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누적랭킹이 존재해야 합니까? [1]

어떤 게임을 오마쥬해서 던전 반복 클리어 횟수를 랭킹으로 매기죠?

아무리 랭킹이 성취욕구 때문에 도전할 사람이 필연적으로 생기는 점은 이해하는데, 그렇다고 유저가 모아놓은 Z타민이나 돗자리나,  피시방, 유저가 신체에 느끼는 피로감 등등은 누가 책임져줄거에요?


그냥 ** 이해안되는게 RPG류에서 누적 클리어 횟수 랭킹이라고 치부를 할거면 극단적으로 와우클래식 라그나로스 클리어 횟수같은걸로 쳐줘야지, 

무슨 1년 5개월전에 열린 전형적인 파밍형 4인 레이드 아닌 레이드 메이즈 클리어 반복 횟수를 합산해서 랭킹으로 매김?


애초에 그냥 랭킹 분리를 한 이유가 대체 뭡니까?

세컨드림/어비스/솔냑은 그나마 유저의 스펙+빌드가 완벽해야 최상위권에 갈 수 있으니까 납득하는데,

대체 누적랭킹을 왜 파티 랭킹의 200점,350점을 매긴거지??? 이게 실력이 중요한가? 스펙이 중요한가? X

그냥 이건 시간 갉아먹고 유저의 피로감만 극대화 시키는 쓰레기 책정방식이다 O


진짜로 개발진들은 운영자 캐릭터만 따로 만들고 특정 컨텐츠, 캐릭터 밸런스, 메이즈의 고질적인 문제점을 정확히 알고있음?


진짜로 파티 랭킹을 원한다면 다음에 만들 8인 레이드에서 엄청난 역작을 만들어서, 특정 캐릭터가 단순히 딜 때문에 소외되지 않고 자기 유틸을 최대한 살려야 포스원한테 도움이 많이 되고, 공략 할 때 4인이든 8인이든 대다수의 파티(포스)인원들이 패턴을 정확히 파훼해야 다른 유저들도 와 하면서 빠른 시간으로 클리어 할 수 있는 레이드를 만들고 씨부려야 되지 않겠음? 

히하도 솔직히 사악 패턴이나 종복 패턴 많이 안나오게 해주세요 기도하면서 노심초사하는거 같던데?

댓글 1

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    2019.09.22 01:39 (UTC+0)

    글쓰신분의 심정은 이해합니다 저도 비슷하게 느끼고 있으니까요 도대체 랭킹을 왜 이따구로 바꿨을까 의문이지만 현재 상황으로선 랭킹에 불만을 품은 사람은 소수 이는 민감한것이기에 소워 입장에서 다수의 의견을 필히 따라갈 수 밖에 없죠 일부 랭킹의 기도 메타, 파티랭킹은 현재 행력 때려박는 랭킹으로 사실 집에서 하는 사람은 기본 행력이 200이지만 피방에서 30분만 채워도 30분안에 보너스 행력 200쓰고 집에가서 받은 Z1개로 100, 집행력 200 500으로 2.5배나 차이가 날 수 밖에 없죠 


    사실상 랭킹이 최종컨텐츠인데도 현재의 상황으로 미루어봐서 앞으로의 방향성을 보자면 무소과금은 쭉 무소과금으로 즐기는것이 좋고 중과금은 무소과금이랑 큰 차이 없으니까 앞으로 무소과금으로 즐기던가 과금력을 올려서 핵과금으로 즐기던가 하라고 만든게 아닌가 싶습니다 

    뭐 컨버터 효율만 놓고 봐도 보냑 뺑이 > 파티 랭킹 > 솔로 랭킹이니까

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