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54~65래벨 까지의 래벨업의 문제점 [7]

0. ~ 54래벨 까지


일단 54래벨 까지는 퀘스트를 완료하면 래벨업이 되긴 합니다.


그리고 일단 퀘스트만으로 래벨업이 가능하기는 합니다.


1. 54~55래벨


이 래벨구간 까지가면 남은 퀘스트가는 대부분 매니악 난이도만 남는데 매니악 난이도는 혼자서 는 힘듭니다.


그리고 서브퀘스트를 좀 남기고 했다면  53래벨 부터 막히기 시작합니다.


그래서 매니악 난이도를 포기할경우 53~55래벨까지 퀘스트 없이 진행하면서 게임이 너무 지루하게 된다는 문제를 호소하는 사람이 많고 이 구간에서 포기하는 사람이 1차로 나옵니다.


왜 그렇게 퀘스트에 여유가 없게 만들었는지 이해가 안됩니다. 대부분의 퀘스트로 래벨업 하는 게임은 모든 퀘스트를 완료하면 다음 지역으로 가기 위해서 필요한 경험치 + @가 되는게 보통이고 40래벨 까지는 그게 되는데 40~55래벨 구간은 경험치의 여유가 부족하게 구성했습니다.


이거 역시 잔디이불 개편 부터 계속 지적되고 있지만 6개월 째 전혀 개선이 없습니다.



2. 55~58래벨 구간


메인퀘스트와 서브퀘스트를 전부 완료해도 경험치가 40~60%인 구간이 대부분입니다.

반복퀘스트마저 매니악 필수다보니 혼자하기에는 너무 어렵습니다.


그래도 55래벨에 아우리트 장비를 주면서 일부 개편이 되었지만 여기서 부터 지쳐버리는 유저들이 수두룩합니다.


퀘스트로 래벨업하는 게임에서 퀘스트을 전부 완료했는데도 래벨업이 안된다면 그건 만들다 만 겁니다.



3. 승급 퀘스트 구간


이건 진짜 생각은 하고 이렇게 설계했나요?


캐주얼 레이드는 4인용으로 설계하고 승급퀘스트는 혼자서 진행하게


그나마나 2인이서 가능하게 패치했다고 하지만 지금도 혼자서는 거의 불가능합니다. 이거 승급퀘스트가 등장한 시점부터 계속 제기되고 있는 문제입니다.


처음부터 승급퀘스트를 스페셜 메이즈에서 하게 하거나

아니면 캐주얼레이드를 개편했을때 도는 사람이 거의 없는 일반은 혼자서도 할수있는 난이도도 수정하고 보상을 줄였어야죠


계속 제기되는 문제를 왜 방치한겁니까?

승급퀘스트 혼자서 못해서 포기하는 사람도 무시 못합니다.




4. 58~60래벨 구간 이건 아예 퀘스트가 없습니다. 58래벨 50%에서 퀘스트가 끊어집니다.


캐주얼레이드에 골든시타델에 프라이멀에 돌거 많다고 이상태로 방치한것 같은데 이 레이드들 사실상 8월 이후로 거의다 죽었습니다.


현재로썬 59래벨에 버그로 등장한 마틴 퀘스트가 래벨업의 유일한 희망이 되었습니다.



5. 60래벨~63래벨


잔디이불때의 문제가 그대로 반복됩니다.


메인퀘스트를 완료해도 올라가는 경험치가 너무 낮고 전부 완료해봤자 경험치도 얼마 안됩니다.


진짜난이도는 가멘터 보다 어려우면서 얻는 경험치는 왜 가멘터 보다 낮은거죠?


 이것도 누가봐도 만들다 만 던전입니다. 언제 미완성 재대로 완성할 것입니까?



6. 63래벨 여기서 부터는 58~60래벨의 문제가 그대로 반복됩니다.



하지만 보이드 매니악 8강급 보이드 하드 9강급 장비가 필요한 난이도인데


그런데 적들이 주는 경험치는 데드미트 팩토리 최고의 장난감보다 좀더 많은 수준입니다.


대체 왜 이렇게 되는거죠?


그래도 래벨업을 하기에 그나마 나은건 반복퀘스트의 완료경험치가 1400만이라서 가멘터 보다는 더 많은 경험치를 준다는 것입니다.




최대한 콘텐츠 소모 줄이겠다고 루인 포트리스 엄청난 시간을 끌게 만들어서 유저들 붇잡는데 성공했나요?

