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무기 은입불vs은입가 전 솔직히 후자가 좋은데 [18]

현재 소워는 다캐릭을 지원한다 하지만 사실상 저는 그 속내는 주케 한명을 제외한 나머지는 그냥 광부에 불가하다고 생각하고 있습니다 


랭킹도 한명밖에 참여가 안되며 사실상 랭킹을 제외한 나머지 컨텐츠들은 최소컷 정도만 되도 참여할수있고 다만 스펙이 최소컷일 수록 파티에서 공제될 확률이 높아질뿐 


다캐릭을 육성을 권장한다지만 랭킹도 한명밖에 안되고 한명 하기도 바쁜게 현실인데 굳이 7캐릭 히어로 좋은 태그 발라가며 강파권 뼈빠지게 모아다가 7캐릭 다하면 다음 레이드 준비가 재대로 되지가 않아요 왜냐 랭킹때문에 신레이드 나오면 빨리 빨리 강화하고 끝내야하니까


근대 무기 은입불 해제하면 강파권같은 강화자원도 아낄수있고 태그값도 아낄수있고 일석이조라고 봄 근대 7~8명 같은 캐릭키워서 꿀빤다고 하는데 현재로선 랭킹도 한명밖에 안되는데 도대체 무슨 엄청난 이익을 취하고 독점한다고 하는지 저로서는 이해가 안되고 


9강 무기 돌려써서 9강 만드는데 들어가는 강횟증. 강파권. 에텔, 제니(웨익+강화+제련)이라면 그냥 맘편히 1,2호기씩으로 운영하면 그만인걸 


나중에 신케 나오면 8칸까지 확장 될텐데 무기 4개 만들어서 1,2호기씩 아껴서 하는게 오히려 광부하는데 더 좋지않을까 싶음 다음 레이드 강화재료 존버까지도 4개정도면 강파권이 부족해서 머리 싸맬일도 없을텐데


뭐든 상대적인거니 배럭의 권리다 횡포다 같으면 반대로 캐릭터 1개씩 키우는 사람들의 횡포가 될수도 있음



댓글 18

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    작성자 2019.11.10 05:45 (UTC+0)

    @히파티아 에초에 캐릭터 한명씩 키우는 사람보면 브로치값도 허덕이고 무기 9강도 재대로 하기 힘든데 브로치 돌려쓰기도 배럭의 혜택이고 그러면 에초에 한명씩 키우는 사람이 배럭에 비해서 억울한게 없을라면 그냥 방어구도 은입불하고 코스튬도 은입불로 만들어야 완전 형평성에 맞는거 아닌가요? 캐릭터 2개이상 키우는걸로 이득을 본다는게 강화 자원 하나만 이득보는거지 그걸로 랭킹 독차지를 하나요 아니면 레이드 쩔이있어서 쩔비 독식해서 먹나요? 제가 보는 소워는 현재 1주케와 광부들인데 광부 허들 낮추고 뉴비입장에서도 진짜 재미있는 캐릭 1,2호기 만들어서 스펙 2배로 빨리 파밍하고 강화 파밍속도도 절약되고 1석 2조인거 같은데 에초에 뉴비들 만렙 근쳐도 못찍고 나가떨어지는 뉴비들 보면 대체로 강화 구간에서 강파권, 에텔 때문에 접는 뉴비들 많은데 


    제가 보기에는 다캐릭들만 무기따로 만드는데 배럭들은 무기도 공유하고 브로치도 공유하고 그러니 우리처럼 무기만이라도 따로 만들어라 그래야 공평하다 라고밖에 생각이 안드네요 

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    2019.11.10 06:04 (UTC+0)

    제가 괜히 함구하겠다고 한게 아님...

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    작성자 2019.11.10 06:07 (UTC+0)

    @히파티아 무기 은입불이 없어지면서 얻는 혜택들이 누가봐도 너무 많은데 공평함을 내새워서 그 혜택들을 없에는게 맞고 혜택이 아닌 배럭들만의 부당한 이득이라고 보기에는 너무 아깝지 않나요? 그게 꼼수구요? 게다가 핵심 회피가 아니라 그걸로 얻을수있는 이익의 나열이지 회피가 아니에요 에초에 무기도 막는게 제 기억에 처음엔 랭킹 배럭이 최상위권 다 차지하니까 무기 막은거고 그래도 랭킹 보상이 높으니까 한캐릭터만 참여하기로 바꾼걸로 기억하는데 


