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오늘자 뼈때리는 디시갤러리 인기글 [1]

  • 일형
  • 2020.02.11 09:25 (UTC+0)
  • 조회수 382

1. 캐릭터 밸런스 불균형


모든 게임에 적용되는 문제지만, 유독 이 게임이 밸런스 문제를 얘기할때 기분이 좆같아지는 이유는 아주 간단합니다

무려 신캐릭터가 얼마전에 추가 됐음에도 불구하고 캐릭수가 고작 8개밖에 안되기 때문이죠

솔직히 지금 이 캐릭수 갖고 밸런스 못맞추는건 일부러 의도적으로 그렇게 만든게 아니라, 그냥 개발자들이 겜알못이 아닌가 싶을정도로

자신들이 멍청하고 무능하다는걸 단적으로 보여주는거라고 밖에 생각을 못하겠습니다







이 논리를 자기들 게임에 적용시키고 싶어하는 마음은 알겠는데, 그 캐쉬템이라고 하는 것들도

브로치는 정옵이라는 이름으로, 아카식은 적폐라는 이름으로 필수템이 이미 다 고착되 있는 상태인데


게임 내적으로 뭔가 스펙을 올릴만한, 혹은 유저가 집중해서 할만한 컨텐츠의 볼륨이 커야

뭘 지르고 싶은 마음이 들지. 템 맞추고 아카식 맞추고 옵작 끝내고 랭킹이나 던전 뺑이밖에 없는 이 게임에

뭔 돈을 더 투자하고 싶겠어요? 끽해야 코스튬이나 사지



메타 엎어버리면 된다고요? 님들 초심으로 돌아가서 또 회사가 오늘내일 하고 싶으세요?

그렇게 안될거란 보장 있나요? 이미 한번 경험하셨으면서 또 경험하고 싶으신가요?

위기관리 능력도 회사 존속에 중대한 사항이라는거 아실텐데 그런 한가한 소리는 안하시겠죠?






2. 게임 진행에 불편을 초래하는 각종 해괴한 버그와 프레임 드랍.


인벤토리를 열어도 프레임이 끊어져 인벤토리 탭을 이동해도 프레임이 끊어져

강화를 할라 해도 프레임이 끊겨 뭔 ** 뭘 할라고 해도 렉 렉 렉 



퍼블리셔 탓하실라고요? 게임 자체가 문제가 있다고는 생각 안하세요?


님들 2년전에 프라이멀 최적화 하실때 렉 없앤거 그건 어케했노 시발련ㄴ들아


그리고 이 겜 처음 시작했을때 내가 제일 황당했던건, 캐릭터가 점프를 했는데

몹은 지상판정 공격을 했음에도 불구하고 공중에 떠 있는 내 캐릭은 피격데미지가 그대로 들어오는거


이게 고쳐졌냐고 하신다면, 고쳐진 시늉만 하는거라고 밖에 말을 못하겠는게


히든 하이드 아웃 쿵쿵따 패턴에서 공중에서 반딧불한테 *** 쿵쿵따딜 다 들어가서 누운 경험 거의 다 있을건데

아니 ** 이게 제대로 되처먹은 판정이냐고 ㅋㅋㅋㅋ


** 마을에서 위치렉 걸리는것도 모자라서 스킬쓰다 위치렉 걸려서 이상한데 튀어 나가 있고 ㅋㅋㅋㅋ


유사게임이란 소리 듣는거 안쪽팔린가요?



3. 만들다 만 게임 시스템과 지지부진한 개발속도


이건 말입니다, 제가 단언하는데 코레일이 티스푼으로 지하철 터널을 파도 이 게임 시스템 개발과 개선속도보다 빠를겁니다.


제가 던파를 07년에 처음 했어요. 한게임 퍼블리셔 시절이었는데 말입니다, 그때도 이미 던파는

던전 클리어 하고 나면 


재도전

다른던전선택

마을가기


이렇게 세가지 선택지를 주고 있었어요.


