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뉴비들위한 자기캐릭능력치 알아보기 [3]


글쓴이의 모잘란 능력치지만 그냥 무시해주길..


1. 공격력: 말그대로 자기공격력 자기캐릭터 기본공격력과 무기공격력이 합처진 수치이다.

   공격력은 장비옵션 무기강화 태그로 올릴수있다.


2. 치명타: 치명타확률과 괄호안에는 자기 치명타피해량이다. 치명타피해량은 자기 최대데미지 기준으로 오름

   즉, 내가 공격력이 올라가면 자동으로 치명타피해량이 상승한다. 그외 장비옵션 등등으로 올릴수있다.


3. 공격속도: 말안해도 알겠죠?. 공속이 높으면 스킬모션과 시전이 빨라지고 일부스킬 한해서 타격수가 증가한다.


4. 적중도: 적에게 miss뜰 확률을 줄여준다. miss가뜨면 빚맞힘피해가 생기며 빚맞힘은 자기데미지가 반감된다.

   몬스터마다 회피도가 다르기에 최종레이드기준으로 적중도를 챙긴다. 이게임은 약간이상한게 적중도에는

   치명타 보정이있다. 유저들이 실험결과 적중도50당 1퍼센트의 치명타률이 상승한다고 한다.


5.적방어도관통: 이능력치는 높을수록 좋다. 하지만 몬스터마다 방어도수치가 다 틀리기에 기대수치보다 높거나

  낮을수있다는 점을 감안하자.


6.적 일반추가피해: 말그대로 네임드/보스 몬스터 제외하고 쫄몹에게 주는피해다 쓸모없다.


7,적 보스/네임드추가피해: 높을수록 좋기는하나 보스/네임드 추가피해는 자기의 공치합에 비혜해서 딜 기대수치가

  조금씩 달라진다. 공치합은 나중에 아래 글에 남기겠음.


8.스태미나: 회피기를 쓰기위한 수치라고 보면된다. 그닥 신경쓸 필요없다.


9.이동속도: 이것도 그닥신경쓰지말자.


10. 방어도: 몬스터나 캐릭터에는 방어도와 방어도에 비혜해서 방어률이 생긴다. 이 방어율이 내가 피격당했을때

     감소되는 값이다.


11. 피해감소: 이것도 신경 쓸 필요없다.


12. 치명타저항: 딱 글만봐도 무슨말인지 알겠죠? PVP일때 많이 챙기는 능력치다. PVE는 신경쓸 필요없다.


13. 재사용시간감소: 한마디로 내 스킬 쿨타임을 줄여주는 능력치다. 높으면 높을수록 강력한 스킬을 자주쓸수있다.



마지막으로 공치합이 무엇이냐!? 자기 최대공격력과 치명타피해량을 합친말이다.

댓글 3

  • images
    2019.09.16 11:50 (UTC+0)

    이 갓겜은 몬스터도 치명타를 칩니다

  • images
    2019.10.11 11:29 (UTC+0)

    정성글은 언제나 추천!

  • images
    2019.10.16 23:05 (UTC+0)

    스태미나와 이동속도는 약간 여유가 생기면 신경을 써두는게 좋겠죠 하루나 치이는 구르기를 자주 쓰게 되고...넓은 메이즈나 이동이 많이 필요한 메이즈들을 공략할때는 시간단축을 위해 여유로울땐 가져가는편

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