    에초에 님이 그렇게 말하는게 보냑 시절에 무기가 은행에 공유가 가능했던 시점에서 다캐릭으로 고르는데 선택에 불과한거 아닌가요? 다채로운 재미를 느낄수있는 대신에 브로치, 강화재료에 시달리는거고 배럭은 그런 걱정이 없지만 재미가 없어진다는것이고 그러한 길에서 님은 전자를 고른것이고 전 후자를 고른것이고 


    게임에 특성이 그런건데 타 게임처럼 장비귀속인 게임 정서로 보기에는 소워는 소워만의 색이 있는거니까 배럭이 악이다 부득이한 혜택을 얻고있으니 무기만이라도 귀속을 하는것이 벨런스가 맞고 바람직하다 라고 보기에는 좀 그렇지 않나요? 


    적어도 다캐릭 육성에 부담없이 할려면 비정상적인 파밍과 강화 벨런스부터 고치던가요 파밍은 1~2주만에 끝나는데 강화 재료도 1~2만에 안끝나고 강파권 현질로 박치기 할려면 돈이 너무 비효율적으로 많이 깨지고 그러는데 오히려 소워가 다캐릭을 권장한다면 각각 캐릭터 한개씩 7명 8명 키워라 보다는 자원의 효율로 캐릭터 배럭이든 여러명 돌리는게 해야 상대적으로 부담도 없고 그런것이죠 



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    작성자 2019.11.10 06:11 (UTC+0)

    @팔자다리_TR 소워만 그런게 아니고 소워처럼 장비가 공유가 되는 게임도 있어요 전 소워에 매력을 한가지 느꼈던게 장비 공유였어요 장비가 전혀 공유가 안되는 게임에서 다캐릭 권장하는데 솔직히 등골이 휘어나갔어요 근대 소워에서 공유가 되니까 그런 부담을 줄이고 1,2호기 까지만 육성하는걸로 전 충분히 다채로운 재미와 강화 부담까지 없이 재밌게 즐겼는데 전 배럭이 무조건적으로 부당한 이익이고 게임에 공평성을 해치고 그런다고 생각은 안해요

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    2019.11.10 06:16 (UTC+0)

    ㅋㅋ 전 메1, 메2 출신... 매우 잘 알죠 은행에 장비가 묶일 때 그 느낌;;; 단지 논쟁을 하기 싫어서 함구하겠다고 한 것 뿐, 은행입고가 게임의 공정성을 해친다고 생각하지는 않습니다.

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    2019.11.10 06:35 (UTC+0)

    당연히 글쓴놈은 배럭이니까 은입가가 좋지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 메인캐만 투자하고 나머진 광부하려는 놈인데 광부도 더 꿀빨고 싶다 이건데 여기서 아무리 떠들어봐야 사자 입장에서 섭종때까지 다시 은입불 풀어줄일 없음 ㅅㄱ 

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    작성자 2019.11.10 06:37 (UTC+0)

    @히파티아 컨텐츠 소모가 빠르다구요? 에초에 소워 자체의 파밍구조가 그런것이지 무기 은입불이 주 원인은 아닌대요? 이건 파밍 기간이 너무 짧은게 가장 큰 원인이고 파밍이 끝난후 그걸 재대로 활용하여 이익을 얻는다거나 재미를 얻는게 적은것이 그다음이지 배럭이 주 원인이라고 보기 어렵고 


    아카식또한 배럭의 개념으로서 언급한다면 님은 공평과 평등을 햇갈려하시는거 같습니다 


    다캐릭 하나 하나 키우는 사람들이 배럭들에 의해서 손해를 보고 피를 본다고 하는데 도대체 어떤 이유로 그런다는것이죠? 그냥 돌려쓰는거 자체가 다캐릭에겐 피해고 손해라면 공평이 아닌 평등으로 방어구도 코스튬도 아카식도 귀속해야 맞는 논리 아닌가요? 거기까진 너무 나갔으니 그냥 무기 하나 은입불로 합의 해줄게 라고 밖에 안들려요 


    미시적이다 거시적이다를 떠나서 명백히 배럭이 가져오는 이익이 많은데 한캐릭터씩 7명 키우는 사람들은 없는 혜택이니까  그것이 손해로 이어진다는 마인드는 공평을 원하는게 아니라 평등을 원해보이는것에 불과한거 같네요 이것은 누가 강요한것이 아닌 선택에 불과한건데 왜 다캐릭 키우는것이 일반적인 조건이라고 보는지 이해가 안되네요?

