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너프된 스텔라vs밸패이전 스텔라 뭐가 더 좋게 느껴질까 [5]

밸패이전이 더 좋았다 라는 경우만 없었으면 하는데


안그래도 안좋았던 댕라였었는데 그거보다 더 안좋아지는건 좀 선넘은거 아닌가 싶기도 하고


이것저것 다 없앤다고 했으니 일단 나와봐야 알겠꾼

댓글 5

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    2021.05.24 07:58 (UTC+0)

    좀 많이 떼가긴했어도 후자가될가능성은 1g도 없다

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      작성자 2021.05.24 08:41 (UTC+0)

      뭐가 일어나도 이상하지 않을 상태라 ㅋㅋㅋㅋ

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    2021.05.24 09:35 (UTC+0)

    너프가 어떤 변화를 불러올지는 모르겠지만, 확실한 건 

    기존 플레이보단 패치로 바뀐 현재 플레이가 더 재밌어진 느낌입니다.

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    2021.05.24 10:02 (UTC+0)

    밸페전 스텔라가좋음 파티인기도많았고요 이건뭐 솔플형 

    Rpg게임으로전향하는듯해요 나중에는 레이드도 랭킹제로 가는거아닌가몰라....

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    2021.05.24 14:15 (UTC+0)

    시너지 캐로 보는 사람 입장에선 이럴바에 그냥 상향 전으로 돌아가고 말지


    SV 회복 10이 과한건 사실이고 인정하는데. 이게 수치 반토막 나는 하향이 아닌 삭제로 가는건 진의 SV 회복은? 이라는 의문만 들게 만들었어요. 거기에다가 시너지 캐가 딜이 높아서 문제라면 딜을 너프하는 것이 정상이라고 보는데. 그런 게 아니라 시너지를 베템이랑 베택 제외한 것들을 개인 혹은 삭제로 없앤다면? 애가 무슨 시너지 캐야. 그냥 기타든 릴리지...


    버프 주고 버스 타는게 그지같다는 것도 어이없는게 벞 주는 애다보니 당연히 딜량이 떨어지는 것이 당연한 장르가 RPG인데.

    그럼 타겜 힐러나 버퍼들은 왜 쓰이는데? 개내들도 버스만 드럽게 타는 쓰레기들인건가?


    댕라들은 진짜 딜사이클을 베텍에 몰빵된 걸 없애주는 걸 원해요. 진짜 베택 때 말고 딜이 1도 없으니까 다들 댕라가 딜 더럽게 안하는 캐릭터로 인식이 박히게 된거라고 봐요. 그래서 하는 짓이 딜량 전체적으로 올리고 베택은 하향, 버프는 그대로 두었는데. 딜량 상향을 버프도 생각하면서 상향했어야했는데. 애낸 그딴거 생각안하고 막 상향했고 SV도 생각없이 1이오 패시브로 줬죠?  그 결과 이 사단 났고 그래서 그걸 해결하기 위해서 할 해결책이란게 벞 주는 애의 주요 벞을 불구로 만드는 거라니 생각할수록 어이가 없는 개노에요.


    이상 시너지 캐로 보는 사람의 입장입니다.

    저랑 비슷한 시점, 입장으로 보는 사람들은 딜(벞을 받은 상태에서) 적당히 1인분만큼하고

    그 외엔 힐이나 버프하는 게 재밌고 좋다고요.

    근데 왜 상향을 무뇌로 해서 이딴 사단 내고 난리야. 아오 무능한 개발진 놈들

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