 수많은 유저들을 내쫒는 최악의 진입장벽으로  군림할뿐이었습니다.


루인포트리스 때의 실수를 통해서 배운게 있다면 같은 실수는 하지 말았었야죠

물론 콘텐츠 소모속도롤 따라 잡을수 없다는건 이해하지만 레이드 중심으로 돌아가는 RPG게임에서 

래벨업을 힘들게 만들어서 억지로 장시간 플레이하게 하는건 절대 아닙니다.



래벨업을 힘들게해서 콘텐츠 소모를 줄이는건 이건 철저하게 성장이 콘텐츠인 게임에서나 쓸법한 방식입니다.

MMORPG의 주 콘텐츠는 성장이 아니라 레이드예요 제발 착각하지 마세요


이렇게 하면 나가 떨어지는 유저만 생기고 한번 지쳐서 나간유저는 왠만해서는 다시 안 돌아옵니다.

댓글 7

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    2019.01.29 15:46 (UTC+0)
    전에도 직접 만나서 말씀드렸지만, 님은 '자신만의 관점'을 모두가 본 관점이라고 생각하시는 경향이 너무 진해요.
    어느 정도 문제점이 있는것도 맞고 고쳐져야 할 것도 맞지만 문제의 핀포인트가 살짝 어긋나계신것 같습니다.
    이 게임이 WOW처럼 퀘스트로 레벨업하는 게임이라고 못박은 적이 있나요?  그리고 WOW도 퀘스트로 레벨업하는대신 잡몹만 잡아서 레벨업하는게 훨씬 빠른거는 모르셨나요? 모구런이나 사마귀런, 검은바위 나락 뺑이, 카라잔 솔플 잡몹 뺑이 등.
    예전부터 자꾸 WOW예를 드셨는데 솔직히 WOW를 해본 플레이어인지 의심이 듭니다. 거짓말은 아니죠?
    메이플의 경우에도 퀘스트를 다 쌩까고 사냥만 하는게 대세고요.
    물론 많은 알피지에서 어느 정도 퀘스트를 지원하는 게 맞습니다. 다만 이게 무조건적인게 아니라는걸 생각해 주세요.

    1. 가정이 잘못되셨습니다. 매니악 난이도가 어렵다->그러므로 매니악을 안돌고 노말을 돈다->그러니까 퀘가 없다 ???
    예전처럼 무작정 매니악 뺑이를 쳐야되나요? 루인도 노말로 한번씩 밀고, 서브퀘 매니악으로 한번씩 밀면 매니악으로 같은 던젼 2번 이상 가는 경우는 거의 없던데요. 물론 루인쪽 경험치의 조정이 이루어져야 하는건 맞지만, 너무 지나친 비약입니다.
    오히려 이 경우에는 부활 장치의 수급을 조정시켜주고, 그루톤 상점에서 파는 부활 장치를 3~5 코인 정도(제한은 그대로)로 조정시켜주는게 훨씬 나을 것 같습니다.

    2. 강화 아우리트 장비를 주고 스타트 대시로 66 소울스톤을 주는데도 잔디 매니악 솔플이 어렵다는건 솔직히 다른 사람들의 찬반을 많이 불러일으킬겁니다. 물론 어려워하는 사람들이 있겠죠. 다만 별 문제삼지 않는 사람들이 훨씬 많으니까 그걸 기준으로 했겠죠?
    소울워커 멋모르고 시작했다가 처음 던젼에서 맞아죽고 회피도 못쓰는 스트리머 방송도 여러 명 보았습니다. 당연히 로코 타운에서 꼬접했죠. 그렇다면 로코 타운에서 스트리머 10몇명이 꼬접할 정도면 문제 많은 게임이니까 당장 로코부터 갈아엎어야겠네요?

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    2019.01.29 16:05 (UTC+0)
    3. 승급 혼자서 못함. 이건 문제가 많습니다. 다만 이걸 못해서 접는다는건 지나친 비약 아닐까요. 물론 이걸로 접는 사람이 있겠죠. 하지만 극히 일부일건데 이걸로 많이들 꼬접한다는 식의 서술은 과장된 감이 있습니다.

    4. 마틴 퀘는 버그가 아닌 정상적인 서브 퀘스트(파란퀘) 입니다. 누가 버그라고 했나요? 공식 답변인가요?
    1월 23일 패치 당일 서브퀘 효율 경험치표까지 정리해서 유저들은 잘만 돌고 있었는데 뜬금없는 버그 소리를 하십니까?