이게 나중엔 한단계 더 발전해서 지금은 이렇게 적용되고 있어요


재도전(단축키 F10)

다른던전선택(단축키 F11)

마을가기(단축키 F12)


기술력 부족같은 대놓고 태업한다는 개소리로 던전 재도전 하나 추가시키는데 3년가까이 걸리셨네요.

이런거 갖고 감동먹어서 우리우커 갓겜이야 흑흑 이지랄 해야되나요?


다른메이즈 선택 추가하는데 또 3년 걸릴건가요? 아니 이제 기술력 좀 충전됐으니까 2년안에 추가 가능한가요?




4. 조삼모사식 패치



개인적으로는 이게 제일 최악이라고 생각하는데



소울워커의 패치 패턴을 아라보자.araboza


1. *** 패치와 이벤트 보상이 올라왔다

2. 여론이 불타오른다

3. 홍규가 도게자를 ** 수정패치와 이벤트 보상이 수정된다.



이 내용을 긍정적으로 바라보면 이렇습니다.


유저들의 의견을 실시간으로 모니터링하고 피드백을 즉각 반영하여 소통하는 회사라는 이미지를 구축한다.

근데 이건 라이언게임즈 님들 행복회로 불타오르는 헛소리고요.


내가 느끼기엔 이래요


1. 이번주 패치도 플랜A와 플랜B 기획안을 미리 작성한다.

2. 플랜A를 올렸다.

3. 효과는 대단했다. 여론이 또 불타오른다.

4. 이번에도 역시 미리 준비한 필살 여론 고로시 사과문을 올리고 시간을 번다.

5. 적당히 치킨먹고 한숨자고 미리 준비한 플랜B를 업데이트 한다.



저기요 선생님들, 유저는 당신들이 생각하는거 만큼 개돼지가 아닙니다.

도게자 납득할 수준으로 박으니까 마지못해 이해해드리는데, 어떻게 매달 매년 반복이 되야 합니까.

한번 실수는 병가지상사라는 말도 있고, 사람은 누구나 실수할 수 있기에 이해하는거죠.

게임도 알파고가 만드는게 아니라 다 사람이 만드는거잖습니까.


최소한 소울워커는 던파처럼 "의도치 않은 방향으로 시스템의 맹점을 악용하는 일부 모험가님들에 의해 시세가 교란되는" 따위의 책임회피성

개씹소리가 없으니까 매번 흑우처럼 속아 드리는 겁니다.



정리


서당개 3년이면 풍월을 읊는다고 합니다. 근데 소울워커 3년동안 라이언게임즈는 기술력 부족 인력부족 앞세워서

다른 게임들이 당연하게 해내는것들 하나 제대로 못해놓고, 매번 같은 식의 일을 반복하고 있는데 이거 언제까지 유저들이 이해해줘야 되나요?


까놓고 말해서 유저는 회사의 앞날과 회사의 재무지표 등을 보고 걱정해야 되는 사람들이 아닌데

이 겜 하는 유저들이 대다수가 생각보다 착하고 호구같아서 이런거 보고 자기네들끼리 걱정해주고 하니까

그게 당연해 보이나 본데, 엔씨겜 넥슨겜 하는 사람들이 회사 사정 이해해줍디까?


3주년이라고 자학개그와 온갖 밈 다 들어간 기념영상 올라왔을때까지만 해도 분위기 이렇게 ** 안났는데

왜 이지랄이 되도록 발전이 없을까 생각 좀 해보셨으면 합니다.

댓글 1

  • images
    2020.02.11 09:41 (UTC+0)

    와 통닭 시킬때 순살치킨 절대 안 시킬 것 같은 문구네요

    제발 실드 그만 쳤으면 좋겠고, 한편으론 실드 좀 치러 왔으면 좋겠습니다 확 대X리 깨버리게요

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