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캐릭터간 밸런스 패치 일정을 너무 길게만 생각하지 말아 주셨으면 합니다. [1]

  • StrunBahAo
  • 2021.05.19 09:26 (UTC+0)
  • 조회수 75

캐릭간 밸런스는 캐릭터에 심취하는데 들어간 요소중 하나이며.

유저가 게임을 하게 하는데 원동력이 되기도 하는 부분입니다.

지금 다음 신규지역(메이즈) 패치를 광고를 통해 유저를 불러 모우시겠다.

하는 목적인진 몰라도.


그러한 안일한 생각만 해서는 앞으로도 계속

유저수가 줄었다 늘었다 하는 변동폭이 큰 게임이 될 수 밖에 없을 겁니다.

게임에 들어가서 느끼는 부분도 그러하고, 커뮤니티에서 활동하는 사람들의 숫자를 봐도 그러합니다.

물론 캐릭터 개편 및 개선이 쉽지 않기에 한달 단위의 패치를 하는것은 이해를 합니다.

하지만, 이전에 개편 및 개선을 한 캐릭터들이

이번에 개편 및 개선을 한 캐릭터와 밸런스가 안맞는다면.


한달 단위의 패치 계획으로는 최소한 한달동안 캐릭터의 상대적 박탈감을 느낄 수 밖에 없습니다.

그러나, 지금 패치 계획으로 저 최소한 한달 이라는 기간은 고사하고 몇달을 기다려야 계수 상향이 이루어 지는것을 보면.{ex)릴리}

이전에 패치한 캐릭터를 키우는 유저들이 박탈감과 게임개발자들에 대한 원망 을 키우는 시간이 길어지는 결과 밖에 가져오지 않습니다.


제가 아는한 펄어비스에서 서비스 하는 어느 mmorpg에서는 캐릭터간 밸런스를 큰부분에서는 자주 고치지 않지만.

(지금 소울워커 처럼)

소울워커의 캐릭터 밸런스 계획과는 다르게 이번에 패치하기로한 캐릭터 이외에도

이전에 패치한 캐릭터의 대미지를 어느정도 조정해주는 방식

{ex)

z캐릭터가 주로 패치되는 캐릭터인 경우

z캐릭터 패치 내용

...

etc

...

x캐릭터의 x스킬을 다음과 같이 상향 조정합니다. 1151%x5 ->1213%x5

y캐릭터의 y스킬을 다음과같이 상향 조정합니다. 114%x16 -> 118%x16}

을 택하여, 유저들의 불만을 줄임과 동시에

개발자들이 캐릭터에 대해 신경을 쓰고 있다는 입장을 보여주며

그것이 유저들이 인내할 원동력이 되기도 합니다.


저는 지금 유저들이 줄어들고만 있고 매번 패치때마다 논란이되는것을 보며.

안타까움과 개발자 분들에 대한 실망감 때문에 이게임을 과연 내가 더 할 수 있을까?

하는 생각까지도 들고 있습니다.


제발, 부디, 이 얼마 안남은 유저분들이 더 떠나지 않도록 해주셨으면 합니다.

꼭 제가 적은 방법만이 왕도는 아니라는 것을 저도 익히 알고 있지만,

많은 유저분들이 답답함을 느끼고 있는것을 통감하고 있는 유저로써.

이글을 씁니다.

댓글 1

  • images
    2021.05.21 01:36 (UTC+0)

    워커님의 애정어린 충고 감사 드립니다.

    최대한 빠르게 추가 조치가 진행될 수 있도록 노력하겠습니다.

    감사합니다. 

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