    5~6. 현 신지역의 경험치와 랭크는 문제가 많다는데 동의합니다.

    마지막으로 루인 포트리스가 최악의 진입장벽이라니 그게 무슨 소리십니까. 랙이랑 컨덴츠 부족이지.
    사람많은 소울워커 커뮤니티 가서 진지하게 토론해보세요 제발. 이 논리로는 씨알도 안먹힐겁니다.
    현 신지역 경험치와 랭크에 문제점이 많아서 불만이 일 수밖에 없는 데는 어느정도 동감합니다만, 그런 주장은 동감못하겠네요

    레벨업과정에서 지쳐 떨어져나간 유저보다, 랙이랑 보니악 뺑뺑이, 이벤트와 운영 등에 질려서 나간 유저가 훨씬 많습니다.
    0.59에서 0.04로 줄은거 보면 모르시겠습니까? 지금 유저가 늘어난것도 쌩뉴비보다는 복귀유저가 대부분입니다.

    루인과 잔디이불의 경우 해결책을 생각하자면,
    40 45 50 55 레벨업 보상 상자에 exp 혈청을 몇개씩 포함시키면 됩니다. 이러면 60까지 좀 더 쉽게 갈 수 있습니다.
    경험치 조정 같은 경우 루인은 개발된지 오래 돼서 코딩을 새로 조정해주기 난감한 모양인데, 혈청만 몇개씩 포함시켜줘도 무난하다고 생각되네요.
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    2019.01.29 16:20 (UTC+0)
    한마디로 다양한 문제점도 많고, 개선이 이루어져야 하는데는 동감하지만, 무조건적인 진입장벽이라고 정해버리는 님의 사고방식은 좀 잘못되었다고 말씀드리고 싶네요.
    자기 생각을 쓰는 게시판이니까 자신의 의견을 쓰는건 당연할 수도 있겠지만, 개인의 의견을 유저들의 대의로 포장해선 안된다는겁니다.  
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    2019.02.01 01:29 (UTC+0)
    역시 검증된 징징이
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    2019.02.01 02:46 (UTC+0)
    맞말추. 위에 개인의 의견 포장 어쩌구는 뭐 본인 얘기 하시는건가? ㅎㅎ
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    2019.02.01 09:16 (UTC+0)
    그냥 간단하게 그냥 상당히 매우 쉬운 게임 해달라는 것 같은데!? ㅋㅋㅋ 님 생각하고 글 올리시죠!?

    문제점 많은 것 인정하지만... 그냥 내용봐도 딱 그것임 징.징.글.
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    2019.02.01 11:06 (UTC+0)
    @사망진10 제 개인의견이라고 하시기에, 커뮤니티 사이트들 검색해서 비슷한 결과 내용들 링크 가져옵니다.
    인벤은 저레벨 성장 구간에 대한 불만글을 못찾겠네요,.

    http://gall.dcinside.com/board/view/?id=soulworker&no=2247226&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B7%BC%EA%B7%BC&page=1

    http://bbs.ruliweb.com/family/493/board/300007/read/2176464?search_type=subject&search_key=%EC%86%8C%EC%9A%B8%EC%9B%8C%EC%BB%A4

    성장 구간이 너무 고통스럽다고 2월 개노 내용보다는 루인 패치가 시급하다던 분은 엄청나게 까이고 있죠?
    맘에 든 게임이라고 해놓고 렙업에 지쳐 삭제한다는 댓글이 있는데 그분은 솔직히 65찍어도 할게 없어서 접을 겁니다.
    애초에 루인 뺑뺑이라고 해봐야 노말, 매니악으로 한번씩 돌면 되는데 60 이후 수백판씩 같은 던젼 뺑뺑이 도는 반복인 이 겜을 어떻게 계속 해요?

    위에도 적어놨지만, 루인 구간(40~55)과 55~56 구간, 58~63 구간에 대한 경험치 조정은 저도 동감한다고 했습니다.
    현재 신지역 경험치와 랭크야 말할 필요도 없이 개선이 필요하고요. 개인적으로는 체력 너프라도 해줬으면 하고요.
    이 겜에 문제점이 많은 것도 동감하고, 위 구간들에 대한 단축이 이뤄지는데 저 또한 적극 찬성하지만 문제점=게임에 대한 진입장벽이라고 볼 수는 없다고 봅니다.

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