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에프넬 장전을 이런방식으로 추가하면 좋을거 같습니다. [4]

지금의 스킬장전판정은 그대로 두되 뒤에 장전모션을 추가합니다.

장전모션을 어느정도 까지 볼 경우 '착탄' 버프가 생기고

다음 스킬 시작시 착탄 버프가 사라지는데 그 스킬의 막타에 데미지를 추가합니다.

(장전중에 다른스킬로 바로 할 수 있는것은 전과 동일해야 합니다.)


요는 착탄버프란 특정모션을 해 일종의 데미지를 저장하고 다음 스킬 막타에 터트린다는 거죠.

이렇게 하면 에프넬에 없어졌던 아이덴티티가 살아나고 캐릭터 깊이가 다시 돌아올수 있습니다.


물론 장전모션을 보지 않고 끊임없이 딜을 하는 플레이방식이랑 딜은 비슷해야 반발은 없을겁니다.

이리 하면 장전모션보고 플레이하는것과 끊임없이 공격을 연속하는 것 혹은 두가지 방식을 상황에따라 채용하는 것으로

에프넬의 플레이가 더욱 재밌어 질거 같습니다.


장전모션이 그립기는 해도 에어버스터는 장전모션이 길고 맘버스코일도 장전모션이 조금 길었던 편이었는데

추가하더라도 모션을 15% 빠르게 하면 좀 덜 불편할거 같습니다. 그 인력이 딸린다면 이 부분은 넘어가셔도 됩니다.

착탄 버프 같은 걸 달아서 다시 살아나기만 해도 감지덕지일거 같습니다.


조금 맴돌아서 올립니다.

댓글 4

  • 2021.05.20 14:01 (UTC+0)

    저도 장전 없어지고 하루나 치이랑 다른게 뭔지 모르겠어요
    한땀한땀 철컥 소리들으면서 탄환 모아서 한방딜 꽂는게 낙이였는데..

    레이드 그 급박한 와중에 피할거 피하고 딜 넣으면서
    어떻게든 탄환 한개 모아서 다음 스킬 강화시키는 재미도 있었는데
    패치 한번에  다 사라져버림


    스텔라도 태세변환 바꾸면서 자벞으로 강화시키고 

    다시 공격태세로 전환해서 딜넣는 것도 재미였는데 

    편의성이란 명목으로 다 쓸모없게 만들어버렸음


    게임이 너무 단순해져서 노잼으로 바뀌는 듯

    액션 RPG라기 보다 그냥 모바일 겜하는 것 같음

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    2021.05.20 15:00 (UTC+0)

    장전딜 그대로 냅두고 착탄 딜을 추가하는건감?


    그게아니면 15% 빨라지는거말곤 그냥 옛날과 다를게없는거같은데

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      작성자 2021.05.20 15:50 (UTC+0)

      네, 장전딜 그대로 냅두고 착탄 딜을 추가하는 거지요

      단 위에서 언급한대로 끊임없이 딜을 하는 플레이방식이랑 딜은 비슷하는 식으로 해야 공평할거 같습니다.

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    2021.05.21 00:55 (UTC+0)

    의견주신 내용은 개발사에 전달하겠습니다. 캐릭터 밸런스는 개발자 노트를 통해서도 안내 드렸지만

    지속적으로 개선해 나갈예정인 점 재차 알려 드립니다.

    감사합니다.

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