습니다.


스지감 10%.


도대체 누구 대가리에서 나온 생각인지는 모르겠는데, 그 혹시 스지감 10%라는 버프가 좋아보였나요? 혹시 지금까지 대부분의 캐릭터 패치를 거쳐오면서 sg 문제를 그으냥 삭제하다시피한 본인들의 패치 내역은 생각 안 하셨나요? 그로인해 스지 관련 버프의 가치가 되게 많이 떨어진것도? 심지어 이거 릴리 본인한테도 쓸모 없는 버프인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ



그... 혹시 공속 버프가 주는 수치가 그리도 커보이셨나요? 공속이라는 버프와 함께 재감도 같이 올랐으면 모르겠는데, 아니잖아요? 공속이 늘어나서 사이클이 빨리 진행되는 건 좋은데 그 사이클이 끝났을 때 주력기의 쿨타임이 과연 돌아왔을까요? 사이클과 사이클 사이에 시동기, 혹은 평타가 박힌다는 생각은 안 하셨나요?


그냥 생각 없으시다고 솔직하게 말해주세요. 다 알아요 니들 생각없는거.

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