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    작성자 2019.11.10 06:41 (UTC+0)

    그리고 에초에 게임회사 입장에서는 무기 은입불로 해야지 자기 회사에 떨어지는 이익이 많으니까 게임회사에서 입장적인 측면으로 봤을때 유저들이 스스로 그렇게 원해서 은입불을 한건데 거기에 유저들의 바람대로 패치해줬다는것에 이익을 편승시킬수 있으니까 실제로 뉴비분들 강화 난관도 헤쳐나가신분들 빠르게 종결내신분들 보면 대체적으로 강파권 지르신분들이 많은데 배럭으로 하면 강화자원으로 돈 나가는게 절약되는데 게임사에선 굳이 다시 은입불을 풀어줄 이유가 1도 없죠


    전 배럭이긴 하지만 아무리 재밌고 정있고 최애라지만 2개까지가 한계지 3개이상은 질려서 못함

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    작성자 2019.11.10 06:53 (UTC+0)

    @히파티아 님은 전제조건 자체가 공평을 가정으로한 평등에 불과하고 게다가 컨텐츠 다끝내서 할게없다는건 파밍+계속 뭔가 지속적으로 할 컨텐츠의 개념이 아닌 님에게 있어서 모든 캐릭 파밍끝에 불과해서 그렇죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에초에 파밍이 눈 깜짝할세에 끝나는 게임인데 강화할때 7캐릭 한번에 다 끝낼 강파권이 엄청나는데 9강을 무기7개, 기어4개 총 11개인데 모두 20트에 6강가고 강파권 사용을 한 60~80개 사이 평균 70개씩 쓴다고 가정하면 770개가 들어가는데 이거 모으는거 까지가 컨텐츠의 소모 속도를 늦추는거에 들어가는건가요? 그러면 에초에 소워가 현재 1년마다 레이드가 나오는데 파밍이 1~2주만에 끝나니까 배럭들은 강화할 템이 적으니까 금방 끝나서 컨텐츠 소모가 빠르다못해 다 끝난건고 다캐릭 유저들은 11개 만들어야하니까 지속적으로 강파권까지 모아서 완할때까지가 컨텐츠의 끝이고 그뒤는 컨텐츠의 끝이란건가요? 


    그것도 하나의 컨텐츠지만 그거랑 별개로 뭔가 지속적으로 갈만한 컨텐츠가 있어야 그것이 진정한 컨텐츠 아닌가요?


    마지막으로 코스튬 돌려쓰는것도 무기와 돌려쓰기와 같은 선상의 문제다라는건 다캐릭터들은 혜택 못보는거 배럭들이 혜택을 보면 그것은 불공평이고 그렇게 하는것이 맞다고 보면 그러면 제가 보기엔 공익이고 나발이고 그냥 자신이 못보는 혜택 배럭들이 보는게 속아픈것에 불과한게 아닌가 생각이 드는데요? 

  • 2019.11.10 06:55 (UTC+0)

    여기엔 안맞는 말일 수도 있겠지만은 개인적으론.. 다 좋으니 그냥 착용시 은입불로 해줬으면 좋겠음;;; 본캐로 히하 돌다가 (본캐 이리스) 릴리 무기 옵 좋은게 떠서 우와! 했는데 은입불.............ㅅ...ㅂ.... 어떻게 부캐로 무기 먹어서 대충 옵작하고 강화 하려는데 에텔 부족...하... (본캐엔 에텔이 천만 가까이 있는데 !!!!!!!!) 암튼.. 그래서 은입가가 도저히 안된다면 착용시 은입불로 해줬으면....하는 자그마한 바램....8ㅁ8...

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    2019.11.10 07:03 (UTC+0)

    이건 겜운영자들 책임이라고 생각되여 처음부터 돌려쓰면서 혜택보게만든건 겜사이고


    무기 돌려쓰던 막던 그래도 혜택보는 사람들은 있을겁니다 이렇게 만든것도 겜사이니


    이 문제를 해결해주는것도 겜사와 운영자님들이 해주지 않으면 결론은 아무것도 해결안


    되여 은입가일때 문제도 있을것이고 은입불일때 문제도있을겁니다 이 문제를 해결해주


    는게 겜사와 운영자님들이라 생각하지만 지금까지 게임돌아가는 꼴을보면 아무것도 안


    할것같아여 자잘한 버그도 신경안쓰고 오랜기간 손놔버리면서 겜운영하는데 이런 문제


    는 더 신경안쓸것같아여 아마 그냥 이대로 넘어간다는게 제 생각입니다 이벤트도 그래여


    저번 하루생일 이벤트보세여 땀청 3소켓에 거래까지되는데 이후 획귀로 변경한다더니 지


    금까지 아무말도없고 결국 거래되게 그냥 두자나여 이번 이리스꺼보면 1소켓 획귀인데


    이벤트까지 겜사 입맛대로 운영하는데 멀 더 바라겠어여 망겜인거 그냥 하다가 갈사람은


    가고 남는사람은 그냥하심되는거죠                                                  

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    작성자 2019.11.10 07:10 (UTC+0)

