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케쥬얼 레이드의 비정상적인 긴 플레이타임 개선 [1]

캐쥬얼 레이드 한판의 시간은 로코는 히하 1판 나머지들은 루나폴 1판과 맘먹는 클리어 타임을 가지고 있습니다 


로코는 3분 나머지 메이즈들은 5~6분으로 상당한 플레이 타임을 요구합니다 아무도 안가고 버려진 컨텐츠라지만 승급이나 점유작때문에 강제로 가고 있는 실정이라 개선의 필요성이 있다고 판단합니다 



1. 로코 캐쥬얼 레이드 


총 4개의 방을 클리어후 보스방으로 진입하는 구조이며 에드가 분신->굴러오는 폭탄->화염지대->장애물 방 순서로 진행되며 클리어 시간을 가장 많이 잡아먹는건 몹들이 길게 나오는 폭탄방과 화염지대 입니다 


굴러오는 폭탄이나 화염지대를 몹이 딱 2번만 나오게 개선, 장애물 방 코스가 3개였던것  2개로 축소 





2. 캔더스 캐쥬얼 레이드


처음 기둥으로 부르는것을 막아서 계속 나오는 소울정크 무리로 부터 지켜낸후 3개의 장소에 있는 몹을 잡아서 활성화후 보스방에  진입하는 구조입니다 


클리어 시간을 가장 많이 잡아먹는것은 처음 기둥 지키기 입니다 첫 퀘스트이후에 지키지 시스템 삭제 3군대에서 총 2번에 걸쳐서 오는 소울정크와 네임드 보스 격퇴후 다음방으로 넘어가는 구조로 변경 





3. 그레이스 캐쥬얼 레이드 


긴 맵을 지나서 보스방으로 가는 구조입니다 동선이 길고 오브젝트 활성화 역시 많은편 입니다 클리어타임을 줄이기 위해선 맵의 동선을 줄이고 오브젝트를 활성화하여 넘어가는 구조를 삭제 시켜야 된다고 봅니다 


처음방 2번 정도 나오는 베시들을 처치후 오브젝트 활성화하여 다음방 가는 포탈 활성화하는 구조 ->처음 맵에 나오는 베시 처치후 바로 다음방 활성화로 변경


2번째 방  양옆에 베시가 나오는 문이 있고 가운대에 템페스트 무리가 있고 템페스트 무리에 잡아도 추가로 몹이 2번 나오는거 잡은후 다음방-> 템페스트 무리에 베시 나오는거 삭제. 베시 소환하는 문 체력 절반으로 감소로 변경


3번째방 몹잡고 탱크 활성화후 탱크가 컨테이너 부시고 넘어가서 3번에 걸쳐나오는 몬스터 잡은후 다음방-> 몹잡으면 자동으로 컨테이너가 떨어지면서 부셔짐 너머에 있는 베시들 잡고 바로 다음방 활성화로 변경


4번째방 2번에 걸쳐서 나오는 몹 잡은후 컨테이너 활성화해서 넘어간후 템페스트 포격 맞으며 컨테이너 또 활성화하고 몹잡고 넘어가는 구조->처음 몹 잡으면 바로 컨테이너 활성화 2번째 활성화맵에서 몹잡으면 바로 컨테이너 열려서 템페스트 잡으면 다음방 넘어가는 구조로 변경




4. 루인포트리스 캐쥬얼 레이드 


랜드 바이슨을 이용하여 벽을 여러개 뜷고 엘리 베이터에서 3번 활성화후 내려가서 고스트 잡고 핵잡고 보스방 가는 구조로 클리어 타임을 가장 많이 잡아먹는 것이 랜드 바이슨과 엘리 베이터 입니다 그래서 이부분을 축소 시켜야 된다고 생각합니다


랜드 바이슨으로 벽 3개 뚫어서 가는 구죠-> 벽 1개 뚫고 진입하는 구조로 변경


엘리베이터 3번 활성화 하는 구조-> 1번만 활성화해도 밑으로 내려가는 구조로 변경



번외 


승급 드레드폴 에코 EP4 하드 난이도 3번 클리어->드레드폴 에코 EP4 전 난이도 3번 클리어

레이드 제한 해제 퀘 일반 황요 클리어-> 일황. 속황 구분없이 클리어


댓글 1

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    2020.03.26 11:34 (UTC+0)

    그리고 행동력도 줄였으면함

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