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하향해도 타격수와 공이속만큼은 건드리지 말아주세요...








타격감, 속도감 이 둘을 빼고 나면 이 게임하면서 남는 재미가 도대체 무엇일까요.

스킬 쿨타임을 늘리는 것 이상으로 심각하게 게임의 재미를 해치는 최악의 하향 방식이라는 생각이 듭니다.

딜이 너무 쎄다 싶으면 딜을 하향하세요.

딜과 액션 두 마리 토끼를 굳이 둘 다 잡아서 조져야만 할까요?

혹시 딜을 직접 하향하는 것보다 타격수, 공이속 건드리는 게 하향하는 티가 덜 나 보인다고 선택한 방식이라면,

솔직히 타격수, 공이속 줄어들면 그 영향을 받아서 딜 또한 안 나오게 되는 당연한 이치를 생각 못할 사람이 얼마나 있을까요.

타격수, 공이속이 줄어들고 나면 던젼 플레이하면서 캐릭터가 구려진 걸 오히려 그 무엇보다 절실히 느낄 텐데요.

앞으로도 매번 똑같은 방식으로 강캐들 스킬 타격수, 공이속을 낮추는 방식으로 하향평준화를 하다 보면, 

결국 다들 사이 좋게 액션 구린 개노잼 캐릭터들이 될 거 같네요.

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