    에초에 무기 은입불을 바꿔주진 않겠죠 이게 맞말임 게임회사에서 굳이 은입불 옹호하는 사람들한테 몰매맞기도 싫고 자사의 이익감소로도 이어질일인데 굳이 할 필요가 없죠 근대 저는 무기가 보냑시절처럼 은입가일때 제가 얻었던 혜택들을 열거하면서 이러한 장점이 많은데 다캐릭과 배럭과 격차가 없어야 형평성에 맞고 공평하고 평등하고 원래 이게 맞는거임 이라는 주장에 저러한 무수히 많은 이익들이 잘못된것이라고 보기엔 안타까운것이죠 


    솔직히 저도 은입가가 된다고 하더라도 벌려놓은 캐릭들은 많은데 다 할 시간이 없어서 하루 1호기는 랭킹땜에 이것저것하고 나머지 몇몇 캐릭만 히하 3판, 데이드림 5판돌고 끝이에요 최대 해봤자 하루 1,2호기, 릴리 1호기, 스텔라 하나로 끝나요


    전체의 이익으로 봤을때 저분은 다캐와 배럭의 격차가 없어야 전체의 이익이라는거고 저는 은입가해야지 전체의 이익이다라고 주장하는거죠 종교처럼 인류의 행복이라는 종점하에 가는길이 달라서 논쟁하는거처럼 이 대화또한 그런것에 불과한거죠

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    작성자 2019.11.10 07:13 (UTC+0)

    @히파티아 일단 공평한 환경에 놓인상태에서 다같이 컨텐츠 문제를 논해야한다고 라고 하셨는데 이것이 반드시 옳은 진리가 아니고 그냥 님의 주장에 불과합니다 에초에 우리가 말이 안통하는 이유는 하나의 현상을 놓고 다른 분야의 전문가들을 모셔놓고 진단하여 원인, 해결책, 미래까지 보면 분야가 다르니까 똑같은 답이 나올수가 없죠 


    님에게 있어서 공평한 환경에 놓여있는다는게 다캐릭과 배럭의 격차가 없어야하는것이고 저한테 있어서 그것은 단지 본인의 선택에 불과한것이고 


    님의 가정자체를 제가 파고드니까 서로 이야기가 안통한다고 느껴지는거구요



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    작성자 2019.11.10 07:16 (UTC+0)

    @히파티아 그리고 소워가 원래 처음에는 캐릭터 모든걸 돌려입게 쓰게 만들었는데 캐릭터 하나씩 키우는 사람들이 배럭들의 혜택에 아니꼽게 여겨서 형평성에 어긋난다 한건데 그러다가 랭킹이 등장하면서 랭킹의 형평성을 위해서 무기가 은입불이 된것인데 


    사람마다 플레이 스타일이 다르니까 다캐릭을 키우는게 잘못된거고 배럭이 옳다라는건 아니고 그 반대도 아니죠 님은 저한테 자꾸 말돌리고 헛소리한다고 생각한다면 저는 님이 답정너에 불과합니다 이게 옳은건데 제는 왜 잘못된 선택을 하고 거기에 장황하게 말하는거지? 라고 밖에 안보였거든요

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    2019.11.10 07:30 (UTC+0)

    이런 문제는 1:1 건의로다 해봐야 할 문제같습니다 자게에서 글써봐야 감정상하기만 할것같고여 이런다고

    변할 문제도 아니고여 다들 소워에 애정이 남달라서 서로의 의견을 교환하는거라 생각됩니다

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    2019.11.10 09:52 (UTC+0)

    배럭이 문제가되는건맞죠... 적은돈과 시간으로 다캐릭보다 많은돈을벌수있는구조고... 무기하나정도는 은입불되도 문제없다생각함.. 

    그러면 다캐릭유저와 배럭유저가 동등해지니까요.. 그래도 배럭유저가 이득이크긴하겟죠?? 브로치가잇으니...


    레이드에서 뜨는게 바로은입불되기보단 착용시귀속이였으면 어떗을까싶네요...  다른캐릭으로 레이드돌다 종결옵먹으면 피눈물남 ㅠㅠ


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