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브로치 교불 만들자니 봉인권 끼우자니 말이 많은데 제정신? [46]

  • 셋째하루에
  • 2019.08.19 07:07 (UTC+0)
  • 조회수 438

혐사 잡겠다고 브로치 시장 말살시킬 작정임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 겜에 대표적 가챠상품이 브로치, 아카식, 태그인데


태그, 아카식은 교불이고 인겜 대량수급처가 있음. 아카식은 천장도 있지


근데 브로치는 등급별로 나눠서 있는데 인겜에서 기가테라급 브로치 수급수단이 있나? 게다가 위에 사례랑 달리 필수급임.


브로치를 교환제한 건다? 봉인권 쓰게 한다? 전자는 브로치 직접 지르는게 아니면 물량이 안풀려서 걍 시세가 단체로 ㅈ되는거고, 후자는 브로치 가격에 봉인권 가격이 고정비로 붙는건데?


혐사 잡자고 브로치를 개작살내고싶나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 혐사애들이 지금 파는 것보다 비싸질걸?


답은 물량임. 웨익 기익을 지금 혐사 몇이 시세주작 가능? 기습적으로 한두번 할수있을지 몰라도 물량이 워낙 많아서 시장 전체를 움직일 수 없음.


브로치도 마찬가지로, 가챠확률 올리고 테라급은 천장을 도입해서 기가급과 메가급 물량을 확보하고 테라급도 물량이 돌 수 있게 해야됨.


매점매석이 판치기 쉬운 조건이 쥐ㅈ만한 시장크기인데 브로치가 그 조건에 딱이거든. 시장 크기 자체를 키워야 좀 나아지지.


저러면 브로치 현질로 사서 파는것도 나름 수지타산이 맞아져서 사람들도 지르게 될거고.

댓글 46

  • 2019.08.19 07:08 (UTC+0)

    혹시 궁금해서 물어보는건데 시장 내에서 혹시 가격담합 하는 사람들도 있으려나요?? 갑자기 생각이 나서요

  • 2019.08.19 07:09 (UTC+0)

    제가 다른 겜 종종했었을때 장사하는 사람들끼리 가격담합한다는 얘기를 들어서요 여기도 있나 싶네요

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    작성자 2019.08.19 07:10 (UTC+0)

    ㄴ모르지요. 걔들 사정 알 수단이 있나. 근데 몇몇은 커넥션 있지 않을까 하긴 하는데

  • 2019.08.19 07:11 (UTC+0)

    아 왠지 없는게 더 이상하다 싶어서요

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    2019.08.19 07:11 (UTC+0)

    그렇게 해라가 아니고 그냥 다른 게임은 그런 방식으로 혐사방지를 어느정도 하더라로 받아들이는게 맞는듯

    그리고 저런거 말해도 어차피 저대로 안할거 뻔하고 방법은 어차피 우리가 정할건 아니잖음?

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    작성자 2019.08.19 07:13 (UTC+0)

    @회심의일격

    말도 안 되는 방법이 난무하니 그러죠. 딴 겜은 그래서 사재기도 진입장벽이 있는데, 이 겜 브로치는 물량도 없고 사람도 없어서 매점매석이 너무 쉬워요. 근데 여기서 물량 줄이는 방법이나 고정비를 늘리는 방법을 고안하는게 답답해서 그럽니다. 

  • 2019.08.19 07:14 (UTC+0)

    엄....하루나 주중으로 계정횟수 제한 걸어서 브로치 구매횟수 제한 걸어놓는것도 부작용 크려나요???

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    작성자 2019.08.19 07:14 (UTC+0)

    ㄴ걔들이 캐릭을 키우는것도 아니고, 다계정 돌리면 그만입니다만. 오히려 시장 물량회전에만 제동걸리겠네요. 그럼 시세는 다시 점~프

  • 2019.08.19 07:15 (UTC+0)

    그렇긴할듯ㅇㅇ

  • 2019.08.19 07:19 (UTC+0)

    일단 하루님말대로 물량 풀리는게 맞을듯ㅇㅇ

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    2019.08.19 07:24 (UTC+0)

    근대 아래에 써둔 의견대로하면 실제로 사재기 막히기는함. 이미 넥X쪽에서도 하고있는 방법이기도 하고. 

    다만 브로치 거래에 일반유저까지 현금을 써야한다는 단점이있기는함.


    물량문제야 봉인횟수복구가능하게하면 실제 물량에는 변화없기때문에 현물량 유지는 가능하게 할수도있음.

    아니면 작성자말대로 물량존나게 풀면되는 문제임.

    물론 이 모든건 회사가 결정할 사항이겠지만.


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    작성자 2019.08.19 07:25 (UTC+0)

    @옆동아나도소주 아니 그럼 고정비가 생겨서 메가시세도 ㅈ된다니까? 생산비용 개념 모름? 물량 그대로면 뭐해, 생산고정비용이 발생하는데

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    2019.08.19 07:27 (UTC+0)

    실제로 드래곤네스트란 게임에서는 장비나 악세등등 템에 봉인이란게 있는데 인장이라고하는 아이템으로

    템을 봉인해서 판매하도록 되어있고 봉인을 풀어서 사용해도 나중에 다시 봉인해서 다시 판매하거나 하는

    데 봉인횟수가 5회였던가? 템등급이나 템착용렙에따라 들어가는 인장수가 정해지는데 이 인장템이 캐쉬로

    도 판매하지만 인던에서도 드랍되게 해서 거래문제는 해결된 게임입니다 물론 템가격 문제는 소워처럼 심

    각하진 않습니다 하지만 소울워커 게임에서는 브로치를 교불이나 봉인으로 한다면 더 큰문제가 발생할수도

    있는 문제랄수있겠내여 만약 그리된다면 진짜 겜 망하는 길이라고 생각하내여 협사 문제는 다른 방법을 찾

    아봐야 할 문제같내여

  • 2019.08.19 07:33 (UTC+0)

    일단은 정리를 해보면 하루님말은 생산 고정비용이 발생하니 봉불증가케시템에대해선 부정적이니까 물량을 풀라는건데 제가 생각했을떄도  거래횟수 제한 거는 정책이전에 먼저 물량푸는게 1순위고 물량안정되서 많이 풀리면 2순위로 거래횟수 제한걸고 봉횟증같은것도 위에분처럼 인던에서 드랍되게 한다거나 이런거로 하는것도 고려를 해보는게 좋다 생각해요 일단은 제 생각은 하루님말대로 1순위로 물량을 한방에 풀어야 한다는 생각이 들긴하네요 문제는 이걸로 나중에 제니 장사하는 장사꾼들이 가격담합 하지 않을까 싶네요.....자기들끼리 브로치 가격내려가서 제니 가격 싸게 살려고 하듯이

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    2019.08.19 07:35 (UTC+0)

    @둘째하루 가격고정비때문에 더 비싸질꺼라 생각하는대 그만큼 봉인횟수삭감가격 때문에 실제로는 가격고정비 생기기 이전 사재기꾼이 파는것들보다 오히려 싸게 구매가 가능. [(가격고정비 + 제품가격) - 봉인횟수삭감값]

    물론 단점도 있음 안팔리는 물건(잡브로치)은 더 안팔리는 문제가 생기기는함. 


    왜 가격이 낮아지냐고 확신하냐면 예전에 했던 게임도 그랬거든 가격이 오를줄 알았는대 오히려 귀속횟수때문에 가격이 낮아져서 싸게싸게 구매했던 기억이있음;; 물론 그만큼 물량도 회사에서 알아서 조절해줘야하는게 관건

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    2019.08.19 07:35 (UTC+0)

    제 갠적인 생각이지만 브로치를 게임내에서 일정 확률로 드랍되도록 풀어버린다면 메가/기가/테라

    물량도 늘것같고 시세도 자리잡지않을까 하는 생각도드내여 하지만 겜사에서 할지 안할지는 알수없

    내여 현재 하급은 드랍되긴합니다

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